
All in Hole: Black Hole Games
- דירוג
- 4.8
- הורדות
- +5,000,000
- גיל
- PEGI 3
מידע נוסף
- שם האפליקציה
- All in Hole: Black Hole Games
- קטגוריה
- פאזל
- שם החבילה
- com.homagames.studio.allinhole
- מפתח
- Homa
- דירוג
- 4.8
- גרסה
- 7.1.4








ניתוח מאת Appcrazy
בשבוע הראשון, All in Hole: Black Hole Games קונה אותי בפשטות: חור שחור נע על פני משטח, בולע פריטים, והמטרה היא לפנות את הלוח ולפתור את המשימה. שיחקתי בו בגישה של “רק סיבוב אחד”, ובפועל מצאתי את עצמי חוזר אליו בעיקר בגלל התחושה הנעימה של ניקוי אזור עמוס והתקדמות בקצב מהיר. אבל משחק שכיף לפתוח בפעם הראשונה אינו בהכרח כזה שמצדיק מקום קבוע בטלפון, ולכן מבחינתי השאלה היא אם הקצב הזה מחזיק גם אחרי שהרעיון כבר מוכר.
זה משחק של Homa בקטגוריית פאזלים, והוא מתאים במיוחד למי שאוהב מכניקה ישירה, שלבים קצרים והחלטות שמתקבלות תוך כדי תנועה. הוא אינו מנסה להיות משחק חשיבה כבד או הרפתקה עמוקה. הכוח שלו נמצא בפשטות: רואים את החור, רואים את הפריטים, ומבינים כמעט מיד מה צריך לעשות. השאלה החשובה היא לא אם אפשר להתחיל לשחק, אלא אם הלולאה הזאת תישאר מעניינת עבורכם אחרי שהחידוש הראשוני ייעלם.
איך להחליט אם המשחק מתאים לכם
הקריטריון הראשון שלי במשחק כזה הוא איכות השליטה. כאן אין צורך ללמוד מערכת מסובכת או לזכור רצף פקודות. אני מזיז את החור השחור על פני המסך ומכוון אותו אל פריטים שאפשר לבלוע. הפעולה מרגישה טבעית, ולכן המשחק מתאים גם למי שלא משחק בדרך כלל במשחקי מובייל. מצד שני, הפשטות הזאת אומרת שהעומק מגיע בעיקר מתכנון המסלול ומהסדר שבו אוספים דברים, ולא ממגוון גדול של מכניקות.
הקריטריון השני הוא קצב. All in Hole בנוי לחוויית משחק קצרה יחסית, ולכן הוא עובד היטב בזמן המתנה, בנסיעה או בהפסקה בין משימות. אני לא צריך לזכור עלילה או לחזור לשלב אחרי הפסקה ארוכה כדי להבין מה קורה. בכל פעם שאני חוזר, המטרה ברורה. זה יתרון משמעותי למי שרוצה משחק מרגיע ונגיש, אבל חיסרון למי שמחפש עולם גדול, משימות מתפתחות או תחושת מסע.
הקריטריון השלישי הוא סוג הסיפוק שהמשחק נותן. יש כאן הנאה פיזית כמעט: החור גדל או מתקדם דרך האזור, פריטים נעלמים, והלוח נעשה מסודר יותר. אם אתם אוהבים משחקים שבהם רואים מיד את התוצאה של כל פעולה, יש סיכוי טוב שתתחברו. אם אתם מעדיפים חידות שבהן הפתרון דורש כמה דקות של חשיבה שקטה, כדאי לדעת שהחוויה כאן יותר מהירה ופחות אנליטית.
המשחק זוכה לדירוג ממוצע של 4.8, עם יותר ממאה אלף דירוגים. בעיניי, המספרים האלה מתיישבים עם התחושה הכללית: קל להתחיל, קל להבין את המטרה, ויש תגמול מיידי כמעט בכל מהלך. עם זאת, דירוג גבוה לא אומר שכל שחקן ייהנה מאותו קצב לאורך זמן. מי שמחפש חידוש מתמיד צריך לבחון את המשחק לפי ההעדפה האישית שלו, ולא רק לפי הפופולריות.
