
Gold and Goblins: Idle Digging
- דירוג
- 3.6
- הורדות
- +50,000,000
- גיל
- PEGI 3
מידע נוסף
- שם האפליקציה
- Gold and Goblins: Idle Digging
- קטגוריה
- הדמיה
- שם החבילה
- com.redcell.goldandgoblins
- מפתח
- AppQuantum
- דירוג
- 3.6
- גרסה
- 1.47.0








ניתוח מאת Appcrazy
כשיש לי כמה דקות פנויות ורק חשק לבדוק משהו בטלפון, אני מעדיף משחק שלא דורש ממני לזכור רצף ארוך של משימות. Gold and Goblins: Idle Digging מתאים בדיוק להרגל הזה: אני חוזר למכרה, בודק מה הגובלינים עשו, מחליט מה לשדרג וממשיך ביום שלי. בתור משחק סימולציה חינמי של AppQuantum, הוא מציע לולאה פשוטה ונגישה, ולא מנסה להעמיד פנים שהוא משחק ניהול עמוק. בעיניי, החוזקה שלו היא השילוב בין התקדמות הדרגתית לבין אפשרות לסגור את המשחק בלי להרגיש שנטשתי פעילות שדורשת ממני ריכוז רצוף.
המשחק מיועד לכולם מבחינת דירוג הגיל, PEGI 3, ולכן הוא יכול להתאים גם למי שמחפש חוויה פשוטה ולא אלימה. הוא נמצא בקטגוריית משחקי ההדמיה, אבל לא כדאי לצפות כאן לניהול מכרה עמוק בסגנון משחק אסטרטגיה מורכב. עיקר הכיף מגיע מהחלטות קטנות: איזה אזור לשדרג, מתי לשמור משאבים, איזה גובלין לשלוח לעבודה ואיך להפיק יותר מהזמן שבו המשחק פועל ברקע.
איך נראית החוויה בפועל
הכניסה למשחק מהירה. אני מגיע למכרה, רואה את הגובלינים עובדים, אוסף זהב ומתחיל להשתמש בו כדי לפתוח או לשפר חלקים שונים בסביבת החפירה. אין צורך ללמוד מערכת פקודות ארוכה, והמשימות הראשונות מסבירות את עצמן דרך הפעולות שעל המסך. זה יתרון גדול עבור שחקנים צעירים או עבור מי שלא אוהב מדריכים ארוכים לפני שמתחילים לשחק.
התחושה המרכזית היא של התקדמות מצטברת. כל שדרוג קטן מקצר את הדרך לשדרוג הבא, והעבודה של הגובלינים ממשיכה לייצר תחושה שהמכרה חי גם כשאני לא לוחץ ללא הפסקה. אני יכול להיכנס לכמה דקות, לבצע כמה החלטות, לצאת ולחזור מאוחר יותר כדי לבדוק מה הצטבר. זה לא משחק שמעניש אותי על כך שלא הייתי מחובר כל הזמן, וזה בדיוק מה שהופך אותו לנוח בשגרה עמוסה.
עם זאת, חשוב להבין מהו סוג המעורבות שהוא מציע. אני לא בונה כאן מערכת כלכלית מפורטת שבה לכל החלטה יש עשרות השלכות. רוב ההחלטות ברורות יחסית, והסיפוק מגיע מהצפייה במכרה מתרחב ומהמספרים שמתקדמים, לא מפתרון בעיות מורכבות. מי שאוהב משחקי ניהול עמוקים עלול להרגיש שהשליטה מוגבלת, בעוד שמי שמעדיף שגרה רגועה עם מטרות קצרות כנראה ירגיש בבית.
הגובלינים הם מנוע ההתקדמות
הגובלינים אינם רק קישוט. הם החלק שמחבר בין הבחירות שלי לבין קצב העבודה במכרה. כשאני משפר את היכולת שלהם או מציב אותם בצורה יעילה יותר, אני מרגיש שההשקעה משפיעה על קצב האיסוף. הטיפ החשוב ביותר שלי הוא לא לבזבז מיד כל משאב שנכנס. לפעמים עדיף לחכות עוד קצת לשדרוג שמשנה את קצב העבודה, במקום לפזר את הזהב על כמה שיפורים קטנים שלא מורגשים.
הגישה הזאת הופכת את המשחק למעט יותר מעניין ממה שנדמה בתחילה. גם אם הפעולות פשוטות, יש הבדל בין כניסה אקראית ולחיצה על כל כפתור זמין לבין תכנון קצר של סדר העדיפויות. אני ממליץ להתחיל כל ביקור בבדיקה של השדרוגים האפשריים, להשוות מה יגדיל את התפוקה בצורה המורגשת ביותר, ורק אחר כך לאסוף ולהוציא. כך המשחק מרגיש פחות כמו רצף אוטומטי ויותר כמו ניהול מינימלי עם מטרה.
כתבות שגיימרים קוראים

