Backflip Obby: Master Parkour icon

Backflip Obby: Master Parkour

דירוג
0.0
הורדות
+100,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Backflip Obby: Master Parkour
קטגוריה
פנאי
שם החבילה
com.Backflip.Obby.Master.Parkour
מפתח
H2T GLOBAL PTE. LTD.
דירוג
0.0
גרסה
1.5
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

בפעם הראשונה שפותחים את Backflip Obby: Master Parkour, כדאי להגיע עם ציפייה צנועה וברורה: זהו משחק פנאי שמרכז את הכיף בניסיון לעבור מסלולי מכשולים באמצעות תזמון ותנועה. לא צריך להכיר משחקי פארקור או ללמוד מערכת מורכבת כדי להתחיל. מבחינתי, המבחן הראשון הוא פשוט: האם אני נהנה לקרוא את המסלול, לבחור את הרגע לפעולה ולנסות שוב כשלא הצלחתי?

המשחק פותח על ידי H2T GLOBAL PTE. LTD., מוצע בחינם ומיועד לגיל PEGI 3. הוא מופיע בקטגוריית הפנאי, והגרסה הנוכחית היא 1.5. עם יותר ממאה אלף התקנות, ברור שיש קהל שמוכן לנסות את הסגנון הזה, אבל המספר לבדו לא אומר אם הוא יתאים לכם. בשבילי, היתרון הוא שאפשר לגלות את זה במהירות: המשחק נגיש, והאתגר מתגלה דרך הניסיון עצמו.

מה לצפות מהמשחק לפני שמתחילים

החוויה בנויה סביב פעולה ממוקדת ולא סביב עולם פתוח, עלילה או מגוון רחב של פעילויות. אני מתקדם במסלול, מתמודד עם מכשולים ומנסה לתזמן את התנועה כך שאעבור אותם. זה מתאים למי שמחפש אתגר קצר שאפשר להיכנס אליו מיד, ופחות למי שרוצה להתעמק במשך שעות בדמויות, בסיפור או בחקירה.

כדאי גם לדעת מראש שהקושי אינו בהכרח טמון בשליטה מסובכת. האתגר הוא לשים לב למה שמגיע ולבחור מתי לפעול. הניסיון הראשון עשוי להרגיש פשוט, אבל כשמופיע מכשול שמצריך תגובה מדויקת, פתאום יש משמעות להמתנה קצרה או להתחלה מעט מוקדמת יותר.

הייתי מתייחס אליו כאל משחק של שיפור אישי: לא חייבים לנצח בכל ניסיון כדי להרגיש התקדמות. אם אחרי כישלון ברור לי מה ארצה לשנות בפעם הבאה, כבר למדתי משהו שימושי על הקטע. מי שמצפה שכל שלב ייפתר מיד עלול להתאכזב; מי שנהנה לפענח את התזמון עשוי למצוא אתגר מספק.

פרסומות

איך מרגיש הקצב מהרגע הראשון

הכניסה למשחק מהירה, וזה יתרון משמעותי במשחק שמבוסס על ניסיונות קצרים. לא הרגשתי שאני צריך ללמוד מערכת מסובכת לפני שאפשר להתחיל לזוז. הרעיון המרכזי מובן כמעט מיד: להתקדם במסלול, לבצע את התנועה הנכונה בזמן הנכון ולעבור מעל או מעבר למכשולים בלי לאבד שליטה.

הקצב אינו מגיע רק ממהירות התנועה. הוא נוצר מהמתח הקטן שלפני כל קפיצה. כשאני רואה מכשול מתקרב, אני לא רק מגיב אליו; אני מנסה להעריך אם כדאי להתחיל את הסלטה מוקדם, להמתין עוד רגע או לשמור על תנועה יציבה יותר. זה הופך את המשחק למעניין יותר מאוסף אקראי של לחיצות, גם אם הוא עדיין נשאר נגיש ולא תובעני כמו משחקי פארקור מורכבים.

בפועל, המשחק מתאים במיוחד למי שאוהב קצב של “ניסיון, תיקון, ניסיון נוסף”. הוא פחות מתאים למי שמצפה למסלולים ארוכים עם סיפור, דמויות מפורטות או מערכת תנועה פתוחה. כאן המוקד הוא הפעולה עצמה והתגובה המיידית למה שקורה מולכם. אם אתם נהנים ממשחקים שבהם אפשר להבין את המטרה בתוך רגע, זה עובד לטובתו.