מה קורה בדקות הראשונות
ההתחלה מוצלחת מפני שהיא לא מעמיסה הסברים. אני נכנס לשלב, רואה את הפריטים, ומתחיל להזיז את החור. תוך זמן קצר מתברר שהמיקום והגודל משפיעים על מה שאפשר לאסוף. פריטים קטנים יותר הם בדרך כלל יעד נוח להתחלה, והתקדמות מסודרת מאפשרת להגיע בהמשך לדברים גדולים יותר או לאזורים שקודם היו פחות נגישים.
כתבות שגיימרים קוראים

Spotify Music: הנוחות שמעצבת את הדרך שבה אנחנו מגלים מוזיקה

הנגן שמגיע אחרי ההורדה: למה PLAYit נעשה יותר מסרטון בכיס

Clash of Clans: פחות המתנה, יותר תכנון בכל התקפה

WEBTOON שינתה את קצב הקריאה; עכשיו עליה לעזור לקוראים למצוא את הפרק הבא

איך Fishdom הופך פאזל יומיומי לקהילה סביב האקווריום

מדוע Call of Duty®: Mobile ממשיך למשוך שחקנים
הטיפ הראשון שלי הוא לא לרוץ מיד אל הפריט הגדול ביותר שנמצא מולכם. עדיף לסרוק את הלוח, להתחיל מהפריטים שקל לבלוע, ולבנות לעצמכם מרחב תנועה. כך אתם מפחיתים את הסיכוי להיתקע ליד קצה או לבזבז תנועה על ניסיון מוקדם מדי. זאת לא “אסטרטגיה סודית”, אבל היא משנה את התחושה: במקום להזיז את החור באקראי, אתם מתחילים לקרוא את הלוח.
עוד נקודה שימושית היא להסתכל על המסלול לפני כל תנועה ארוכה. כשיש הרבה פריטים קרובים, תנועה ישירה עשויה להיות יעילה, אבל כאשר האזור צפוף כדאי לחשוב על סדר האיסוף. לפעמים פריט קטן שנמצא בצד פותח נתיב טוב יותר מהפריט שנראה הכי בולט במרכז. זהו אחד המקומות שבהם המשחק הפשוט מקבל שכבה קטנה של תכנון.
היתרון הגדול: תחושת שליטה בלי עומס
המשחק מנצח בעיקר ברגעים שבהם אני רוצה להירגע בלי להיות פסיבי לגמרי. הוא דורש תשומת לב, אבל לא ריכוז מתיש. אני יכול לשחק כמה שלבים ברצף, או לעצור אחרי שלב אחד בלי להרגיש שהפסקתי באמצע סיפור. השילוב הזה הופך אותו לאפשרות טובה להפסקות קצרות, במיוחד עבור אנשים שמוצאים במשחקי פאזל דרך להחליף אווירה.
העיצוב של החור השחור גם נותן לכל פעולה משוב ברור. כשפריטים נעלמים, רואים שהפעולה הצליחה. אין צורך לנחש אם התנועה נרשמה או אם המטרה הושגה. עבורי, המשוב הזה הוא חלק גדול מהכיף, מפני שהוא יוצר רצף של החלטה, פעולה ותוצאה בלי שכבות מיותרות.
העובדה שהמשחק מיועד לגיל PEGI 3 מחזקת את התחושה הנגישה שלו. הוא מתאים למשפחות ולשחקנים צעירים מבחינת סוג התוכן, וגם למבוגרים שרוצים משהו קליל. כמובן, “מתאים לגיל צעיר” לא אומר שכל ילד יוכל להתמודד עם כל שלב באותה קלות; ילדים עשויים להזדקק לעזרה בהבנת סדר התנועה, במיוחד כשהלוח נעשה עמוס יותר.
