Dragon City: Mobile Adventure icon

Dragon City: Mobile Adventure

דירוג
4.6
הורדות
+100,000,000
גיל
PEGI 7
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Dragon City: Mobile Adventure
קטגוריה
הדמיה
שם החבילה
es.socialpoint.DragonCity
מפתח
Social Point
דירוג
4.6
גרסה
26.2.1
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

בפעם הראשונה שנכנסים ל־Dragon City: Mobile Adventure, קל לחשוב שמדובר בעוד משחק דרקונים צבעוני. אחרי זמן משחק, אני חושב שהרעיון המרכזי שלו מדויק יותר: זהו משחק הדמיה שבו גידול ואימון של דרקונים הופכים בהדרגה לניהול קבוצה ולבחירות בקרבות. הכיף אינו רק לאסוף יצורים מרשימים, אלא להבין איזה דרקון מתאים לאיזה מצב, מתי להשקיע במשאב מוגבל ומתי עדיף להמתין.

המשחק פותח על ידי Social Point, והוא זמין בחינם. הוא שייך לקטגוריית משחקי ההדמיה, אך משלב בתוכו גם קרבות מול שחקנים אחרים. בחנות הוא מחזיק ממוצע של 4.6 מתוך 5, עם יותר מאחד עשר מיליון דירוגים, ולכן ברור שהוא מצא קהל גדול מאוד. מבחינתי, הנתון החשוב יותר הוא האופן שבו הוא מצליח להפוך פעולות קצרות של איסוף, אימון ותכנון לשגרה יומית שקל לחזור אליה.

היכולת שהופכת אוסף דרקונים לקבוצה שצריך לנהל

היכולת הבולטת ביותר כאן היא לא עצם קיומם של דרקונים, אלא האפשרות לבנות מהם הרכב שמתאים לקרבות שונים. כל דרקון חדש אינו רק פריט באוסף. הוא גורם לי לחשוב על תפקידו בתוך הקבוצה, על רמת ההשקעה הראויה לו ועל השאלה אם הוא באמת משלים את מה שכבר יש לי.

סיקור המשחקיות של Dragon City: Mobile Adventure

עוד

זה שינוי קטן אך משמעותי לעומת משחק איסוף פשוט. במשחק כזה הייתי בוחר בדרך כלל את הדמות הנדירה או המרשימה ביותר וממשיך הלאה. כאן, לפחות מנקודה מסוימת, בחירה אוטומטית עלולה לבזבז זמן ומשאבים. דרקון חזק בפני עצמו לא תמיד פותר מצב שבו ההרכב כולו אינו מאוזן.

העומק האמיתי של המשחק נמצא בהתאמה בין הדרקון, האימון והקרב. אני לא מקבל החלטה אחת שמסיימת את ההכנה. אני צריך להחליט על מי להתמקד, אילו שדרוגים מצדיקים השקעה, ואיך להשתמש במה שכבר צברתי בלי לרדוף אחרי כל אפשרות חדשה. למי שאוהב משחקים שבהם התקדמות טובה תלויה בשיקול דעת ולא רק בזמן משחק, זו נקודת חוזק ברורה.

פרסומות

הקרבות מול יריבים, ובמיוחד קרבות PvP, נותנים לבחירות האלה משמעות. מול יריב אנושי, גם קבוצה שנראית מצוינת על הנייר יכולה להרגיש פחות יעילה אם היא אינה מתאימה לסיטואציה. זה יוצר מתח נעים: אני לא רק שואל איזה דרקון אני רוצה, אלא איזה הרכב ייתן לי סיכוי טוב יותר עכשיו.

מטרות ראשונות שמלמדות לבחור ולא רק לאסוף

בימים הראשונים קל להתקדם דרך ההתלהבות הראשונית. אני אוסף דרקונים, בודק את האפשרויות החדשות ומתרגל לקצב של המשחק. בהמשך, המשחק מתחיל לתגמל תכנון. אם אני משקיע בכל דרקון חדש מיד, אני עלול למצוא את עצמי עם אוסף רחב אך בלי קבוצה מגובשת. אם אני מתמקד מדי בקבוצה אחת, אני עלול להיות פחות גמיש מול אתגרים אחרים.