התקדמות הדרגתית נותנת תחושת שיפור טבעית. בתחילת הדרך אני מתרכז בעיקר בהבנת השליטה, אבל בהמשך אני מתחיל לשים לב לפרטים קטנים יותר: מתי להפסיק לתקן את הכיוון, מתי לא להילחץ ממכשול שנראה קרוב, ואיך לא לבזבז ניסיון בגלל תנועה חפוזה. זו אחת הנקודות החזקות של המשחק, מפני שהשיפור מגיע מהשחקן עצמו ולא רק מהתקדמות אוטומטית.

מה הופך את התזמון לחשוב

הטיפ הראשון שלי הוא לא להסתכל רק על הדמות. כדאי להתרגל לקרוא את המכשול הבא ולתכנן את התנועה מעט לפני שהרגע הקריטי מגיע. שחקנים שמחכים עד שהמכשול ממש צמוד אליהם עלולים להרגיש שהמשחק מגיב באיחור, בעוד שלעתים הבעיה היא פשוט התחלה מאוחרת של הפעולה.

פרסומות

טיפ נוסף הוא להימנע מתיקונים עצבניים. כשהדמות יוצאת מעט מהמסלול, האינסטינקט הוא לבצע כמה פעולות מהירות ברצף. מניסיוני, זה בדרך כלל מקשה על השליטה יותר משהוא עוזר. תנועה אחת מחושבת עדיפה על רצף תגובות לא מתוכנן, במיוחד כשמנסים לעבור אזור צפוף.

ההמלצה השלישית היא להשתמש בניסיונות הראשונים בכל קטע כדי ללמוד ולא רק כדי לנצח. אם נכשלתי באותו מקום פעמיים, ניסיתי לשנות דבר אחד בלבד: את רגע ההתחלה, את הכיוון או את קצב התגובה. כך אפשר להבין מה באמת גרם לכישלון, במקום להרגיש שהכול תלוי במזל.

ההתקנה וההיכרות הראשונית

לפני ההתקנה כדאי לבדוק שהמכשיר פועל עם Android 8.0 ומעלה. אחרי שמתחילים, אני מציע לא למהר לבצע רצף ניסיונות רק כדי להתקדם. בסיבוב הראשון כדאי להקדיש תשומת לב לאופן שבו הדמות מגיבה ולמראה המכשולים, בלי להניח שכל טעות מעידה על שליטה גרועה. ההיכרות הזאת הופכת את הניסיון הבא לממוקד יותר.

הבחירה השימושית ביותר בתחילת הדרך היא למצוא תנוחה נוחה להחזקה ולצפייה. במשחק תזמון, האצבע עצמה יכולה להסתיר חלק מהמסלול אם אוחזים בטלפון בזווית לא נוחה. אני מעדיף לייצב את המכשיר לפני קטע מאתגר, ולא לשנות אחיזה באמצע ניסיון. זה פרט קטן, אבל הוא עוזר להפריד בין טעות בתזמון לבין קושי לראות מה עומד להגיע.

אם אתם נותנים את המכשיר לילד, מומלץ להסביר מראש שהמשחק כולל רכישות בתוך האפליקציה ולבדוק את הגדרות הרכישה של המכשיר. הדירוג הצעיר לא מבטל את הצורך בפיקוח על הוצאות. כך אפשר ליהנות מהמשחק עצמו בלי להפוך כל לחיצה או מסך חדש לדיון על תשלום.

פרסומות

הצעד הראשון להצלחה ולמידה מכישלון

כדי להגיע לניסיון מוצלח ראשון, הייתי מתמקד במכשול הקרוב ולא מנסה לתכנן את כל המסלול בבת אחת. לזהות אותו, להעריך מתי מתחילה הפעולה, ואז לבצע אותה בלי תיקונים מיותרים — זו דרך מרגיעה יותר להתחיל. כשהפעולה מצליחה, כדאי לזכור מה עשיתם אחרת ולא להאיץ מיד רק מפני שהקטע הראשון עבר.

אם נכשלים, נסו לשנות משתנה אחד בלבד בפעם הבאה. למשל, אם נראה שהתחלתם מאוחר, הקדימו מעט את הפעולה במקום לשנות גם את הכיוון וגם את קצב התגובה. השיטה הזאת אינה מבטיחה הצלחה בכל ניסיון, אבל היא נותנת לכם מידע ברור יותר. בעיניי, זו הדרך להפוך חזרתיות לתרגול ולא לתחושה של לחיצות אקראיות.