שלושה הרגלים שמשפרים את החוויה
ההרגל הראשון הוא לשחק עם מטרה קטנה וברורה. במקום לחשוב על כל הלוח בבת אחת, אני בוחר אזור אחד ומפנה אותו. זה מצמצם עומס בעיניים ועוזר להבין איך השינויים במיקום החור משפיעים על האפשרויות הבאות. במשחקים מהסוג הזה, התמקדות מקומית יעילה יותר מניסיון לחזות את כל המהלכים מראש.
ההרגל השני הוא לא להאיץ רק מפני שהשלב נראה פשוט. דווקא בשלבים קלים לכאורה אפשר לבצע תנועה לא מדויקת וליצור מסלול פחות נוח. אני מעדיף להקדיש רגע לבחירת כיוון, מפני שהזמן שנחסך בתנועה מהירה לא תמיד שווה את הבלבול שנוצר אחר כך.
ההרגל השלישי הוא להשתמש במשחק כפעילות קצרה ולא בהכרח כתחביב המרכזי היחיד. כשאני משחק במנות קטנות, תחושת הרעננות נשמרת. כשאני מנסה להפוך אותו למרתון ארוך, המכניקה החוזרת מתחילה להיות צפויה יותר. זה לא פגם מוחלט; זו פשוט מגבלה שחשוב להכיר לפני שמחליטים אם להתקין.
איך הערך שלו משתנה מחודש לחודש
אחרי שההתלהבות הראשונית שוככת, אני מודד את המשחק פחות לפי הרגע שבו למדתי להזיז את החור ויותר לפי הסיבה לפתוח אותו שוב. כאן הערך החוזר הוא בעיקר נוחות: הוא מספק פעילות קצרה שאינה דורשת ממני לחזור לעניינים אחרי הפסקה. אם אני מחפש משהו קטן בין מטלות, זה עובד; אם אני רוצה תחושת התקדמות שנבנית סביב סיפור או מיומנות מורכבת, הלולאה הפשוטה פחות מספקת.
כדי לבדוק אם הוא מתאים להרגל קבוע, כדאי לשים לב לא רק לכמה שלבים שיחקתם ביום הראשון, אלא גם אם אתם בוחרים בו מרצונכם בהמשך. אני מעדיף להשאיר אותו בתפקיד של משחק להפוגות ולא לצפות ממנו למלא ערב שלם. כך הוא יכול להישאר נעים גם כשאין לי זמן או חשק להתחייב למשחק ארוך, בלי שהחזרה על אותה פעולה תהפוך למטלה.
הוא עשוי להתאים במיוחד למי שמחליף לעיתים קרובות בין משחקים ומעדיף שהמטרה תהיה ברורה מיד. לעומת זאת, מי שאוהב לחזור מדי יום כדי לפתח דמות, לפתוח סיפור או ללמוד מערכת חדשה עשוי להרגיש שחסר כאן כיוון ארוך טווח. זאת אינה ביקורת על מה שהמשחק מנסה להיות; זו דרך מעשית להבין אם הוא מתאים לשגרה שלכם.
איפה הוא עדיף, ואיפה חלופות עשויות להתאים יותר
All in Hole עדיף על משחקי פאזל מסורתיים כאשר אתם רוצים כניסה מיידית, שליטה פשוטה ותוצאה חזותית ברורה. אין צורך ללמוד חוקים מורכבים כמו במשחקי התאמה, ואין כאן דרישה לבנות רצף ארוך של מהלכים כמו בחידות אסטרטגיה עמוקות. אם אתם אוהבים את הרעיון של “לפנות את המסך” ומעדיפים תנועה ישירה על פני הקשה על אריחים, הוא מציע שינוי מרענן בתוך תחום הפאזלים.
הוא גם מתאים יותר ממשחקי חשיבה כבדים למי שמשחק בטלפון בזמן קצר ולא רוצה להיכנס למצב ריכוז ממושך. אני יכול להתחיל בלי הכנה מוקדמת, להבין את המשימה מיד, ולסיים בלי להשאיר הרבה מידע בזיכרון. זו בחירה טובה להפסקה קצרה, אך פחות טובה למי שמודד משחק לפי עומק, פתרונות חלופיים או תחושת התקדמות מורכבת.
