
Brain Teaser: Tricky Puzzle
- דירוג
- 3.9
- הורדות
- +1,000,000
- גיל
- PEGI 3
מידע נוסף
- שם האפליקציה
- Brain Teaser: Tricky Puzzle
- קטגוריה
- פאזל
- שם החבילה
- com.brain.teaser.tricky.puzzle.annoying.prankster
- מפתח
- Asyamnabil Studio
- דירוג
- 3.9
- גרסה
- 1.1.7








ניתוח מאת Appcrazy
יש רגע מוכר במשחקי חידות: קוראים הוראה פשוטה, בטוחים שהבנתם אותה, ואז מגלים שהמילים או הפרטים על המסך מכוונים דווקא למקום אחר. Brain Teaser: Tricky Puzzle בנוי סביב הפער הזה. אני נהנה ממנו בעיקר כשאני מגיע בלי למהר, מוכן לבחון מחדש את ההנחה הראשונה שלי ולא לקחת כל הוראה כפשוטה. הוא מתאים להפוגה קצרה, אבל פחות למי שרוצה שכל פתרון ינבע מכללים ברורים ועקביים.
לפני שמתחילים: לאיזה סוג חידות נכנסים
זהו משחק פאזל חינמי של Asyamnabil Studio. יש לו דירוג ממוצע של 3.9, והוא כבר הגיע למיליון התקנות. הסיווג PEGI 3 הופך אותו לאפשרות נגישה למשפחות, אם כי ילדים צעירים עשויים להזדקק לעזרה כשהפתרון נשען על משחק מילים או פרשנות עקיפה. הגרסה הנוכחית היא 1.1.7, והיא דורשת Android 7.0 ומעלה.
המשחק לא מנסה ללמד אותי מערכת מורכבת או להכניס אותי לעולם עם סיפור שצריך לזכור. אני פותח חידה, קורא את המשימה ובודק מה אפשר להסיק מהמסך. זו כניסה נוחה למי שיש לו כמה דקות פנויות, אך כדאי לזכור שהנגישות של הממשק אינה הבטחה שכל חידה תהיה מובנת מיד.
איך המשחק מרגיש בשימוש יומיומי
היתרון הראשון של המשחק הוא שקל להתחיל בו. אין צורך ללמוד מערכת מורכבת, לזכור דמויות או להשקיע זמן בהיכרות עם עולם משחק. פותחים חידה, קוראים את המשימה, בודקים את המסך ומנסים להבין מה מסתתר מאחורי ההוראה. המבנה הזה מתאים במיוחד לרגעים שבהם יש לי כמה דקות פנויות: בזמן המתנה, בהפסקה קצרה או בערב שבו אני רוצה משהו קליל יותר ממשחק ארוך.
עם זאת, “קל להתחיל” לא אומר שכל שלב פשוט. החידות מכוונות לעיתים לתגובה הראשונה והאוטומטית שלי, ואז גורמות לי לגלות שהפתרון דורש גישה אחרת. אני יכול לקרוא משפט ולחפש תשובה ישירה, בזמן שהמשחק מצפה שאבחן את המילים עצמן, את הסדר שלהן או את האופן שבו אני נוגע בפריטים שעל המסך. זה סוג של תסכול שאני דווקא מחבב, אבל הוא לא יתאים למי שמעדיף שכל כלל יהיה ברור מראש.
המשחק עובד הכי טוב כשאני מתייחס אליו כמו לשיחה עם חבר שמנסה לעבוד עליי. אם אני מתעקש שכל חידה חייבת להיות הגיונית במובן הקלאסי, אני עלול להרגיש שהפתרון שרירותי. אם אני מוכן לבדוק גם אפשרויות שנראות קצת מצחיקות או לא צפויות, החוויה משתפרת. הטיפ החשוב ביותר הוא לא למהר לבצע את ההוראה כפי שהיא כתובה, אלא לבדוק מה היא מנסה לגרום לכם להניח.
במובן הזה, המשחק מתאים למי שנהנה מחידות טריקיות, משחקי מילים וניסויים קטנים עם מסך המגע. הוא פחות מתאים למי שמחפש תשבצים, סודוקו, פאזלים מתמטיים או מערכת פתרון עקבית לחלוטין. כאן ההנאה מגיעה מהרגע שבו מבינים את הטריק, ולאו דווקא מתהליך חישובי עמוק.