במשחק קצר אפשר ליהנות מאוד גם בלי לשבת עליו זמן רב, אבל יש הבדל בין כמה ניסיונות מזדמנים לבין רצף ארוך. אחרי מספר כישלונות באותו אזור, האתגר יכול להפוך ממספק למעייף. זו לא בהכרח חולשה, אלא תוצאה של מבנה שמבוסס על חזרה ושיפור. מי שאוהב ללטש ביצוע עד שהוא מצליח ימצא כאן סיבה להמשיך; מי שרוצה התקדמות רציפה בלי עצירות עלול לאבד סבלנות.

בזמן שימוש אינטנסיבי, העומס העיקרי מבחינתי אינו כמות המידע על המסך אלא רמת הריכוז. צריך להישאר ערניים למכשולים ולתזמון, ולכן משחק ארוך מדי ברצף עלול להרגיש תובעני יותר ממה שהמראה הפשוטה שלו מרמזת. אני מעדיף להשתמש בו במקטעים קצרים: כמה דקות, הפסקה, ואז חזרה כשאני עדיין מרוכז.

הגישה הזאת גם משפרת את הסיכוי להתקדם. כשאני חוזר אחרי הפסקה, אני פחות נוטה לבצע תנועות אוטומטיות ויותר מוכן להתבונן במסלול. זה שימושי במיוחד אם נתקעים בקטע מסוים. במקום להמשיך להיכשל מתוך הרגל, הפסקה קצרה מאפשרת לחזור עם תזמון רגוע יותר.

פרסומות

מתי המשחק עלול לבלבל

כשפעולה לא מצליחה, קל לחשוב שהמשחק לא קלט את המגע. לפעמים הסיבה עשויה להיות תנוחת האחיזה או תגובת המכשיר, אבל לא כדאי להסיק זאת מיד: קודם נסו לחזור על אותה תנועה בתזמון שונה במעט. אם התוצאה משתנה באופן עקבי, כנראה שהתזמון היה חלק מהעניין. אם השליטה מרגישה לא עקבית גם בתנאים דומים, בדקו שהמסך מגיב כרגיל ושאין עומס חריג במכשיר.

גם מראה של מכשול קרוב עשוי לגרום לתגובה מוקדמת מדי. במקום להגיב רק לפי תחושת הדחיפות, נסו להתבונן במרווח שבין הדמות למכשול ולזכור את הרגע שבו התחלתם את הפעולה. כך קל יותר להבחין בין תגובה מאוחרת לבין תגובה מוקדמת. זה שימושי במיוחד למי שנוטה ללחוץ שוב ושוב מתוך לחץ.

תרחיש יומיומי מתאים הוא המתנה קצרה בתור או נסיעה בתחבורה ציבורית. אפשר לפתוח את המשחק לכמה ניסיונות, לעצור כשמגיעים ליעד ולחזור אליו בזמן פנוי אחר. אם אתם משחקים במקום מטלטל או תוך כדי הליכה, לעומת זאת, קשה יותר להתרכז ולשמור על אחיזה נוחה; עדיף לשחק כשאפשר להביט במסך בלי להסיח את הדעת מהסביבה.

מה קורה כשמשחקים ברצף

המשחק בנוי סביב למידה מהירה של מסלול, ולכן חשוב לשמור על תשומת לב גם אחרי נפילה. לפעמים הכישלון אינו אומר שהרעיון כולו שגוי, אלא שהתזמון היה מעט מוקדם או מאוחר. ההבחנה הזאת עוזרת להימנע מהחלפת אסטרטגיה בכל ניסיון. אני ממליץ לשנות רק פעולה אחת בכל פעם, מפני שכך קל יותר לזהות מה עובד.

מבחינת אמינות, החוויה הכללית מתאימה למשחק קצר שאמור להיות נגיש. הנתונים האלה הופכים אותו לרלוונטי גם למכשירים שאינם חדשים במיוחד, אבל התאמה למערכת הפעלה אינה מבטיחה חוויה זהה בכל טלפון. איכות המסך, תגובת המגע והמצב הכללי של המכשיר עדיין משפיעים על תחושת השליטה.

