God Of Cricket icon

God Of Cricket

דירוג
0.0
הורדות
+5,000,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
God Of Cricket
קטגוריה
ספורט
שם החבילה
cricket.games.sports.deftouch.ipl.cricketking
מפתח
Deftouch
דירוג
0.0
גרסה
0.3.3
פרסומות

Appcrazy ניתוח מאת Appcrazy

כבר מהמפגש הראשון שלי עם God Of Cricket הרגשתי שמדובר במשחק קריקט שנבנה סביב רגעים קצרים של פעולה ולא סביב סימולציה כבדה. זהו משחק ספורט חינמי של Deftouch, עם דגש על משחק מרובה משתתפים ועל האפשרות לשתף ולשחק עם חברים. ההבטחה הזאת נשמעת פשוטה, אבל בקריקט היא חשובה במיוחד: כל חבטה יכולה להפוך ניסיון רגוע לסיבוב מותח, והקצב בין החלטה לביצוע קובע אם המשחק מרגיש זורם או מסורבל.

החוויה שלי הייתה חיובית בעיקר כשנכנסתי אליו עם הציפייה הנכונה. לא חיפשתי כאן תחליף מלא למשחק קריקט מקצועי או ניהול עונה ארוכה, אלא משחק שאפשר לפתוח, להבין במהירות ולנסות בו עוד סיבוב. הוא מתאים יותר למי שאוהב תחרות קצרה עם חברים מאשר למי שרוצה ללמוד כל פרט טכני של הענף. החוזקה המרכזית שלו היא החיבור בין קריקט נגיש לבין מתח של משחק מול אדם אחר, בעוד שהמגבלות מורגשות כשמחפשים עומק של סימולציה או תחושה של מוצר גמור ומלוטש מכל כיוון.

הכניסה הראשונה: קריקט שמבקש להתחיל מהר

הדבר הראשון ששמתי לב אליו הוא שהמשחק לא מנסה להעמיס עליי הסברים תיאורטיים לפני שאני מרגיש את הפעולה. זה חשוב במשחק קריקט, משום שמי שלא מכיר את הענף עלול להיתקל מיד במונחים, תזמונים וחוקים שנראים פחות ברורים ממשחקי ספורט אחרים. כאן, הערך של ההתנסות עצמה גדול יותר מקריאת הוראות ארוכה. אחרי כמה ניסיונות, קל יותר להבין מה דורש תגובה מהירה ומה דורש סבלנות.

בתור משחק שמוגדר כמרובה משתתפים, הוא עובד הכי טוב כאשר אני נכנס אליו עם מישהו מסוים בראש: חבר, בן משפחה או אדם שכבר נהנה ממשחקי ספורט תחרותיים בנייד. האפשרות לשתף ולשחק יחד מעניקה לכל סיבוב משמעות גדולה יותר מאשר התמודדות אקראית בלבד. גם טעות קטנה הופכת לנושא לשיחה, וגם חבטה מוצלחת מרגישה כמו הישג שאפשר מיד להראות למישהו.

הגישה הזאת הופכת אותו לנגיש גם למי שלא משחק קריקט בדרך כלל. לא צריך להיות מומחה כדי להתחיל ליהנות מהעימות, אבל כן צריך לקבל את זה שההיכרות עם הקצב מגיעה בהדרגה. אני ממליץ לא לשפוט אותו אחרי ניסיון קצר אחד. במשחקים כאלה הידיים לומדות את התזמון לפני שהראש יודע להסביר אותו, והתחושה משתפרת כאשר מפסיקים לנסות לבצע כל פעולה בצורה מושלמת.

מבחינת התאמה למכשיר, הוא מיועד למכשירי אנדרואיד עם מערכת הפעלה שבע ומעלה. זו דרישה רחבה יחסית, ולכן הוא יכול להתאים גם למי שלא מחזיק בטלפון חדש במיוחד. עם זאת, התאמה טכנית אינה מבטיחה אותה תחושת זריזות בכל מכשיר. במשחק תחרותי, כל עיכוב קטן במגע או בתגובה עלול להשפיע על החבטה, ולכן כדאי לבדוק את נוחות השליטה במכשיר האישי לפני שמחליטים להשקיע בו זמן רב.