לעומת משחקי פאזל מבוססי שלבים קלאסיים, כאן התנועה עצמה היא מרכז החוויה. זה יוצר תחושה יותר פעילה, אבל גם מצמצם את סוגי הבעיות שהמשחק יכול להציג. אם אתם מחפשים חידות מילוליות, מספרים, היגיון טהור או בניית אסטרטגיה לטווח ארוך, חלופה ייעודית בתחומים האלה כנראה תספק אתכם יותר.
גם מי שאוהב משחקי ארקייד מהירים עשוי לראות בו חלופה מעניינת, אבל צריך להבין שהוא אינו רק מבחן רפלקסים. ההצלחה מגיעה משילוב של תנועה ותכנון, ולא רק מתגובה מהירה. לכן הוא מתאים לשחקן שרוצה קצב נעים עם מעט החלטות, ולא למי שרוצה אקשן רצוף בכל שנייה.
מה כדאי לדעת על התשלום והתחזוקה
המשחק חינמי להתקנה, וזה הופך את ההחלטה הראשונית לקלה. עם זאת, קיימות רכישות בתוך המשחק בטווח של כמה שקלים ועד מאות שקלים לפריט. אני ממליץ להיכנס אליו עם גבול ברור מראש, במיוחד אם הטלפון משמש גם ילדים. משחק חינמי יכול להפוך במהירות להוצאה לא מתוכננת כאשר רכישות מוצגות במהלך ההתקדמות, ולכן כדאי לבדוק את הגדרות הרכישה במכשיר לפני שמוסרים אותו לשחקן צעיר.
מבחינת תחזוקה, זה מסוג המשחקים שקל להשאיר מותקן כל עוד הוא ממלא צורך ברור: כמה דקות של פעילות פשוטה בלי צורך להתכונן. אם אינכם פותחים אותו במשך תקופה, אין סיבה להרגיש שאתם מאבדים הקשר או חייבים לחזור כדי לזכור מה לעשות. אני רואה בכך יתרון לשימוש מזדמן, אך גם סיבה לא להחזיק אותו מתוך תחושת חובה. מקום במסך הבית כדאי להרוויח באמצעות שימוש בפועל, לא רק בזכות התקנה חינמית.
אם אתם נותנים את המכשיר לילד, כדאי לקבוע מראש כלל ברור לגבי רכישות ולוודא שהגישה לתשלום מוגנת. דירוג הגיל הנמוך עשוי להפוך את המשחק לבחירה נגישה למשפחה, אבל הוא אינו מחליף החלטה הורית לגבי הוצאות. בעיניי, זהו צעד קטן שחוסך הפתעות ומאפשר ליהנות מהמשחק בלי להפוך את נושא התשלום לחלק מהוויכוח בזמן המשחק.
מה המחיר של מעבר ממשחק אחר
אם אתם מגיעים ממשחק פאזל עמוק, המעבר לכאן לא דורש למידה ארוכה, אבל כן דורש שינוי ציפייה. אתם מוותרים על חלק מהמורכבות ומקבלים במקום זאת נגישות ומהירות. אם אתם מגיעים ממשחק ארקייד, השינוי הוא הפוך: כאן כדאי להאט מעט ולתכנן את סדר הבליעה במקום לפעול רק לפי מה שנמצא מולכם.
העלות העיקרית של המעבר אינה כספית אלא הרגלית. אחרי שמתרגלים למשחקים עם עלילה, משימות ארוכות או מערכת שדרוגים רחבה, המבנה הישיר של All in Hole עלול להרגיש מצומצם. אני מציע לשאול את עצמכם מה אתם רוצים לקבל בכל פתיחה של משחק: רוגע וסיפוק מהיר, או תוכן שממשיך להתפתח ומתגמל השקעה ארוכה. התשובה הזאת חשובה יותר מכל דירוג.