לכן העצה הראשונה שלי היא לא להתייחס לכל דרקון חדש כאל סיבה מיידית לשנות את כל התוכנית. כדאי לתת לקבוצה הקיימת זמן להתפתח, לבדוק מי באמת שימושי בקרבות, ורק אז להחליט אם ההשקעה הבאה צריכה ללכת לדמות חדשה או לחיזוק של אחת שכבר הוכיחה את עצמה.

העצה השנייה קשורה למשחק קצר במהלך היום. Dragon City מתאים במיוחד לבדיקה של כמה דקות: נכנסים, אוספים את מה שהצטבר, בוחנים את מצב הקבוצה ומחליטים מה הצעד הבא. הוא פחות מתאים למי שמחפש חוויה שמסתיימת במפגש אחד ארוך וברור. ההתקדמות בנויה כך שהחזרה הקבועה חשובה יותר ממרתון חד־פעמי.

במקרה שלי, הדרך הנוחה ביותר היא להגדיר מטרה קטנה לכל כניסה. פעם אחת אני מתמקד בחיזוק דרקון מסוים, בפעם אחרת בבדיקת הרכב לקרב, ובפעם נוספת בהתקדמות באוסף. כך המשחק מרגיש פחות כמו רשימת מטלות ארוכה. זו אינה תכונה רשמית אלא הרגל שימוש שמפחית את התחושה שצריך להספיק הכול בכל פעם.

פרסומות

איך מרגישים התקדמות בלי לרדוף אחרי כל יעד

ההתקדמות כאן אינה רק עניין של הוספת עוד יצורים. אני מרגיש אותה גם כשאני חוזר לקבוצה שכבר בניתי ומבין טוב יותר מה חסר לה. שינוי קטן בהרכב או השקעה ממוקדת בדרקון שכבר הוכיח את עצמו יכולים להיות מספקים יותר מהוספת אפשרות חדשה שאין לי עדיין תוכנית ברורה עבורה. זה עוזר להפוך את האוסף למשהו שימושי, ולא רק לרשימה ארוכה.

טיפ מעשי הוא לשים לב אחרי כל קרב למה בדיוק רציתי להשיג, ולא להסתפק בתוצאה של ניצחון או הפסד. האם ההרכב הרגיש חלש, או שפשוט לא התאים לאותו יריב? האם הדרקון שבחרתי קיבל תפקיד ברור? בדיקה כזאת מונעת ממני להוציא משאבים על שינוי רחב כשמספיק לתקן נקודה אחת. היא גם נותנת תחושת למידה, אפילו כשלא כל ניסיון מסתיים בהצלחה.

לשחקן שמתחיל עכשיו, כדאי לחשוב על מטרות בשתי שכבות: יעד קטן שאפשר לקדם בכניסה הנוכחית, ותוכנית כללית לקבוצה. היעד הקטן שומר על המשחק נגיש, והתוכנית עוזרת להימנע מהשקעות אימפולסיביות. אני לא חייב לדעת מראש איך ייראה כל האוסף שלי; מספיק להחליט מי יקבל כרגע את תשומת הלב ולבדוק בהמשך אם הבחירה עדיין הגיונית.

התרחיש שבו המשחק עובד הכי טוב

המשחק מתאים במיוחד למי שאוהב לשלב בין תחזוקה רגועה לבין החלטות תחרותיות. דמיינו נסיעה בתחבורה ציבורית או הפסקה קצרה בין משימות: יש לכם כמה דקות, אתם רוצים משהו פעיל יותר ממשחק התאמה, אבל לא רוצים להתחייב לסשן ארוך. כאן אפשר לבדוק את מצב הדרקונים, לבחור יעד קרוב ולצאת בלי להרגיש שנקטע סיפור ארוך באמצע.

הוא עובד היטב גם עבור שחקן שאוהב לראות אוסף מקבל צורה לאורך זמן. כל דרקון חדש יכול לפתוח מחשבה על הרכב אחר, אבל הסיפוק אינו נובע רק מהמספר הכולל של היצורים. הוא מגיע מהרגע שבו אני חוזר לקבוצה מוכרת, משנה פרט אחד, ומגלה שהשינוי הופך קרב מסוים לנוח יותר.