הנקודה הזאת חשובה במיוחד במשחק המבוסס על תזמון. עיכוב קטן במגע או ירידה רגעית בתגובה יכולים להיראות כמו טעות של השחקן. לכן, אם פעולה מרגישה לא עקבית, כדאי לבדוק קודם אם המכשיר עמוס באפליקציות אחרות או אם המגע במסך מגיב כרגיל. זו לא הבטחה לפתרון בכל מצב, אבל זו דרך מעשית להפריד בין בעיית ביצוע לבין בעיית מכשיר.

האם הוא דורש הרבה מהמכשיר

העיצוב הממוקד והרעיון הפשוט גורמים לי לצפות לדרישות משאבים מתונות יחסית, אך לא הייתי מבטיח ביצועים זהים בכל מכשיר. מכשיר ישן יותר עשוי להתמודד היטב בשימוש קצר, בעוד שבזמן שהטלפון מתחמם, הסוללה נמוכה או אפליקציות רבות פועלות ברקע, תחושת התגובה עלולה להשתנות.

לשימוש חלק יותר, אני ממליץ לסגור עומסים מיותרים לפני משחק ארוך, להימנע ממשחק כשהמכשיר חם מאוד ולוודא שהאצבע אינה מסתירה את אזור הפעולה המרכזי. זה נשמע בסיסי, אבל במשחק שבו חלקיק שנייה משנה את התוצאה, תנאי שימוש נוחים משפיעים על ההרגשה הרבה יותר מאשר במשחקים שבהם אפשר לעצור ולחשוב.

גם גודל המסך משנה. במסך קטן, האצבע עלולה להסתיר חלק מהמסלול או להקשות על ביצוע מדויק. במסך גדול יותר קל לראות את המכשול הבא, אבל לא כל שחקן ירגיש שהשליטה נוחה באותה מידה. אם אתם משחקים בעיקר ביד אחת, כדאי לנסות כמה סבבים ולבדוק אם תנוחת האחיזה מאפשרת להגיב בלי להזיז את היד בצורה שמפריעה לצפייה.

תשלום, התאמה למשפחה והחלטת ההתקנה

המשחק מוצע בחינם, אך כולל רכישות בתוך האפליקציה בטווח של 2.90 עד 299.90 שקלים לפריט. עבורי, זו נקודה שצריך לקחת ברצינות במיוחד כשילדים משתמשים במכשיר. משחק עם דירוג PEGI 3 יכול להיות נגיש לגיל צעיר, אבל נגישות לילדים אינה אומרת שרכישות בתוך המשחק אינן דורשות פיקוח.

הדרך הנכונה לגשת אליו היא לראות ברכישות אפשרות נפרדת ולא תנאי אוטומטי להנאה. לפני שמתקדמים, כדאי להחליט אם משחקים רק במסגרת החינמית ולשמור על שליטה ברורה בהוצאות. אם אתם מחפשים חוויה ללא שום שיקול כספי נוסף, משחקים ללא רכישות עשויים להתאים לכם יותר.

היתרון של מודל חינמי הוא שקל לנסות בלי התחייבות. אפשר לבדוק אם השליטה מתאימה לכם, אם הקצב נעים ואם אתם נהנים מחזרתיות של מסלולי פארקור. אם אחרי כמה סבבים אתם מרגישים שהאתגר אינו בשבילכם, לא השקעתם מראש במחיר רכישה. מצד שני, מי שמעדיף לקנות משחק פעם אחת ולקבל חוויה סגורה עשוי להעדיף חלופה בתשלום מראש.

המשחק צבר סביבו יותר ממאה אלף התקנות, מה שמראה שיש לו קהל שמוכן לנסות את הסגנון הזה. אני לא רואה במספר הזה הוכחה לכך שהוא מתאים לכולם, אבל הוא כן ממקם אותו כאפשרות מוכרת יותר ממשחק ניסיוני לגמרי. מבחינתי, הסיבה לנסות אותו אינה המספר אלא העובדה שאפשר להבין את הרעיון במהירות ולגלות בתוך זמן קצר אם הוא מדבר אליכם.

למי הוא מתאים במיוחד

הוא מתאים לשחקנים שאוהבים משחקי פארקור קצרים, תזמון, חזרה על קטעים ושיפור הדרגתי. הוא יכול להתאים גם למי שרוצה להעביר זמן בלי ללמוד מערכת מורכבת, לילדים שמעדיפים פעולה ברורה, ולשחקנים שמחפשים אתגר קטן שאפשר להפסיק באמצע בלי לאבד ערב שלם.

