Jurassic World™: The Game מתגמל סבלנות יותר ממיומנות

Jurassic World™: The Game מתגמל סבלנות יותר ממיומנות header
פרסומות

יש משחקים שמוכרים לך חלום של פארק דינוזאורים, ויש משחקים שבאמת גורמים לך לחזור אליו כדי לבדוק אם הטירנוזאורוס שלך כבר גדל. Jurassic World™: The Game שייך לסוג השני, אבל לא בלי תנאים: הוא מצליח כשהמטרה היא לבנות אוסף יצורים, לנהל פארק ולחזור לכמה דקות לאורך היום; הוא פחות מתאים למי שמחפש קמפיין מהיר, קרבות עמוקים או משחק שאפשר לסיים בישיבה אחת. אחרי שבחנתי אותו דרך כמה מצבי שימוש שונים, המסקנה שלי פשוטה: זהו משחק ניהול נגיש עם לולאת איסוף ממכרת, שמתגמל סבלנות יותר משהוא מתגמל מיומנות.

הבסיס מוכר, אך עשוי היטב. מקימים פארק, מציבים מבנים, מגדלים דינוזאורים, אוספים משאבים ומעלים את היצורים בדרגה. במקביל נכנסים לקרבות בתורות, שבהם צריך לבחור בין התקפה, הגנה וחיסכון באנרגיה. המתח אינו מגיע ממערכת טקטית מורכבת, אלא מהשאלה הפשוטה והאפקטיבית: האם להסתכן עכשיו במכה חזקה, או לשמור מהלך לסיבוב הבא? זה מספיק כדי להפוך איסוף יומי קצר לרצף החלטות קטן, במיוחד כאשר היצור האהוב עליכם עומד מול יריב חזק ממנו.

Jurassic World™: The Game icon

Jurassic World™: The Game

הדמיה
4.3
הורדה

מדריך החלטה לפי סוג השחקן

מקרה המתחיל: כניסה נעימה, עומס שמגיע אחר כך

למתחילים, המשחק עושה עבודה טובה מאוד בהסברת היסודות. המשימות הראשונות מובילות אתכם כמעט ביד: בנו את המבנה הזה, בקעו את הביצה, שדרגו את הדינוזאור, צאו לקרב. הקצב מהיר מספיק כדי ליצור תחושת התקדמות, והפארק מתמלא בהדרגה במקום להשליך עליכם את כל המערכות בבת אחת.

החיבור לסרטים עוזר. דמויות מוכרות, יצורים איקוניים ואווירת פארק השעשועים נותנים לכל פעולה הקשר ברור. גם אם אינכם חובבי ניהול, קל להבין למה כדאי להשקיע ביצור מסוים: הוא לא רק קלף בעל מספרים, אלא דינוזאור שאתם רוצים לראות מתפתח ומנצח.

ההמלצה שלי למתחילים היא לאמץ את המשחק, אבל להתחיל בקצב איטי. אל תבזבזו את כל המשאבים על שדרוג ראשון שנראה נוצץ, ואל תנסו לפתוח כל מערכת מיד. המשחק מציג הרבה מטרות, מטבעות, משימות ואירועים, והניסיון לרדוף אחרי כולן עלול להפוך את ההתחלה לרשימת מטלות. מי שמוכן להשקיע עשר דקות, לאסוף הכנסות ולבחור קרב אחד או שניים, יקבל פתיחה מספקת.

מקרה המשתמש התכוף: כאן הלולאה באמת עובדת

המשחק במיטבו אצל מי שאוהב לבדוק אפליקציה כמה פעמים ביום. הפארק מייצר הכנסות, ביצים נפתחות לאחר המתנה, משימות מתחלפות ואירועים זמניים מזמינים אתכם לחזור. כל כניסה קצרה משאירה אחריה פעולה קטנה: לאסוף, לשדרג, להתחיל דגירה או לבדוק יריב חדש.