פרסומות

בקרבות PvP, התרחיש המעניין ביותר הוא לא כניסה אקראית בכל פעם שיש הזדמנות, אלא הכנה קצרה לפני ניסיון. אני בודק מי מהדרקונים שלי במצב טוב, נזהר לא להחליף הרכב רק בגלל הפסד אחד, ומנסה לזהות אם הבעיה הייתה בבחירה, בתזמון או בהשקעה. הגישה הזאת הופכת את הקרב ממשחק מזל לתהליך למידה אישי.

המשחק מתאים גם למשפחה שמחפשת משחק נגיש יחסית, אך צריך לזכור את דירוג התוכן PEGI 7. הוא אינו משחק אסטרטגיה כבד עם מערכות מסובכות כבר מהרגע הראשון, אבל הוא כן כולל קרבות ורכישות בתוך המשחק. אם ילד משחק בו, אני ממליץ להגדיר מראש גבולות ברורים לגבי רכישות ולשוחח על כך שהתקדמות אינה חייבת להאיץ באמצעות תשלום.

שגרת משחק קצרה שמתאימה ליום עמוס

ביום רגיל, למשל כשאני מחכה לפגישה או יושב להפסקת צהריים, אני לא צריך להפוך כל כניסה לסשן ארוך. אני יכול לבחור פעולה אחת שמקדמת את הקבוצה, לבדוק אם יש החלטה שמחייבת אותי עכשיו, ואז לסגור את המשחק. היתרון הוא שאפשר לשמור על תחושת רצף גם כשאין זמן פנוי רב; החיסרון הוא שמי שמצפה בכל פתיחה לתוכן חדש ומיידי עלול לגלות שחלק מהסיפוק נבנה לאט.

כדי שההרגל הזה לא יהפוך למטלה, אני מציע להיכנס עם שאלה ממוקדת: איזה דרקון אני רוצה לחזק, או מה אני רוצה ללמוד מהקרב הבא? אם אין תשובה מעניינת, אין צורך להישאר במשחק רק כדי למלא זמן. כשמפרידים בין כניסה מכוונת לבין בדיקה מתוך הרגל, קל יותר ליהנות מהקצב במקום להרגיש שהמשחק דורש תשומת לב בכל רגע.

עוד נקודה שימושית היא לשמור על ציפיות מציאותיות לגבי התוצאה של מפגש קצר. לא כל כניסה תפתח אפשרות חדשה או תשנה מיד את מצב הקבוצה. לפעמים התועלת היא בכך שאני מבין מה יהיה הצעד הבא, ולא בכך שסיימתי אותו באותו רגע. מי שנהנה מתכנון הדרגתי יראה בזה חלק מהעניין; מי שמעדיף פרס ברור בכל כמה דקות עשוי להרגיש שהקצב לא מספק.

פרסומות

איך לנהל את ההתקדמות בלי לבזבז את הכיף

אחת הטעויות שקל לעשות היא לרדוף אחרי כל מטרה זמינה. כשהמשחק מציג אוסף רחב של דרקונים ואפשרויות, התחושה הטבעית היא שכל דבר דחוף. בפועל, אני מרוויח יותר כשאני בוחר סדר עדיפויות: קודם קבוצה שאני נהנה לשחק איתה, אחר כך חיזוק נקודות חלשות, ורק לבסוף השקעה באפשרויות שמושכות אותי מבחינה חזותית.

טיפ שימושי נוסף הוא להפריד בין “דרקון שאני אוהב” לבין “דרקון שמתאים למשימה הנוכחית”. אין סיבה לוותר על יצור מועדף, אבל גם אין סיבה להכניס אותו לכל קרב אם הוא אינו מתאים להרכב. ההפרדה הזאת עוזרת ליהנות מהאוסף בלי להפוך כל בחירה רגשית להחלטה טקטית.

כדאי גם להימנע מהחלפת קבוצה אחרי כל כישלון. הפסד אחד אינו בהכרח סימן שהדרקונים חלשים. לפעמים הוא מצביע על חוסר איזון, על השקעה שהתפזרה מדי או על כך שההרכב נבנה למטרה אחרת. ניסוי בשינוי אחד בכל פעם נותן לי תמונה ברורה יותר מאשר החלפה מוחלטת של כל הקבוצה.