לעומת זאת, הייתי מדלג עליו אם אתם צריכים סיפור, התאמה עמוקה של דמות, מרחבים לחקירה או תחושת התקדמות רחבה מעבר לביצוע במסלול. הוא גם לא הבחירה הראשונה שלי עבור מי שרגיש לחזרתיות או נוטה להתעצבן מניסיונות חוזרים. במקרה כזה, משחק פאזל רגוע יותר או פלטפורמה עם קצב משתנה עשויים להיות בחירה טובה יותר.

בהשוואה למשחקי פלטפורמה שמציעים שלבים מגוונים או מסלולי חקירה, כאן מקבלים מיקוד חד יותר בתזמון ובמעבר מכשולים. זו בחירה טובה כשיש מעט זמן ורוצים להבין מיד מה מנסים לעשות, אך היא פחות מתאימה למי שמחפש שינוי תכוף בסוג האתגר. חלופה סיפורית עדיפה למי שרוצה מטרה רחבה, ומשחק פאזל יהיה נעים יותר למי שמעדיף לחשוב בקצב שלו בלי להגיב במהירות.

שאלה טבעית היא אם אפשר ליהנות ממנו בלי לשלם. התשובה המעשית שלי היא כן, לפחות כדי להבין אם השליטה והקצב מתאימים לכם. עם זאת, מאחר שיש רכישות בטווח רחב, אני לא ממליץ לאפשר שימוש חופשי במכשיר של ילד בלי הגדרות מתאימות. כדאי להתייחס אליו כאל משחק חינמי עם אפשרויות תשלום, ולא כאל מוצר שאין בו הוצאות אפשריות.

שאלה נוספת היא אם הוא מתאים לטלפון שאינו חדש. התמיכה ב-Android 8.0 ומעלה מרחיבה את קהל המכשירים האפשרי, אבל חוויית התזמון תלויה גם בתגובת המגע ובמצב המכשיר. אם הטלפון כבר מתקשה במשימות בסיסיות, לא הייתי בונה על תחושה מושלמת. אם הוא מתפקד היטב, יש סיכוי טוב יותר שהמגבלה תהיה מיומנות ולא חומרה.

פסק הדין שלי על הביצועים והערך

אחרי שבחנתי את הקצב, את רגעי העומס ואת אופן ההתאוששות מטעויות, אני רואה ב-Backflip Obby: Master Parkour משחק פנאי ממוקד שעושה דבר אחד ברור: הוא מציב בפניי מסלולי מכשולים ומבקש שאשפר את התזמון שלי. הוא אינו מנסה להיות משחק פארקור מציאותי, וגם לא צריך להיות כזה כדי לעבוד.

החוזקה המרכזית שלו היא השילוב בין כניסה מהירה לאתגר שמתגמל סבלנות. אפשר להתחיל בלי הכנה ארוכה, להבין את מטרת המשחק, ואז להחליט אם רוצים להמשיך וללטש את הביצוע. מי שמוכן ללמוד מכישלונות קטנים ימצא כאן חוויה נעימה יותר ממי שמצפה לעבור הכול בניסיון הראשון.

החולשות שלו קשורות לאותו מיקוד. אין כאן סיבה ברורה להישאר אם אינכם נהנים מהפעולה עצמה, והחזרתיות עלולה להכביד אחרי רצף ניסיונות. בנוסף, רכישות בתוך האפליקציה דורשות תשומת לב, במיוחד בשימוש משפחתי. אלה לא פגמים שמבטלים את המשחק, אבל הם כן משפיעים על מי ייהנה ממנו לאורך זמן.

ההמלצה האישית שלי היא להתקין אותו אם אתם אוהבים משחקי תזמון, סלטות ומכשולים ורוצים משהו שאפשר לשחק במנות קטנות. התחילו בכמה דקות, בדקו אם השליטה מרגישה טבעית, ושמרו על קצב משחק רגוע במקום לרדוף אחרי כל כישלון. אם אתם מחפשים עולם פארקור עשיר, עלילה או מערכת תנועה רחבה, עדיף לבחור משחק אחר. לכל השאר, זו יכולה להיות דרך פשוטה ומהנה להפוך זמן פנוי קצר למבחן זריז של ריכוז ותזמון.