פרסומות

הגרסה הנוכחית היא 0.3.3, והמספר הזה כן משפיע על הציפייה שלי מהמוצר. אני מתייחס אליו כאל חוויה שנמצאת בתהליך התפתחות, ולא כאל משחק ספורט ותיק שכבר פתר כל קצה. מצד אחד, יש כאן מקום לגדול ולהשתפר; מצד שני, מי שמצפה למגוון עצום, ליטוש מוחלט או עומק של משחק קונסולה עלול להרגיש שהחוויה עדיין לא שם.

למי הוא מתאים כבר מהסיבוב הראשון

אני חושב שהוא מתאים במיוחד לשלושה סוגים של שחקנים. הראשון הוא מי שאוהב משחקי ספורט קצרים ורוצה משהו שאפשר להפעיל בלי להתחייב למפגש ארוך. השני הוא מי שמחפש משחק חברתי שבו התחרות עצמה היא חלק מהבידור. השלישי הוא חובב קריקט שמעדיף פעולה ישירה על פני ניהול קבוצות, טבלאות או עונות.

הציצו בבלוג שלנו

לעומת זאת, הייתי נזהר מלהמליץ עליו למי שמחפש חיקוי מדויק של משחק קריקט אמיתי. אם חשובים לכם מערכי שדה מורכבים, ניתוח סטטיסטי עמוק או שליטה בכל החלטה טקטית, משחק סימולציה מסורתי יותר כנראה יתאים לכם טוב יותר. כאן הדגש הוא על קריאות מהירה, תגובה, מתח ותחרות נגישה.

העולם החזותי: איך הסגנון מחזיק את המשחק

במשחק ספורט קטן, האמנות אינה רק קישוט. היא צריכה להבהיר לי מה קורה, לשמור על קריאות בזמן פעולה ולתת לכל סיבוב אופי. ב־God Of Cricket התחושה הכללית נשענת על שפה של קריקט תחרותי ונגיש, בלי לנסות להפוך את המגרש לעולם עמוס בפרטים שמסיחים את הדעת. עבורי, זו בחירה נכונה: כאשר המטרה היא להבין את רגע החבטה, עדיף שהעין תישאר ממוקדת בשחקן, בכדור ובתגובה הנדרשת.

השם עצמו מציג את המשחק בצורה גדולה ובטוחה, אבל החוויה בפועל מרגישה יותר כמו זירה נגישה שאפשר לחזור אליה שוב ושוב. אני אוהב את הפער הזה. הוא נותן למשחק אישיות בלי לחייב אותו להפוך לדרמה כבדה. האווירה אינה מנסה לספר סיפור ארוך על עולם בדיוני; היא משרתת את הרעיון של תחרות קריקט קצרה, שבה כל מהלך מקבל את הבמה שלו.

העיצוב פועל היטב כאשר הוא נשאר נקי וברור, אך זו גם נקודת רגישות. במשחק מרובה משתתפים, כל סימן חזותי צריך להיות מובן במהירות. אם שחקן חדש אינו יודע מיד מהו הרגע הנכון להגיב, הוא עלול לפרש את הבעיה כחוסר שליטה ולא כחלק מתהליך הלמידה. לכן אני ממליץ לשחק כמה סיבובים רגועים לפני שמנסים להתחרות ברצינות. ההיכרות עם השפה החזותית חשובה כמעט כמו ההיכרות עם חוקי הקריקט.

העולם של המשחק אינו מנסה להחליף ביקור במגרש אמיתי, וזה דווקא עובד לטובתו. אין כאן צורך להעמיד פנים שמדובר בשידור טלוויזיה או בסימולטור מקצועי. האמנות תומכת ברעיון פשוט יותר: להיכנס, לזהות את מצב המשחק ולהרגיש שהפעולה מתקדמת. מבחינתי, זו דוגמה טובה לכך שעיצוב עקבי יכול להוסיף עומק גם כאשר אין צורך להעמיס תוכן מסביב.

הבחירה בין בהירות לבין רושם

הטיפ החשוב שלי לשחקן חדש הוא לא להתמקד רק בשאלה אם המשחק נראה מרשים בתמונה הראשונה. במשחק קריקט, העיצוב הטוב באמת נמדד ברגע שבו הפעולה מואצת. האם אני מבין מה עומד לקרות? האם אני יודע היכן להתמקד? האם אני יכול להבדיל בין מצב שמזמין סיכון לבין מצב שבו עדיף להמתין? אלה שאלות שימושיות יותר מאשר כמות הפרטים על המסך.