עוד שימוש מתקדם הוא לתכנן את הכניסות למשחק סביב החלטה אחת בלבד. במקום לפתוח את כל המסכים ולנסות לקדם הכול, אני בוחר משימה עיקרית ובודק רק מה שמשרת אותה. זה חוסך תחושת עומס, במיוחד כשהאוסף גדל והבחירות נעשות רבות יותר.

מה משתנה כשהאתגרים נעשים תובעניים יותר

העקומה אינה מרגישה כמו עלייה חלקה שבה כל שלב פשוט דורש עוד מאותו הדבר. ככל שאני לומד את הקבוצה שלי, אני מבין שהאתגר הוא גם לזהות מתי הרכב מסוים כבר אינו מתאים למטרה הנוכחית. זה יכול להיות מספק, כי ההתקדמות תלויה בשיקול דעת, אבל גם מתסכל אם אני מצפה שכוח מצטבר לבדו יספיק לכל מצב.

כשאני נתקע, אני מעדיף לעצור ולבדוק את הבחירות לפני שאני משקיע עוד. האם אני מנסה לפתור בעיה טקטית באמצעות חיזוק של דרקון לא מתאים? האם פיזרתי את תשומת הלב בין יותר מדי אפשרויות? השאלות האלה אינן מבטיחות ניצחון, אבל הן עוזרות להבין אם כדאי לשנות גישה או פשוט להמשיך להתקדם בקצב שלי.

הנקודה שבה הקושי נעשה אישי במיוחד היא בקרבות מול שחקנים אחרים. ההשוואה יכולה לעודד אותי לנסות הרכב חכם יותר, אבל היא גם עלולה לגרום לי לרצות להתקדם מהר מדי. אני ממליץ להתייחס לכל ניסיון כאל בדיקה של החלטה ולא כאל מדד לערך של האוסף כולו. כך התחרות מוסיפה עניין בלי להפוך כל הפסד לסיבה להוציא כסף או לשנות הכול.

המחיר של מודל חינמי

ההורדה אינה עולה כסף, אך קיימות רכישות בתוך המשחק, בטווח של 3.10 עד 675 שקלים לפריט. הטווח הרחב הזה חשוב יותר מהמחיר הנמוך ביותר: הוא מזכיר לי שהחוויה יכולה להישאר חינמית, אבל המשחק בנוי כך שתיתקל גם באפשרויות להוציא כסף.

אני לא רואה ברכישות סיבה אוטומטית לפסול את המשחק, אך כן סיבה להיכנס אליו עם החלטה ברורה. אם אתם נהנים מתכנון איטי ומוכנים לחכות להתקדמות, אפשר לשחק בלי להפוך כל עיכוב להזדמנות לקנייה. אם אתם נוטים להתעצבן כשמשימה אינה נפתחת מיד, המבנה הזה עלול להפעיל עליכם לחץ.

החיסרון המרכזי מבחינתי הוא שהקצב אינו אחיד. יש רגעים שבהם כל כניסה מרגישה מתגמלת, ויש רגעים שבהם אני בעיקר מחכה שהמטרה הבאה תהיה זמינה. שחקנים שמעדיפים פעולה רציפה, משימות קצרות עם סוף ברור או קמפיין שאפשר לסיים בקצב אישי, עשויים להעדיף משחק הרפתקה מסורתי יותר.

גם הקרבות התחרותיים אינם מתאימים לכל אחד. הם מוסיפים מטרה מעניינת, אבל הם עלולים להפוך את המשחק לפחות רגוע. אם אתם רוצים משחק איסוף ללא השוואה מול אחרים, ההתמקדות ב־PvP יכולה להרגיש כמו שכבה שלא ביקשתם. במקרה כזה אפשר ליהנות מהצד של הגידול והניהול, אך כדאי לדעת שהתחרות היא חלק מהזהות של המשחק ולא פרט שולי.

איפה הוא עומד מול משחקים דומים

בהשוואה למשחקי הדמיה שמדגישים בעיקר טיפוח ואיסוף, כאן יש סיבה לחשוב גם על השימוש בדרקונים ולא רק על המראה שלהם. לעומת משחקי קרבות שמכניסים אותי ישר לאקשן, Dragon City נשען יותר על הכנה והתקדמות מצטברת. לכן הוא מתאים למי שרוצה לחבר בין ניהול רגוע לבין החלטות בקרב, ופחות למי שמחפש תגובה מהירה ומפגש קצר עם התחלה וסוף ברורים.