יתרונות

  • שלבים קצרים ומהירים שמתאימים למשחק מזדמן בכל זמן.
  • השליטה פשוטה ללמידה ומגיבה היטב לקפיצות ולסיבובים.
  • מגוון מכשולים שומר על תחושת אתגר לאורך ההתקדמות.
  • אפשר לשחק ללא חיבור אינטרנט ברוב מצבי המשחק.
  • העיצוב הצבעוני והאנימציות הופכים את המשחק לנעים לעין.

חסרונות

  • המשחקיות עלולה להרגיש חוזרת לאחר מספר רב של שלבים.
  • פרסומות תכופות עלולות להפריע במיוחד לאחר כישלון.
  • חלק מהשלבים דורשים תזמון מדויק ולא תמיד מרגישים הוגנים.
  • אפשרויות ההתאמה האישית לדמות מוגבלות יחסית.
  • התקדמות מהירה עשויה להפחית את האתגר עבור שחקנים מנוסים.

שאלות נפוצות

מהו המשחק Backflip Obby: Master Parkour?

Backflip Obby: Master Parkour הוא משחק מובייל בסגנון מסלולי מכשולים, שבו עליכם לשלוט בדמות, לבצע קפיצות, סלטות ותמרוני פארקור כדי להגיע לקו הסיום. השלבים כוללים פלטפורמות, מכשולים, מרווחים ונקודות הדורשות תזמון מדויק. המשחק מתאים למי שאוהב אתגרי זריזות קצרים ומשחקיות פשוטה שקל להתחיל, אך קשה לשלוט בה באופן מושלם.


האם Backflip Obby: Master Parkour מתאים לילדים?

המשחק מציג בדרך כלל תוכן קליל, צבעוני ולא אלים, ולכן הוא עשוי להתאים לילדים ולבני נוער. עם זאת, רמת הקושי והשליטה בקפיצות עלולות להיות מתסכלות בשלבים מסוימים. לפני שמאפשרים לילד לשחק, מומלץ לבדוק את דירוג הגיל בחנות האפליקציות, את סוג הפרסומות ואת האפשרות לרכישות בתוך האפליקציה.


האם המשחק דורש חיבור לאינטרנט?

הצורך בחיבור לאינטרנט עשוי להשתנות בהתאם לגרסת המשחק ולפיצ'רים הזמינים בה. שלבי פארקור בסיסיים עשויים לעבוד ללא חיבור קבוע, אך פרסומות, תגמולים, עדכונים או תכונות מקוונות עלולים לדרוש אינטרנט. אם אתם מתכננים לשחק בנסיעה או ללא Wi‑Fi, כדאי להפעיל את המשחק מראש ולבדוק אילו אפשרויות זמינות במצב לא מקוון.


האם יש פרסומות או רכישות בתוך Backflip Obby: Master Parkour?

כמו משחקי מובייל רבים המבוססים על שלבים קצרים, ייתכן שתיתקלו בפרסומות במהלך המשחק, למשל לאחר סיום שלב או במקרה של כישלון. ייתכן גם שיוצעו רכישות בתוך האפליקציה, כגון הסרת פרסומות, פריטים קוסמטיים או הטבות אחרות. מומלץ לעיין בעמוד המשחק בחנות ולבדוק את הגדרות הרכישה במכשיר, במיוחד כאשר ילדים משתמשים בו.


מהם הטיפים החשובים ביותר להצלחה בשלבים?

הצלחה ב-Backflip Obby: Master Parkour תלויה בעיקר בתזמון ולא במהירות בלבד. כדאי ללמוד את דפוסי המכשולים, לבצע קפיצות קצרות ומבוקרות, ולהימנע מלחיצה חוזרת ומהירה שעלולה לגרום לדמות לאבד יציבות. נסו להתקדם בהדרגה, השתמשו בנקודות שמירה אם קיימות, וצפו בתנועת הדמות לפני ניסיון נוסף כדי להבין היכן בדיוק התזמון השתבש.

פרסומות
Backflip Obby: Master Parkour icon

Backflip Obby: Master Parkour

פנאי

עוד משחקים בז׳אנר הזה

עוד

Backflip Obby: Master Parkour

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות למכשירים ניידים שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. אנא פנו למפתח בכתובת bounce.h2t@gmail.com, באתר https://h2tstudio.com/ או במדיניות הפרטיות https://h2tstudio.com/privacy-policy/.