הקצב הזה בנוי היטב מבחינה פסיכולוגית. אין צורך לשבת חצי שעה כדי להרגיש שהתקדמתם, אבל תמיד נשאר משהו שעדיין לא הסתיים. דינוזאור שממתין לבקיעה, מבנה שדורש עוד משאב או קרב שנפתח בעוד כמה דקות יוצרים רצף טבעי של חזרה. מי שאוהב משחקים שמתקדמים גם בזמן שאינם פתוחים ירגיש שהפארק חי.

מצד שני, זו גם הנקודה שבה מופיעה השחיקה. לאחר שההתלהבות הראשונית נרגעת, הפעולות חוזרות על עצמן. איסוף, המתנה, שדרוג וקרב הם עדיין פעולות נעימות, אבל לא כל אירוע מוסיף רעיון חדש. אם אתם מצפים שמדי יום המשחק יפתיע אתכם במערכת חדשה, תתאכזבו. אם אתם נהנים מטקס קבוע של תחזוקת פארק, הוא יכול להחזיק מעמד זמן רב.

למשתמש התכוף אני ממליץ לאמץ, בתנאי שמגדירים גבולות. קבעו לעצמכם כמה כניסות קצרות במקום לבדוק את המשחק ללא הפסקה. כך ההמתנות מרגישות כמו חלק מהקצב ולא כמו מחסום שמנסה למשוך אתכם פנימה.

מקרה המכשיר המוגבל: לא רק שאלה של מקום פנוי

במכשיר חלש או ישן, החוויה תלויה יותר מאשר בגודל ההתקנה. המשחק מציג פארק תלת־ממדי מלא מבנים, צמחייה ודינוזאורים, ולכן טעינות ארוכות, התחממות וירידה בקצב התצוגה עלולות להופיע במכשירים שאינם חדשים. בקרבות עצמם אין צורך בתגובה של משחק פעולה, אבל ניווט בפארק עמוס עדיין יכול להרגיש כבד.

גם צריכת הסוללה ראויה לתשומת לב. מי שמשחק כמה דקות בכל פעם לא בהכרח ירגיש בעיה, אך מרתון של בקיעות, קרבות ואיסוף עלול לרוקן סוללה מהר יותר ממשחק ניהול דו־ממדי פשוט. זה אינו פגם מפתיע במשחק תלת־ממדי, אך הוא חשוב למי שמשתמש בטלפון ישן או בעל סוללה שחוקה.

ההמלצה כאן היא לבדוק ולא להתחייב. התקינו, שחקו כרבע שעה, עברו בין אזורי הפארק ובדקו אם המכשיר מתחמם או מגמגם. אם כן, דלגו, גם אם המשחק עצמו מעניין אתכם. אין טעם בפארק מרשים שהטלפון מתקשה להחזיק. במכשיר בינוני ומעלה, לעומת זאת, החוויה בדרך כלל נעימה מספיק, במיוחד אם אינכם מתעקשים על הגדרות חזותיות גבוהות.

מקרה השימוש המשותף: מתאים למשפחה, עם כוכבית

על פניו, זה משחק מצוין לשימוש משותף. ילד יכול לבחור דינוזאור, מבוגר יכול לעזור בניהול המשאבים, ושניהם יכולים להתווכח אם עדיף לשדרג יצור קיים או לפתוח ביצה חדשה. הקרבות קלים להבנה, והנושא מספיק מוכר כדי לייצר שיחה גם אצל מי שאינו משחק בדרך כלל.

אבל שיתוף אינו זהה למשחק מרובה משתתפים. כל אחד רואה את הפארק שלו, והחוויה המרכזית היא קבלת החלטות בתוך שמירה אחת. אם אתם מחפשים קרבות ישירים מול בן משפחה או בנייה משותפת של אותו פארק, המשחק לא מספק את זה במובן המלא.