הוא גם שונה ממשחקי אסטרטגיה כבדים. אין צורך להקדיש כל כניסה לניתוח ארוך, ולכן הוא נגיש יותר לשחקן מזדמן. מצד שני, מי שמחפש מערכת תחרותית מדויקת מאוד או שליטה מלאה בכל פרט, עשוי להרגיש שהקצב והאופי של משחק מובייל מקלים מדי בחלק מהשלבים.

מי שמרוויח ממנו במיוחד הוא שחקן שאוהב שלושה דברים יחד: אוסף שגדל, תחזוקה יומית קצרה וקרבות שנותנים משמעות לבחירה. הוא פחות מתאים למי שמחפש עלילה מרכזית חזקה, משחק חד־פעמי ללא המתנה, או חוויה נטולת רכישות לחלוטין.

גם התאימות רחבה למדי: המשחק דורש מערכת הפעלה 7.0 ומעלה, כך שהוא יכול להתאים למכשירי Android שאינם חדשים במיוחד. הגרסה הנוכחית היא 26.2.1, ולכן לפני התקנה אני עדיין בודק שהמכשיר שלי עומד בדרישה ושיש לי מקום פנוי, במיוחד אם אני מתכנן לשחק בו לאורך זמן. המשחק צבר יותר ממאה מיליון התקנות, אבל הפופולריות שלו לא אומרת שהוא יתאים לכל סגנון משחק; הבחירה תלויה בעיקר בסבלנות שלכם לקצב מצטבר ובעניין שלכם בהרכבת קבוצה.

למי הוא מתאים, ולמי עדיף לבחור אחרת

הייתי מכוון את המשחק קודם כול למי שאוהב לבנות משהו לאורך זמן, לחזור לאוסף ולגלות שההחלטות הקודמות שלו יוצרות אפשרויות חדשות. גם שחקנים שמעדיפים פגישות משחק קצרות יכולים ליהנות ממנו, כל עוד הם מקבלים שלא כל כניסה תסתיים בהישג גדול. הוא מתאים במיוחד למי שמוצא סיפוק בלשפר הרכב בהדרגה, ולא רק לפתוח עוד ועוד תוכן.

לעומת זאת, אם אתם רוצים משחק שאפשר לסיים בערב אחד, או מעדיפים שכל משימה תיתן תגמול מיידי ומוחשי, הייתי בוחר חלופה ממוקדת יותר. גם מי שממש לא אוהב רכישות בתוך משחק עלול להרגיש אי־נוחות מול מודל שבו אפשר לקנות פריטים, אפילו אם הוא עצמו מחליט לא להשתמש באפשרות. ולמי שלא נהנה מתחרות, קרבות PvP עשויים להיות פחות מושכים מהחלקים של איסוף ואימון.

שאלה טבעית היא האם אפשר ליהנות ממנו בלי לשלם. כן, הוא חינמי להורדה, והגישה שלי היא לראות ברכישות אפשרות ולא תנאי מוקדם. עם זאת, מי שמתקשה להמתין או נוטה ללחוץ על הצעות בזמן תסכול צריך לקבוע לעצמו גבול מראש. עבור הורים, כדאי לבדוק את הגדרות הרכישה במכשיר ולוודא שהילד מבין שאין צורך לקנות כדי ליהנות מהאוסף.

עוד שאלה היא אם זה משחק טוב למפגשים קצרים או שצריך להקדיש לו הרבה זמן. הניסיון שלי הוא שהוא עובד טוב יותר כמנה קבועה וקצרה מאשר כמפגש ממושך שמטרתו להספיק הכול. אפשר להתקדם מעט בכל פעם, אך מי שמעדיף משחק ללא תלות בחזרה תכופה עשוי להעדיף חוויה עם שלבים סגורים שאפשר להשלים מתי שנוח.

האם כדאי להוריד ולהישאר?