כתבות שגיימרים קוראים

Spotify Music: הנוחות שמעצבת את הדרך שבה אנחנו מגלים מוזיקה

הנגן שמגיע אחרי ההורדה: למה PLAYit נעשה יותר מסרטון בכיס

Clash of Clans: פחות המתנה, יותר תכנון בכל התקפה

WEBTOON שינתה את קצב הקריאה; עכשיו עליה לעזור לקוראים למצוא את הפרק הבא

איך Fishdom הופך פאזל יומיומי לקהילה סביב האקווריום

מדוע Call of Duty®: Mobile ממשיך למשוך שחקנים
הגישה הנכונה לפתרון
אחרי כמה חידות למדתי לעבוד בשיטה מסודרת יותר. קודם אני קורא את ההוראה פעם אחת בלי לגעת בכלום. אחר כך אני בודק אם יש על המסך פריט שנראה דקורטיבי מדי, אם יש מילה שאפשר לפרש בשתי דרכים, ואם המשימה מבקשת פעולה שנראית פשוטה באופן חשוד. רק לאחר מכן אני מתחיל לנסות פעולות שונות.
הגישה הזאת חוסכת ניסיונות אקראיים ומחדדת את מה שהמשחק באמת רוצה ללמד: לא כל פרט שמופיע מולכם הוא רק קישוט, ולא כל משפט צריך להיקרא באופן מילולי. לפעמים כדאי לנסות לגרור, להזיז או לגעת באזור שלא נראה כמו כפתור. לא הייתי עושה זאת בכל משחק פאזל, אבל כאן זו חלק מהשפה של החוויה.
עוד שימוש מעניין הוא לשחק בזוג. אני מצאתי שחידה שנראית תקועה לבד הופכת לעיתים לשעשוע קצר כשנותנים לאדם אחר לקרוא אותה בקול. שחקן אחד נוטה להתמקד במילים, והשני שם לב לפרטים במסך. לכן המשחק יכול לעבוד היטב גם כפעילות משפחתית קצרה, במיוחד עם ילדים שאוהבים להציע פתרונות יצירתיים לפני המבוגרים.
מה השתנה בגרסה הנוכחית
הגרסה הנוכחית, 1.1.7, מציבה את המשחק במצב בוגר יותר מהשקה ראשונית, לפחות מבחינת המספר שמופיע כיום לצד האפליקציה. אני רואה בכך סימן לכך שהמפתחת ממשיכה לתחזק את המוצר ולא השאירה אותו כפרויקט חד-פעמי. חשוב לי להפריד בין עובדה זו לבין ציפיות: עצם קיומה של גרסה עדכנית אינו מבטיח שכל חידה תהיה מושלמת או שכל מכשיר יתנהג בדיוק באותה צורה.
מבחינת שחקן קיים, המשמעות המעשית היא שכדאי לוודא שהגרסה המותקנת אצלו תואמת לגרסה הנוכחית לפני שהוא מסיק שהמשחק איטי, לא מגיב או מתנהג באופן מוזר. משחקי פאזל המבוססים על מגע רגישים במיוחד לאופן שבו המסך מפרש לחיצות וגרירות. אם חידה מסוימת לא מגיבה, אני ממליץ לנסות שוב בתנועה איטית ומדויקת, ולא ללחוץ במהירות על כל האזור.
אני לא רואה בגרסה החדשה סיבה לשנות את אופי המשחק. היא לא הופכת אותו לפתע למשחק אסטרטגיה או לאוסף חידות קלאסי. הליבה נשארת אותה ליבה: מצבים קצרים, ניסוח שמנסה להטעות, ופתרונות שמתגמלים תשומת לב לפרטים. מבחינתי, זה טוב, משום שהזהות של המשחק ברורה. מי שהגיע בגלל החידות הטריקיות לא יקבל חוויה שמרגישה כמו מוצר אחר.
העובדה שהוא חינמי מורידה את מחסום הכניסה ומאפשרת לבדוק את סגנון החידות בלי להתחייב לרכישה. מצד שני, חינם אינו בהכרח שווה ערך לחוויה נטולת הפרעות או נטולת מגבלות, ולכן אני לא ממליץ להתקין אותו מתוך ציפייה למשחק פרימיום מלוטש מכל בחינה. כדאי להיכנס אליו כאל משחק מזדמן שמספק רגעי חשיבה ושעשוע, ולא כאל תחליף מלא לכל משחקי הפאזל האחרים.