יש גם עניין של רכישות בתוך המשחק. ילדים עשויים לראות מטבעות וחבילות שמקצרות המתנות או פותחות אפשרויות מהר יותר. לכן ההמלצה שלי למשפחה היא לאמץ רק עם הגדרות רכישה ברורות ופיקוח מבוגר. המשחק עצמו אינו חייב להפוך למרוץ הוצאות, אבל הוא בהחלט בנוי כך שהמתנה יכולה להיות מעצבנת כאשר רוצים להתקדם מיד.

לשימוש משותף מזדמן הוא מתאים מאוד: בוחרים יחד יעד, בודקים את הפארק ומחליטים מה לעשות עם המשאבים. לשיתוף תחרותי או לשחקנים שרוצים עולם משותף, ההמלצה היא לדלג.

מקרה המומחה: עומק קיים, אך הוא אינו עומק של משחק אסטרטגיה מלא

שחקנים מנוסים ימצאו במשחק יותר מכפתור תקיפה אחד. חלוקת הדינוזאורים לסוגים יוצרת יתרונות וחסרונות, והבחירה בהרכב הנכון יכולה להפוך קרב קשה לאפשרי. חשוב גם לקרוא את היריב, לנחש אם הוא שומר אנרגיה ולהחליט מתי להגן. בקרבות מוצלחים יש תחושת תזמון טובה, גם אם היא בסיסית.

עם זאת, המערכת אינה מתפתחת למשחק אסטרטגיה עמוק. מספר האפשרויות בכל תור מוגבל, והקרבות נשענים במידה רבה על פערי כוח ועל האוסף שברשותכם. כאשר דינוזאור חזק מספיק, חלק מההחלטות הטקטיות מאבדות משמעות. אין כאן בניית חפיסות מורכבת, מפה רחבה עם שליטה בשטח או קרבות שמייצרים סיפורים בלתי צפויים בכל פעם.

המומחה שמחפש אופטימיזציה של אוסף, ניהול משאבים ותכנון לטווח ארוך יוכל ליהנות. המומחה שמגיע ממשחקי אסטרטגיה תחרותיים ירגיש שהמערכת רכה מדי. ההמלצה שלי היא לבדוק, לאמץ רק אם אתם נהנים מהתקדמות מצטברת, ולדלג אם הקרב עצמו הוא הסיבה העיקרית שבגללה אתם משחקים.

היכן ההמלצות מתפצלות

הפער בין ההמלצות אינו נובע מאיכות טכנית בלבד, אלא מהיחס שלכם לזמן. שחקן שמחפש סיפוק מיידי יקבל בתחילה הרבה ממנו, אך ייתקל במהרה בטיימרים, משאבים מוגבלים ופעולות שחוזרות על עצמן. שחקן שנהנה מהמתנה מתוכננת יראה באותם טיימרים סיבה לחזור.

גם היחס לאוסף משנה. אם אתם רוצים להשלים קטלוג, לראות יצור נדיר גדל ולבנות קבוצה מאוזנת, המשחק נותן מטרה ברורה. אם מבחינתכם דינוזאור הוא רק אמצעי להגיע לקרב הבא, חלק גדול מהקסם ייעלם. הפארק הוא לא תפאורה בלבד; הוא המוצר. הקרבות מחזיקים את הפעילות, אבל האיסוף והטיפוח הם הדבק.

בהשוואה למשחקי יצירה פתוחים, כאן יש פחות חופש ויותר מסלול מונחה. בהשוואה למשחקי ניהול טהורים, כאן יש יותר אקשן ואישיות. זו אינה חלופה ישירה ליישומי ציור, קריאה או ערכות עיצוב, וגם לא מנסה להיות כזו. הוא מיועד למי שרוצה מערכת תחזוקה יומית עטופה בפנטזיית פארק דינוזאורים, לא לכל מי שמחפש משחק נייד באופן כללי.