במובן הזה, השפה החזותית מתחברת יפה לאופי הקצר של המשחק. היא אינה גונבת את כל תשומת הלב, אלא מאפשרת למכניקה להוביל. מי שאוהב משחקים שמדגישים דמויות, סיפור או חקר עולם עשוי למצוא את המרחב הזה מצומצם מדי. מי שמעדיף לראות במהירות את המצב ולהגיב, יקבל מסגרת יעילה יותר.

צליל, קצב ומתח בין חבטה לחבטה

במשחק ספורט, הצליל הוא חלק מהתזמון. הוא לא רק ממלא את השקט, אלא מחזק את התחושה שמשהו קרה עכשיו: הכדור פגש את המחבט, מהלך הצליח, או שהסיבוב עבר לנקודה חדשה. ב־God Of Cricket, הקצב הוא המרכיב שמחבר בין המראה לבין הפעולה. גם כאשר אני משחק זמן קצר, אני רוצה להרגיש שיש רצף ברור ולא אוסף של מסכים מנותקים.

החיבור בין צליל לתזמון חשוב במיוחד למי שמשחק בלי להסתכל על כל פרט קטן. אחרי שמכירים את האופן שבו המשחק מגיב, אפשר להתחיל להשתמש ברמזים הקוליים כחלק מהקצב האישי. אני לא מתייחס לזה כאל יתרון שמחליף ראייה או תרגול, אלא ככלי שעוזר להרגיש אם הפעולה הייתה מדויקת, מאוחרת או מוקדמת.

ההמלצה המעשית שלי היא להתחיל בעוצמת קול שמאפשרת לשמוע את המשחק, אבל לא להסתמך עליה באופן עיוור. בסביבה רועשת, בבית קפה או בתחבורה ציבורית, חלק מהחוויה הקצבית עלול להיחלש. במקרה כזה, כדאי לשחק כמה סיבובים במצב שקט וללמוד את התגובה החזותית של המשחק. כך לא תהיו תלויים לחלוטין באוזניות או בצלילים סביב כל חבטה.

הקצב עובד טוב יותר כשאני מתייחס לכל מהלך כאל יחידה נפרדת. במקום ללחוץ במהירות על כל פעולה, אני מנסה לראות את הרצף: לקרוא את המצב, לבחור אם לקחת סיכון, ואז לבצע. זו נקודה שאינה ברורה בהכרח מהתיאור הקצר של המשחק, אבל היא משנה את התחושה. מי שמשחק בפזיזות עלול לחשוב שהכול מבוסס על מזל; מי שמאט מעט ומזהה את הקצב, מגלה שיש מקום לקבלת החלטות.

תרחיש יומיומי שבו הוא באמת עובד

התרחיש שבו אני הכי נהנה ממנו הוא הפסקה של כמה דקות שבה יש לי יריב זמין. למשל, בזמן המתנה או בערב רגוע, אני יכול לשלוח הזמנה לחבר ולשחק בלי להפוך את זה לאירוע מתוכנן. אם שנינו כבר מכירים את התחושה של המשחק, כל סיבוב הופך לשיחה קצרה בפני עצמו: מי לקח סיכון, מי שמר על קצב, ומי איבד ריכוז ברגע הלא נכון.

הוא פחות מתאים כאשר אני רוצה לשחק לבד במשך זמן ארוך בלי הפסקה. גם אם משחקי ספורט תחרותיים יכולים להיות ממכרים, הסיבה העיקרית לפתוח את המשחק כאן היא האינטראקציה והמתח של ההתמודדות. בלי חבר או בלי רצון להתחרות, החוויה עלולה להרגיש פחות מלאה. זו אינה חולשה מוחלטת, אלא trade-off ברור: המשחק מעדיף קשר בין שחקנים על פני מסע יחיד ארוך.