למי הוא מתאים, ולמי פחות
המשחק מתאים במיוחד לשחקנים שאוהבים לקבל תחושת “איך לא חשבתי על זה קודם?”. אם אתם נהנים מחידות שבהן הניסוח חשוב כמעט כמו התמונה, יש כאן בסיס מהנה. הוא גם מתאים למי שלא רוצה להשקיע עשרות דקות בכל שלב. אפשר לשחק בחידה אחת, להניח את הטלפון ולחזור מאוחר יותר בלי צורך לזכור עלילה או רצף מורכב.
הוא יכול להתאים גם להורים שמחפשים משחק פשוט יחסית לשיתוף עם ילדים. דירוג הגיל PEGI 3 הופך אותו לנגיש מבחינת קהל היעד, והרעיון של פתרון חידות מצחיקות מאפשר לשחק יחד ולא רק למסור את המכשיר לילד. אני כן ממליץ למבוגר להישאר מעורב, מפני שילד צעיר עשוי להבין הוראה באופן מילולי ולהתקשות כאשר המשחק מצפה למחשבה עקיפה.
לעומת זאת, אם אתם מחפשים אימון מוח מדויק עם קושי שנבנה באופן מדוד, משחקי סודוקו, שחמט או פאזלים לוגיים מסורתיים כנראה יתאימו לכם יותר. במשחקים כאלה אפשר בדרך כלל להסביר מדוע פתרון מסוים נכון. כאן חלק מהסיפוק מגיע מהפתעה ומהומור, ולכן לא כל מי שמחפש היגיון טהור ייהנה מהגישה.
גם שחקנים שמאבדים סבלנות מהר צריכים לקחת זאת בחשבון. כשאני נתקע, לא תמיד ברור אם פספסתי רמז קטן או אם אני פשוט מנסה את אותה מחשבה שוב ושוב. זו חולשה אמיתית של הסגנון. המשחק רוצה שאשנה נקודת מבט, אבל לא תמיד מסביר מתי הגיע הזמן להפסיק לחפש תשובה ישירה.
תרחיש שימוש אמיתי והדרך שבה אני משחק
נניח שיש לי נסיעה קצרה בתחבורה ציבורית. אני לא רוצה להתחיל משחק תפקידים שידרוש ממני לזכור משימה, וגם לא לפתוח סרטון שיסתיים לפני שאספיק להתרכז. במקרה כזה אני פותח את Brain Teaser: Tricky Puzzle ובוחר חידה אחת. אני קורא את הטקסט, בודק את כל הפריטים על המסך, מנסה פעולה אחת או שתיים, ואם אני מרגיש שאני מתחיל ללחוץ באקראי, אני עוצר.
העצירה הזאת חשובה. במקום לבזבז זמן על ניחושים, אני חוזר למשפט ומחפש את המילה שגרמה לי לבחור בכיוון מסוים. לעיתים אני מגלה שהנחתי שהמטרה היא להזיז אובייקט, אף שהמשחק למעשה בוחן אם שמתי לב לפרט אחר. אם עדיין אין לי כיוון, אני מעדיף לעבור הלאה או להניח את המשחק לכמה דקות. חזרה מאוחרת יותר יכולה לעזור, מפני שהפתרון כבר לא מסתתר תחת אותה התעקשות.
למשחק כזה יש יתרון מפתיע: הוא יכול לפתוח שיחה. כשאני משחק ליד חבר, אני לא רק מבקש ממנו “לפתור את החידה”, אלא שואל מה הוא מבין מהניסוח. ההבדל בין שתי הפרשנויות הוא לעיתים כל העניין. לכן אני רואה בו גם משחק חברתי קטן, אפילו אם הוא מיועד בעיקר לשחקן יחיד.
החיסרון בתרחיש הזה הוא שהקצב תלוי מאוד ברמת הסבלנות שלי. אם החידה שנתקלתי בה מרגישה לא הוגנת, כמה דקות פנויות עלולות להפוך מהר לתחושת בזבוז זמן. לכן אני ממליץ להגדיר מראש ציפייה צנועה: לפתור חידה או שתיים, ליהנות מהטוויסט, ולא למדוד את הערך לפי כמות השלבים שהשלמתם.