מבחינת התקנה, המשחק עובד על מערכת הפעלה 7.0 ומעלה, ולכן הוא נגיש למכשירים רבים יחסית. הגרסה הנוכחית היא 7.1.4. מי שמשתמש במכשיר ישן יותר צריך לבדוק את התאימות לפני ההתקנה, אבל למכשירים שתומכים בדרישה הזאת הוא מציע דרך פשוטה לנסות את החוויה בלי רכישה ראשונית.
המשחק הגיע ליותר מחמישה מיליון התקנות, ולכן הוא אינו מרגיש כמו ניסוי נישתי שאיש אינו מכיר. הפופולריות יכולה להיות סימן לכך שהרעיון עובד עבור קהל רחב, אך היא אינה מחליפה התאמה אישית. אני עדיין ממליץ לשחק כמה שלבים ולבחון אם השליטה והקצב מדברים אליכם, במקום להחליט רק לפי מספר ההתקנות.
למי הייתי ממליץ עליו בפועל
אני ממליץ עליו למי שרוצה משחק פאזל קצר, נגיש ומרגיע, במיוחד אם הוא נהנה מסידור, איסוף וניקוי של אזורים עמוסים. הוא מתאים להפסקת קפה, לנסיעה שבה יש כמה דקות פנויות, או לערב שבו לא רוצים להתחיל משחק גדול. גם הורה שמחפש פעילות פשוטה יחסית לילד יכול למצוא כאן נקודת פתיחה טובה, כל עוד הרכישות בתוך המשחק מוגנות במכשיר.
הוא פחות מתאים למי שצריך סיפור, דמויות, עולם לחקור או מערכת התקדמות שמרגישה שונה מאוד משלב לשלב. גם שחקנים שרגישים לחזרתיות צריכים לגשת אליו בזהירות. המכניקה המרכזית ברורה ומהנה, אבל היא גם הבסיס של כמעט כל החוויה. אם אתם משתעממים מהר ממשחקים שמפתחים רעיון אחד לאורך זמן, יש סיכוי שתחפשו חלופה מורכבת יותר.
בתרחיש יומיומי, אני רואה אותו עובד היטב בזמן המתנה קצר: פותחים את המשחק, בוחרים שלב, מפנים את האזור, ומניחים את הטלפון בלי צורך לזכור איפה נמצאים. לעומת זאת, בטיסה ארוכה או בערב שבו רוצים פעילות מרכזית, הייתי משלב אותו עם משחק נוסף, מפני שהמבנה הקצר עלול לאבד מהקסם אחרי משחק ממושך.
מתי החזרתיות מתחילה להכביד
העייפות כאן אינה בהכרח רגע חד שבו המשחק מפסיק לעבוד, אלא שינוי קטן בציפייה: אחרי שמבינים את העיקרון, כבר אין את אותו אפקט של גילוי בכל שלב. אם אתם שמים לב שאתם מזיזים את החור בלי לחשוב, או פותחים את המשחק רק מפני שהוא נמצא מולכם, זה סימן טוב לקחת הפסקה ולא לנסות להפוך כל יום לרצף ארוך של משחק.
אני גם לא הייתי בוחר בו אם חשוב לי שכל סשן ירגיש כמו אתגר חדש מסוג אחר. מי שמעדיף פאזלים עם כמה דרכי פתרון, מערכות חוקים שמתחלפות או התפתחות משמעותית לאורך זמן יקבל כנראה יותר ממשחק אחר בקטגוריה. כאן היתרון הוא בכך שהפעולה נשארת ברורה, והמחיר של הנגישות הוא מגוון מצומצם יותר של עומק.
במצב כזה, אפשר להשאיר אותו כמשחק גיבוי להפסקות ולא לדרוש ממנו להיות העיסוק המרכזי. אם גם השימוש הקצר מרגיש מאולץ, הסרה היא בחירה הגיונית ולא פספוס: משחק מובייל טוב עבורי הוא כזה שאני רוצה לפתוח, לא עוד משימה שמנסה לתפוס מקום בשגרה.