המכניקה: איפה קריקט נגיש פוגש החלטות קטנות

הערך המכני של המשחק נמצא ברגע שבו אני צריך לבחור בין תגובה בטוחה לבין ניסיון שאולי יניב תוצאה טובה יותר. קריקט מתאים מאוד למבנה הזה, מפני שגם פעולה שנראית פשוטה יכולה להשתנות לפי התזמון והביטחון של השחקן. כאשר הממשק אינו מסתיר את העיקר, קל להבין שהמטרה אינה רק לבצע פעולה, אלא לבחור מתי לבצע אותה.

אני מציע לשחקנים חדשים לא לרדוף אחרי התוצאה הגבוהה ביותר בכל מהלך. עדיף ללמוד קודם את הקצב הבסיסי, לזהות אילו מצבים מאפשרים התקפה ואילו מצבים מענישים חיפזון. זו אחת התובנות הלא־ברורות של המשחק: לפעמים שיפור אמיתי מגיע דווקא מהפחתת ניסיונות מסוכנים. משחק ספורט תחרותי אינו נמדד רק במספר הפעמים שבהן הצלחתם, אלא גם ביכולת להבין מתי לא להמר.

המשחק מרובה המשתתפים משנה את המשמעות של כל החלטה. מול חבר שמכיר את ההרגלים שלי, פעולה צפויה מאבדת מהערך שלה. אם אני תמיד בוחר באותה גישה, היריב לומד לקרוא אותי. לכן כדאי להחליף בין סבלנות לבין תעוזה, ולא להפוך את הסיבוב לתבנית קבועה. גם אם המכניקה נגישה, היא יכולה ליצור שכבה חברתית מעניינת כאשר שני השחקנים מתחילים לשים לב להרגלים זה של זה.

מנגד, הנגישות הזאת עלולה להרגיש מוגבלת למי שמחפש שליטה מלאה. אם אתם רוצים לבחור כל מיקום, לנהל קבוצה, לשנות מערכים או לתכנן משחק ארוך, תצטרכו כנראה לפנות למשחק קריקט עמוק יותר. היתרון של God Of Cricket הוא שהוא מצמצם את המרחק בין פתיחת המשחק לבין פעולה תחרותית, אבל המחיר הוא פחות עומק למי שרוצה שליטה מקצועית.

איך להשתמש במשחק בלי להוציא כסף מהר מדי

המשחק עצמו ניתן להורדה ולשימוש בחינם, ובתוכו קיימות רכישות שנעות מסכום קטן של שקל וארבעים אגורות ועד מאתיים תשעים ותשע תשעים לכל פריט. מבחינתי, זו סיבה להחליט מראש מה מטרת המשחק עבורכם. אם אתם רק רוצים להתנסות ולשחק עם חברים, כדאי להתחיל מהחוויה הבסיסית ולראות אם הקצב באמת מתאים לכם לפני כל רכישה.

אני ממליץ גם להפריד בין רצון להתקדם לבין לחץ רגעי אחרי הפסד. במשחק תחרותי, הפסד יכול לגרום לנו לחשוב שאנחנו חייבים לשפר מיד את הקבוצה או את היכולת. אבל לפעמים הבעיה היא פשוט תזמון או חוסר היכרות עם המכניקה. תנו לעצמכם כמה סיבובים ללמוד לפני שאתם מחליטים שרכישה כלשהי היא הפתרון. זו דרך פשוטה לשמור על שליטה בהוצאה ולבדוק אם ההנאה מגיעה מהמשחק עצמו.

המודל הזה מתאים למי שמעדיף להתחיל בלי מחסום כספי, אבל הוא פחות מתאים למי שרוצה חוויה שבה כל התוכן פתוח מראש וללא התעסקות נוספת. אם עצם קיומן של רכישות בתוך משחק מפריע לכם, ייתכן שמשחק בתשלום חד־פעמי יתאים יותר. מצד שני, האפשרות להתחיל בחינם מאפשרת לי לבדוק את השליטה, את הקצב ואת החיבור החברתי בלי להתחייב מראש.

שאלות שכדאי לפתור לפני ההתקנה

השאלה הראשונה היא האם צריך להכיר קריקט כדי ליהנות. לדעתי, לא. היכרות מוקדמת עוזרת להבין את ההיגיון של המהלכים, אבל המשחק יכול לשמש גם כשער ראשון לענף. צריך רק להיות מוכנים להשקיע מעט זמן בהבנת התזמון ולא לפרש כל הפסד כהוכחה שהמשחק לא נגיש.