הבדל בין חידות טריקיות לחלופות רגילות
בקטגוריית משחקי הפאזל קיימים כמה סוגי הנאה. משחקי התאמה מתגמלים מהירות ותכנון, סודוקו מתגמל עקביות, ומשחקי חיפוש חפצים מתגמלים סבלנות ותצפית. המשחק נמצא במקום אחר: הוא מתגמל חשדנות בריאה. אני צריך לשאול אם המסך מנסה להוביל אותי למסקנה שגויה, ולא רק לזהות מהלך יעיל.
ההשוואה הזאת חשובה מפני שהיא מסבירה גם את החוזק וגם את החולשה שלו. במשחק פאזל קלאסי, כישלון בדרך כלל אומר שלא מצאתי את הצעד הנכון. כאן כישלון יכול לומר שלא הבנתי את הבדיחה, את הדו-משמעות או את הכיוון שבו צריך לגעת. מי שאוהב הפתעות יראה בזה רעננות; מי שמעדיף כללים יציבים עלול לראות בזה חוסר עקביות.
אני גם לא רואה בו תחליף למשחקי מוח שמודדים ביצועים לאורך זמן. הוא לא נועד, מנקודת המבט שלי, לבנות תוכנית אימונים או להציג תחושת התקדמות מקצועית. הוא טוב יותר כקופסת חידות מזדמנת: פותחים, מנסים להבין את הטריק, מחייכים אם הצלחנו, וממשיכים כשמתאים.
הבחירה הנכונה תלויה בסוג האתגר שאתם רוצים: אם אתם רוצים פתרון עם מסקנה חד-משמעית שנובעת מכללים, בחרו בפאזל קלאסי; אם אתם רוצים שהמשחק יערער את ההנחה הראשונה שלכם, כאן הוא מציע משהו שונה.
החיכוכים שעדיין מורגשים
הבעיה המרכזית היא שחידה טריקית נמצאת תמיד על הגבול שבין מפתיעה למעצבנת. כאשר אני מבין בדיעבד שהייתה דרך הגיונית להגיע לפתרון, אני מרגיש מתוגמל. כאשר הפתרון נראה כמו פעולה שלא הייתה לי סיבה לחשוב עליה, הסיפוק נעלם. המשחק תלוי מאוד באיכות הניסוח ובאופן שבו כל שלב מסמן בעדינות מה מותר לעשות.
גם שחקנים צעירים עשויים להיתקל בפער בין הומור לבין הבנה. פעולה שנראית מצחיקה למבוגר לא תמיד ברורה לילד, ולהפך. לכן לא הייתי משאיר ילד צעיר להתמודד לבד עם שלב מתסכל; עדיף להפוך את זה למשחק ניחושים משותף. כך גם הכישלון הופך לחלק מהכיף ולא לסיבה לסגור את האפליקציה.
מגבלה נוספת היא שהחוויה אינה מתאימה לכל מצב רוח. אחרי יום עמוס, לפעמים אני רוצה משחק שמסביר לי בדיוק מה לעשות ומאפשר לי להירגע דרך קצב קבוע. כאן אני נדרש להיות דרוך, לקרוא בקפידה ולשנות כיוון. זו לא דרישה כבדה, אבל היא כן הופכת אותו לפחות מתאים למשחק פסיבי.
הדרישה למערכת הפעלה Android 7.0 ומעלה הופכת אותו לנגיש יחסית למכשירי Android רבים, אך לפני ההתקנה עדיין כדאי לבדוק שהמכשיר שלכם תואם ושהמגע במסך מגיב היטב. בחידות שמבוססות על נגיעה מדויקת, בעיה במסך יכולה להיראות כמו פתרון שגוי ולהטעות את השחקן.
כשמשהו לא עובד: בדיקות פשוטות לפני שמאשימים את החידה
אם פעולה לא נקלטת, אני מתחיל בבדיקה של אופן המגע ולא בהנחה שהשלב פגום. אני מנקה את המסך אם הוא מלוכלך, מנסה נגיעה אחת ממוקדת במקום רצף לחיצות, ובגרירה מתחיל מתוך הפריט עצמו ומתקדם באיטיות. אם המכשיר עמוס או מגיב באיחור גם מחוץ למשחק, כדאי לסגור אפליקציות אחרות ולפתוח אותו מחדש לפני שמנסים שוב.