השורה התחתונה שלי חיובית, אבל ממוקדת. All in Hole: Black Hole Games אינו מנסה להיות משחק הפאזל העמוק ביותר, והוא גם לא צריך לעשות זאת. הוא מצליח כשהוא נותן לי שליטה ברורה, משימה שקל להבין ותחושת סיפוק מהירה. בתור משחק חינמי של Homa, הוא שווה ניסיון למי שאוהב חידות מבוססות תנועה ורוצה משהו שאפשר לשחק במנות קטנות.
הייתי מתקין אותו אם אתם מחפשים משחק קליל שאפשר להתחיל מיד, ומדלג עליו אם אתם רוצים עלילה, עומק אסטרטגי או מגוון רחב של מערכות. ההמלצה שלי היא לשחק בו בלי ציפייה להרפתקה גדולה, לקבוע מראש גבול לרכישות, ולבדוק אם הקצב נשאר מהנה אחרי כמה סשנים. אם התשובה חיובית, מצאתם משחק מובייל נוח לחזור אליו; אם לא, קטגוריית הפאזלים מציעה חלופות טובות יותר למי שמחפש אתגר מורכב או חוויה ארוכה.
יתרונות
- משחקיות פשוטה אך ממכרת מאוד.
- גרפיקה נעימה לעין וחלקה.
- מגוון רמות ואתגרים שונים.
- מתאים לכל הגילאים והיכולות.
- לא דורש חיבור אינטרנט קבוע.
חסרונות
- מודעות פרסומות תכופות במשחק.
- חוסר במצב מרובה משתתפים.
- יכול להיות חוזר על עצמו במהירות.
- זמן טעינה ארוך לפעמים.
- אין תמיכה במספר שפות.
שאלות נפוצות
מהם המאפיינים המרכזיים של המשחק All in Hole: Black Hole Games?
All in Hole: Black Hole Games הוא משחק מהנה וממכר שבו השחקנים צריכים להוביל חורים שחורים ולבלוע אובייקטים שונים. המשחק מציע מגוון שלבים מאתגרים עם גרפיקה צבעונית ואנימציות חלקות. בנוסף, ישנן אפשרויות לשדרוג החור השחור ולהתחרות עם שחקנים אחרים כדי להשיג ציונים גבוהים.
האם המשחק מתאים לכל הגילאים?
המשחק All in Hole: Black Hole Games מתאים לשחקנים מגיל 4 ומעלה, בזכות המשחקיות הפשוטה והמהנה שלו. עם זאת, ייתכן שהשלבים המתקדמים יותר ידרשו מיומנות גבוהה יותר, ולכן עשויים להיות מאתגרים לילדים צעירים יותר.
האם המשחק דורש חיבור אינטרנט פעיל?
לא, המשחק All in Hole: Black Hole Games אינו דורש חיבור אינטרנט פעיל להפעלתו. ניתן לשחק בו בכל זמן ובכל מקום. עם זאת, כדי לקבל עדכונים חדשים ולהשתתף בטורנירים מקוונים, ייתכן שתצטרך להתחבר לאינטרנט.
האם יש רכישות בתוך האפליקציה?
כן, המשחק מציע רכישות בתוך האפליקציה שמאפשרות לשדרג את החור השחור ולקבל תוספות מיוחדות. למרות זאת, ניתן לשחק ולהתקדם במשחק גם מבלי לבצע רכישות, אם כי קצב ההתקדמות עשוי להיות איטי יותר.
האם המשחק זמין גם באנדרואיד וגם ב-iOS?
כן, המשחק All in Hole: Black Hole Games זמין להורדה גם דרך חנות האפליקציות של אנדרואיד וגם דרך חנות האפליקציות של iOS. ניתן להוריד את המשחק בחינם, אך ישנן אפשרויות לרכישות בתוך האפליקציה.