השאלה השנייה היא האם הוא מתאים למשחק עם חברים. כאן התשובה שלי ברורה יותר: זה אחד התרחישים הטובים ביותר עבורו. הרעיון של שיתוף ומשחק משותף אינו תוספת צדדית, אלא חלק מהזהות של החוויה. אם אין לכם עניין בתחרות חברתית, חלק מהמשיכה המרכזית שלו פשוט יהיה פחות רלוונטי.

השאלה השלישית נוגעת לגיל. דירוג התוכן הוא PEGI 3, ולכן הוא ממוקם בצד הידידותי למשפחה. זה לא אומר שכל ילד יבין מיד את חוקי הקריקט, אבל כן מצביע על כך שהמשחק מיועד לקהל רחב מבחינת תוכן. במקרה של ילדים צעירים, הייתי עדיין יושב איתם בסיבובים הראשונים כדי להסביר את הקצב ולשים לב לאופן שבו הם מתמודדים עם רכישות בתוך המשחק.

השאלה הרביעית היא האם הוא יעבוד על הטלפון שלכם. מערכת ההפעלה המינימלית היא אנדרואיד 7.0, כך שמכשירים ישנים מאוד עלולים שלא להתאים. גם במכשיר נתמך, כדאי לבדוק את תגובת המגע ואת היציבות בזמן משחק מול אדם אחר. במשחק שבו שבריר שנייה עשוי לשנות חבטה, נוחות ההפעלה חשובה לא פחות מהמפרט הכתוב.

התחושה הכוללת: אווירת קריקט שמשרתת תחרות קצרה

מה שעובד כאן הוא העקביות בין האמנות, הצליל והמכניקה. העולם אינו עמוס מעבר לנדרש, הקצב מכוון לרגעי פעולה קצרים, והמשחק החברתי נותן לכל מהלך משקל רגשי קטן. אני לא מרגיש שאני מטייל בעולם קריקט גדול; אני מרגיש שאני נכנס לזירת משחק ממוקדת, שבה המטרה היא לקבל החלטה, לבצע אותה ולראות כיצד היריב מגיב.

הגישה הזאת הופכת את המשחק לנוח להפסקות קצרות ולמפגשים עם חברים. היא גם מסבירה את המגבלות שלו. מי שמחפש קמפיין, סיפור, ניהול עמוק או ריאליזם מלא לא יקבל כאן את אותו סוג של סיפוק. המשחק אינו מנסה להיות כל משחקי הקריקט בבת אחת, וזה טוב, כל עוד אתם מגיעים אליו בשביל התחרות הנגישה ולא בשביל סימולציה מורכבת.

הנוכחות של Deftouch מורגשת בבחירה להתמקד ברעיון ברור: קריקט מרובה משתתפים שקל להתחיל בו. מכיוון שהגרסה הנוכחית היא 0.3.3, אני רואה בו בסיס שצריך להיבחן לפי התחושה בפועל ולא לפי הבטחות גדולות. אם אתם נהנים מהליבה כבר עכשיו, יש סיבה טובה להמשיך לעקוב אחריו; אם אתם זקוקים מיד לעומק רב ולמגוון רחב, עדיף לבחור במשחק מבוסס יותר.

בסופו של דבר, אני ממליץ על God Of Cricket למי שרוצה משחק ספורט חינמי, תחרותי וחברתי, עם כניסה פשוטה יחסית ואווירה שמחזיקה את רגעי החבטה במרכז. אני פחות ממליץ עליו לחובבי סימולציות קריקט שמודדים משחק לפי כמות השליטה והפירוט. עבורי, הוא מצליח כאשר אני פותח אותו בשביל סיבוב קצר מול אדם שאני מכיר, לומד את הקצב ומאפשר למתח להיבנות מהחלטות קטנות. זה לא משחק שמחליף את כל האפשרויות בז'אנר, אבל הוא מציע סיבה ברורה לחזור: עוד משחק אחד, עוד ניסיון לתזמן נכון, ועוד הזדמנות לנצח חבר.