כדאי גם להבחין בין חוסר תגובה לבין פתרון שגוי. אם נגיעה מזיזה משהו אך לא מובילה להתקדמות, ייתכן שהמשחק קלט את הפעולה ופשוט נדרש כיוון אחר. אם שום דבר לא מגיב, חזרה למסך או הפעלה מחדש עשויות לעזור. אני נמנע מהקשות מהירות חוזרות, כי הן מקשות להבין איזו פעולה באמת ניסיתי ועלולות להפוך בדיקה פשוטה לניחוש מקרי.
איך לחזור לחידה בלי להיתקע באותו כיוון
כשאני נתקע, אני נותן לעצמי הפסקה קצרה ואז חוזר כאילו אני רואה את החידה בפעם הראשונה. אני קורא את ההוראה בקול, מפריד בין מה שהיא אומרת במפורש לבין מה שהנחתי שהיא אומרת, ובודק אם יש פרט חזותי שלא בחנתי. השינוי הזה מועיל במיוחד כשאני חוזר שוב ושוב לאותו רעיון ולא מצליח להבין למה הוא לא עובד.
אפשר גם לקבוע לעצמכם כלל קטן: אחרי כמה ניסיונות מאותו סוג, משנים את דרך החשיבה במקום להוסיף עוד לחיצות דומות. למשל, עוברים מקריאה מילולית לבדיקת משחקי מילים, או מנגיעה בפריט לניסיון להבין את היחסים בין הפריטים. זו לא הבטחה לפתרון, אלא דרך לשמור על החוויה הוגנת כלפי עצמכם ולא לתת לתסכול להחליף חשיבה.
מתי מקור התקלה עשוי להיות המכשיר
לא כל קושי נובע מהחידה. מסך עם אזור מגע לא מדויק, עיכוב בתגובה או מכשיר שמתקשה להריץ אפליקציות אחרות יכולים לגרום לפעולה להיראות כאילו נכשלה. אם אותה מחווה אינה נקלטת גם במקומות אחרים, כדאי לבדוק את המכשיר ולא להסיק שהפתרון במשחק אינו הגיוני. גם חיבור איטי או הפרעה זמנית במכשיר עלולים להשפיע על השימוש, ולכן ניסיון חוזר אחרי פתיחה מחדש הוא בדיקה סבירה לפני שמוותרים.
בצד השני, אם המשחק מגיב כרגיל והחידה עדיין לא מובנת, כנראה עדיף לחזור לניסוח ולבחון פרשנות אחרת. לא כדאי לשנות כמה דברים במכשיר בבת אחת, כי אז קשה לדעת מה עזר. אני מעדיף לבדוק קודם את המגע, אחר כך לפתוח מחדש, ורק אז להחליט אם מדובר בתקלה או בחידה שפשוט דורשת עוד רגע.
מה כדאי לעקוב אחריו בהמשך
אני הייתי עוקב בעיקר אחר האופן שבו Asyamnabil Studio ממשיכה ללטש את החידות ולא רק להוסיף כמות. במשחק מהסוג הזה, איכות הרמז, ניסוח ההוראה וההוגנות של הפתרון חשובים יותר ממספר השלבים. עדכון טוב מבחינתי הוא כזה שמצמצם רגעים שבהם השחקן מרגיש שנדרש ממנו לנחש פעולה ללא רמז.
לשחקנים שכבר התקינו את המשחק, כדאי לשים לב אם הגרסאות הבאות משפרות את תחושת הרצף, את תגובת המגע ואת המעבר בין חידות. אלה פרטים קטנים, אבל הם משפיעים ישירות על השאלה אם אמשיך לשחק אחרי שלב קשה. אני גם מקווה שהכיוון השובבי יישמר בלי להפוך כל משימה לטריק שרירותי.
למי ששוקל להתקין עכשיו, ההמלצה שלי פשוטה: נסו אותו אם אתם אוהבים משחקי מוח קצרים עם טוויסט, והיכנסו אליו בלי לצפות לחידות מתמטיות או למערכת התקדמות עמוקה. המחיר החינמי מאפשר לבדוק במהירות אם סגנון ההומור והחשיבה העקיפה מתאים לכם. אם אחרי כמה שלבים אתם נהנים מהניסיון להבין את הכוונה הנסתרת, יש סיכוי טוב שתמצאו כאן משחק נעים להפסקות.