אחרי שימוש ממושך, אני רואה ב־Dragon City משחק שמתגמל סבלנות יותר מאשר התלהבות רגעית. הוא מתחיל בצורה נגישה, אבל הערך שלו מופיע כשמפסיקים להתייחס לדרקונים כאל אוסף אקראי ומתחילים לבנות סביבם תוכנית. הבחירה למי להקדיש זמן, מתי לשנות הרכב ואיך לגשת לקרב הופכת את המשחק לאישי יותר.

הייתי ממליץ עליו למי שרוצה משחק חינמי שאפשר לפתוח למספר דקות, אך עדיין לקבל בו החלטות בעלות משמעות. הייתי נזהר להמליץ עליו למי שמתקשה עם קצב הדרגתי, עם רכישות בתוך המשחק או עם תחרות מול שחקנים אחרים. עבור הקהל הנכון, דווקא השילוב בין גידול, אימון ו־PvP הוא מה שמונע ממנו להפוך לעוד אוסף תמונות צבעוניות.

בסופו של דבר, החוזק שלו אינו בכך שהוא מנסה להיות משחק פעולה מהיר או סימולטור עמוק במיוחד. הוא מצליח כשהוא נותן לי סיבה לחזור, לבדוק מה השתנה, ולבחור צעד קטן שמקדם את הקבוצה שלי. אם זה סוג ההתקדמות שאתם אוהבים, Dragon City: Mobile Adventure הוא בחירה מוצלחת ונגישה; אם אתם רוצים סוף מהיר, שליטה מיידית או חוויה ללא לחץ מסחרי, עדיף לחפש משחק מסוג אחר.

יתרונות

  • גרפיקה מרהיבה ומושכת את העין.
  • מגוון רחב של דרקונים לאיסוף.
  • אפשרויות מרובות לשדרוג ופיתוח.
  • אינטראקציה חברתית עם חברים.
  • אירועים וחידושים קבועים במשחק.

חסרונות

  • נדרש חיבור אינטרנט מתמשך.
  • רכישות בתוך האפליקציה יקרות.
  • זמן המתנה ארוך לשדרוגים.
  • מורכבות גבוהה למתחילים.
  • תקלות מדי פעם בשרתים.

שאלות נפוצות

מהו Dragon City: Mobile Adventure?

Dragon City: Mobile Adventure הוא משחק אסטרטגיה שבו השחקנים מגדלים דרקונים, בונים עיר, ומשתתפים בקרבות עם שחקנים אחרים. המטרה היא לאסוף כמה שיותר דרקונים, לשפר את העיר שלך ולהיות אלוף הדרקונים האולטימטיבי.


האם המשחק דורש חיבור לאינטרנט?

כן, Dragon City: Mobile Adventure דורש חיבור לאינטרנט כדי לשחק. זה כולל גם את האפשרות להשתתף באירועים חיים, להילחם מול שחקנים אחרים בזירות, ולקבל עדכונים ותוכן חדש.


האם המשחק כולל רכישות פנימיות?

כן, Dragon City: Mobile Adventure מציע רכישות פנימיות בתשלום. ניתן לקנות מטבעות ופריטים מיוחדים לשיפור החוויה במשחק. עם זאת, ניתן לשחק ולהתקדם גם ללא רכישות, באמצעות איסוף משאבים ושיפור הדרקונים.


מה דרישות המערכת של המשחק?

למשחק Dragon City: Mobile Adventure יש דרישות מערכת מינימליות של מערכת הפעלה אנדרואיד 4.2 או iOS 9.0 ומעלה. כמו כן, יש לוודא שיש מספיק מקום פנוי בזיכרון המכשיר כדי להוריד ולהתקין את המשחק.


האם ניתן לשחק עם חברים?

כן, המשחק מאפשר חיבור עם חברים דרך רשתות חברתיות כמו פייסבוק. ניתן לשלוח ולקבל מתנות, להשתתף בקרבות קבוצתיים ולבקר בערים של חברים כדי לקבל בונוסים נוספים.

פרסומות
Dragon City: Mobile Adventure icon

Dragon City: Mobile Adventure

הדמיה

Dragon City: Mobile Adventure

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות למכשירים ניידים שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. אנא פנו למפתח בכתובת info@socialpoint.es, באתר https://www.socialpoint.es או במדיניות הפרטיות https://legal.socialpoint.es/privacy.