יתרונות

  • משחקיות קריקט מגוונת עם מצבי משחק וטורנירים שונים.
  • פקדים פשוטים יחסית
  • המתאימים גם למתחילים.
  • אפשרות לשחק ללא חיבור קבוע לאינטרנט.
  • מגוון קבוצות
  • שחקנים ואצטדיונים מוסיף תחושת עומק.
  • המשחקים קצרים ומתאימים להפסקות ולמשחק מהיר.

חסרונות

  • הפרסומות עלולות להופיע בתדירות גבוהה ולפגוע ברצף המשחק.
  • התקדמות מלאה עשויה לדרוש רכישות בתוך האפליקציה.
  • הבינה המלאכותית אינה תמיד מאתגרת שחקנים מנוסים.
  • הגרפיקה והאנימציות אינן מרשימות במכשירים חדשים.
  • נדרש שטח אחסון פנוי נוסף עבור עדכונים ותכנים.

שאלות נפוצות

מהו God of Cricket ומה מציע המשחק לשחקנים?

God of Cricket הוא משחק קריקט למכשירי Android ו‑iOS, המיועד לחובבי הספורט שרוצים להשתתף במשחקים קצרים ומהירים דרך הטלפון. במהלך המשחק אפשר לחבוט, להגיש ולנהל מהלכים שונים, כאשר ההצלחה תלויה בתזמון, בדיוק ובהבנת סגנון המשחק. הוא מתאים גם למתחילים, אך דורש תרגול כדי לשלוט היטב במכניקות.

האם God of Cricket מתאים למתחילים או שצריך להכיר קריקט מראש?

אין צורך בניסיון קודם בקריקט כדי להתחיל לשחק. המשחק מציג בדרך כלל פקדים פשוטים יחסית ומאפשר להבין בהדרגה את פעולות החבטה, ההגשה והתנועה. עם זאת, שחקנים שאינם מכירים את חוקי הקריקט עשויים להזדקק לזמן כדי להבין את הניקוד, סוגי המהלכים והאסטרטגיה. לאחר כמה משחקים, המערכת נעשית ברורה ונגישה יותר.

האם המשחק God of Cricket דורש חיבור לאינטרנט?

דרישות החיבור עשויות להשתנות בהתאם למצב המשחק ולגרסת האפליקציה המותקנת. מצבים מסוימים עשויים לעבוד ללא חיבור קבוע, אך תכונות מקוונות, עדכונים, שמירת התקדמות, פרסים או תחרויות מול שחקנים אחרים עלולים לדרוש אינטרנט. מומלץ להוריד את המשחק מחנות רשמית ולבדוק את דרישות הגרסה לפני ההתקנה, במיוחד אם אתם מתכננים לשחק בדרכים.

האם God of Cricket כולל רכישות בתוך האפליקציה או פרסומות?

כמו משחקי מובייל רבים, God of Cricket עשוי לכלול פרסומות ורכישות בתוך האפליקציה, בהתאם לגרסה, לאזור ולמערכת ההפעלה. רכישות כאלה יכולות להציע מטבעות, שדרוגים, פריטים או אפשרויות נוספות, אך בדרך כלל אינן הכרחיות כדי להתחיל לשחק. לפני הורדת המשחק כדאי לבדוק את עמוד החנות, לקרוא את פרטי התשלום ולהפעיל הגבלות רכישה לילדים במידת הצורך.

באילו מכשירים אפשר להתקין את God of Cricket, ומה חשוב לבדוק לפני ההורדה?

God of Cricket מיועד למכשירים ניידים המבוססים על Android או iOS, אך התאימות המדויקת תלויה בגרסת המשחק ובדרישות החנות. לפני ההורדה מומלץ לבדוק את גרסת מערכת ההפעלה הנתמכת, נפח האחסון הפנוי, דירוגי המשתמשים והרשאות האפליקציה. במכשירים ישנים המשחק עלול לפעול באיטיות או להציג ביצועים פחות טובים, במיוחד במהלך משחקים עמוסים או מקוונים.

החלפת שפה

פרסומות

God Of Cricket

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות מובייל שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח או להפצה של אפליקציות. כל שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם respectivos. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. ניתן ליצור קשר עם המפתח בכתובת [email protected], https://deftouch.com/ או http://playcricketgames.com/privacy-policy/.