בסופו של דבר, המשחק אינו מנסה להיות כל סוגי משחקי הפאזל בבת אחת. הוא מתמקד בחידות שמאתגרות את ההרגל לקרוא, ללחוץ ולפתור באופן אוטומטי. אני ממליץ עליו לחברים שאוהבים הפתעות קטנות, משחק משותף ושאלות שגורמות לכם להסתכל שוב על המסך. מי שמעדיף היגיון פורמלי, קצב מדוד או הסברים ברורים לכל צעד, ימצא חלופות מתאימות יותר. עבור הקהל הנכון, זו חבילת חידות קלילה ומצחיקה שיכולה להפוך כמה דקות פנויות לאתגר קטן עם חיוך.
יתרונות
- מגוון חידות קצרות שמתאימות להפסקות ולמשחק מהיר.
- מעודד חשיבה יצירתית ושבירת דפוסי חשיבה רגילים.
- הממשק פשוט וברור
- כך שקל להתחיל לשחק מיד.
- רמת הקושי עולה בהדרגה ומספקת תחושת התקדמות.
- מתאים לשחקן יחיד ואינו דורש חיבור קבוע לשחקנים אחרים.
חסרונות
- חלק מהפתרונות נשענים על ניסוי וטעייה ולא על היגיון ברור.
- רמזים עלולים להיות מוגבלים או לדרוש צפייה בפרסומת.
- החידות עשויות לחזור על רעיונות מוכרים לאחר זמן מה.
- פרסומות תכופות עלולות להפריע במיוחד בין שלבים.
- אין תמיד הסבר מפורט שמבהיר מדוע הפתרון נכון.
שאלות נפוצות
מהו המשחק Brain Teaser: Tricky Puzzle וכיצד משחקים בו?
Brain Teaser: Tricky Puzzle הוא משחק חשיבה המבוסס על חידות קצרות, משימות היגיון ושאלות שנועדו להפתיע את השחקן. בכל שלב צריך לבחון היטב את הטקסט, התמונה והפריטים שעל המסך, ולא להסתמך תמיד על התשובה הברורה מאליה. לעיתים הפתרון דורש חשיבה יצירתית, שימוש בפריט באופן לא צפוי או התעלמות מהנחות רגילות.
האם המשחק מתאים לילדים ולכל הגילים?
המשחק מתאים בדרך כלל לבני נוער, למבוגרים ולילדים שאוהבים חידות, אך רמת הקושי והיכולת לפתור שלבים משתנות מאדם לאדם. חלק מהמשימות דורשות קריאה והבנה של ניסוחים מתחכמים, ולכן ילדים צעירים עשויים להזדקק לעזרה. מומלץ להורים לבדוק את דירוג הגיל, התוכן והפרסומות המוצגים בחנות לפני ההתקנה.
האם Brain Teaser: Tricky Puzzle דורש חיבור לאינטרנט?
חלק מהשלבים עשויים להיות זמינים גם ללא חיבור קבוע לאינטרנט, ולכן אפשר לשחק במשחק במצבים שבהם אין קליטה או Wi‑Fi. עם זאת, פרסומות, קבלת רמזים, סנכרון נתונים או תכונות נוספות עלולים לדרוש חיבור. לאחר ההתקנה כדאי לבדוק אילו אפשרויות פועלות במצב לא מקוון, במיוחד אם אתם מתכננים לשחק בנסיעות.
האם יש במשחק פרסומות או רכישות בתוך האפליקציה?
כמו משחקי חידות רבים המוצעים בחינם, Brain Teaser: Tricky Puzzle עשוי לכלול פרסומות, ולעיתים גם אפשרויות רכישה בתוך האפליקציה. פרסומות יכולות להופיע בין שלבים או לאחר בקשת רמז, בעוד שרכישות עשויות להציע הסרת פרסומות או פריטים הקשורים להתקדמות. לפני הורדה או רכישה מומלץ לעיין בפרטי החנות ולהפעיל הגבלות רכישה לילדים.
מה עושים כאשר נתקעים בשלב קשה במשחק?
כאשר שלב מסוים מרגיש בלתי אפשרי, כדאי לקרוא מחדש את ניסוח החידה ולבדוק אם יש משמעות כפולה למילים או לפרטים הקטנים בתמונה. נסו לגעת בפריטים שונים, לגרור אותם, לשנות את סדר הפעולות או לחשוב על פתרון שאינו שגרתי. אם קיימת אפשרות לרמז, אפשר להשתמש בה במידה, אך מומלץ לנסות כמה רעיונות בעצמכם כדי לשמור על אתגר המשחק.