שובר העסקה המשותף

לכל סוגי השחקנים יש נקודת שבירה אחת: ההמתנה בשילוב תחושת הדחיפה לרכישה. המתנה כשלעצמה יכולה לעבוד היטב במשחק ניהול. היא נותנת משמעות לתכנון ומאפשרת לחזור מאוחר יותר. הבעיה מתחילה כאשר כמה פעולות מצטברות, והדרך הקלה ביותר להתקדם מוצגת שוב ושוב באמצעות מטבע פרימיום.

אפשר לשחק בלי לשלם, אבל צריך לקבל שהקצב יהיה איטי יותר ושאירועים מסוימים ידרשו תכנון. מי שמתקשה להתעלם מהצעות או רוצה לפתוח את כל התוכן במהירות עלול להרגיש שהמשחק מתווכח איתו. זו אינה סיבה לפסול אותו אוטומטית, אך זו סיבה להחליט מראש אם אתם מוכנים לקצב החינמי.

המלצה מעשית: אל תמדדו את המשחק לפי השעה הראשונה. בדקו אם אתם נהנים גם ביום שבו אין לכם מספיק משאבים לשדרוג שרציתם. אם התשובה חיובית, יש כאן בסיס טוב. אם כל עצירה מרגישה כמו חסימה מלאכותית, עדיף לעצור מוקדם.

הפרופיל שהכי ירוויח ממנו

ההתאמה הטובה ביותר היא לשחקן שאוהב אוספים, יצורים מתפתחים ותחושת פארק שהולך ומתמלא. זה אדם שנהנה להיכנס לכמה דקות בבוקר, לאסוף הכנסות, להפעיל דגירה, לחזור בערב ולבדוק אם נפתח משהו חדש. הוא אינו זקוק לניצחון בכל כניסה ואינו נבהל ממשימות שחוזרות במחזוריות.

המשחק מתאים גם לחובבי המותג שרוצים לבלות בעולם הסרטים בלי לקבל עוד משחק פעולה מהיר. הדינוזאורים מקבלים נוכחות, והעובדה שהם גדלים, מתחזקים ומשתלבים בפארק יוצרת קשר אישי קטן אך אמיתי. לא מדובר בסימולציה מדעית, כמובן; זו פנטזיית ניהול צבעונית שמעדיפה כיף ונגישות על פני דיוק.

הוא פחות מתאים למי שמחפש סיפור רציף וממוקד, משחק ללא רכישות, קרבות עמוקים או חוויה שמכבדת רק מפגשים ארוכים ומרוכזים. גם חובבי בנייה חופשית עלולים להתאכזב, מפני שהפארק מתפתח בתוך גבולות ברורים והמערכות נפתחות לפי קצב המשחק.

כלל ההחלטה הסופי

אמצו את המשחק אם אתם רוצים פארק דינוזאורים שנבנה לאט, אוהבים לחזור כמה פעמים ביום ומוכנים לשחק לפי קצב של איסוף, המתנה ושדרוג. בדקו אותו בזהירות אם המכשיר שלכם ישן או אם אתם משחקים עם ילדים, והגדירו מראש גבולות לרכישות. דלגו עליו אם אתם צריכים קרבות עמוקים, התקדמות רציפה ללא עצירות או משחק שמתגמל בעיקר מיומנות.

בשורה התחתונה, Jurassic World™: The Game אינו משחק דינוזאורים מושלם, אבל הוא מבין היטב מה גורם לפארק וירטואלי להרגיש חי: יצור חדש שמופיע, הכנסה שנאספת בזמן, קרב קצר שמסתיים בניצחון, ועוד סיבה קטנה לחזור. החוזקה שלו היא הקצב המצטבר והחיבור לאוסף; החולשה שלו היא שהקצב הזה עלול להפוך לשחיקה ולחיכוך עם ההמתנות. אם אתם מקבלים את העסקה הזו, יש כאן משחק ניהול נעים וממכר במידה. אם לא, גם הדינוזאור המרשים ביותר לא יצליח להחזיק אתכם בפארק.

פרסומות