Spotify Music: הנוחות שמעצבת את הדרך שבה אנחנו מגלים מוזיקה

הנגן שמגיע אחרי ההורדה: למה PLAYit נעשה יותר מסרטון בכיס

Clash of Clans: פחות המתנה, יותר תכנון בכל התקפה

WEBTOON שינתה את קצב הקריאה; עכשיו עליה לעזור לקוראים למצוא את הפרק הבא

איך Fishdom הופך פאזל יומיומי לקהילה סביב האקווריום

מדוע Call of Duty®: Mobile ממשיך למשוך שחקנים
היתרון הגדול: אפשר לשחק בקצב שלך
במהלך יום רגיל, אני יכול לפתוח את המשחק בזמן המתנה קצרה, להפעיל כמה שדרוגים ולסגור אותו בלי להרגיש שהפסדתי אירוע חשוב או שהייתי חייב להקדיש חצי שעה רצופה. זה שימוש מצוין עבור מי שרוצה משחק נייד שמכבד את הזמן שלו. מצד שני, מי שמחפש אקשן מיידי, שלבים קצרים עם אתגר משתנה או שליטה ישירה בכל תנועה, לא יקבל כאן את אותה תחושה.
הקצב האיטי הוא חלק מהעיצוב, לא תקלה. בתחילת המשחק הוא מרגיש מספק מפני שכל פעולה פותחת משהו נוסף. בהמשך, ההתקדמות עשויה להרגיש פחות דרמטית, במיוחד אם אני נכנס ומגלה שהשדרוג הבא דורש עוד המתנה. כאן כדאי להתייחס אליו כאל משחק ליווי: משהו שבודקים כמה פעמים ביום, ולא כמוצר העיקרי לערב שלם.
שגרה קצרה שמונעת בזבוז משאבים
בפועל, אני מוצא שהביקור היעיל ביותר מתחיל בעצירה קצרה לפני שאני לוחץ על איסוף או שדרוג. אני מסתכל על מה שחוסם את ההתקדמות הבאה ושואל את עצמי אם יש השקעה אחת שתפתור את החסם, במקום לקנות כל דבר רק מפני שהוא זמין. ההבחנה הזאת חשובה במיוחד כשאני חוזר אחרי הפסקה: קל להתפתות לתחושה שיש הרבה מה לעשות, אבל לא כל פעולה מקדמת אותי באותה מידה.
למשל, אם אני פותח את המשחק בזמן הפסקת צהריים, אני יכול לבדוק את המכרה, לבחור יעד אחד ולהשקיע בו, ואז לצאת בלי להמשיך ללחוץ מתוך הרגל. כשאני חוזר בערב, כבר יש לי נקודת החלטה חדשה. כך המשחק משתלב ביום אמיתי במקום להפוך לסדרה של בדיקות תכופות, ואני לא מודד את ההנאה לפי משך הישיבה מול המסך.
מה השתנה עם הזמן ומה אומרת הגרסה הנוכחית
המשחק יצא ב-16 בספטמבר 2020, והגרסה הנוכחית היא 1.47.0. עצם המעבר לגרסה מתקדמת יחסית אחרי כמה שנות פעילות מצביע על מוצר שנשאר בתחזוקה ולא ננטש מיד לאחר ההשקה. מבחינתי, זו נקודה חיובית למי שמתכנן להשקיע בו זמן, משום שמשחק idle זקוק לתחזוקה מתמשכת כדי לא להרגיש כמו חוויה חד-פעמית.
אני נזהר לא לייחס לגרסה הנוכחית שינויים מסוימים שלא מופיעים בצורה ברורה במשחק עצמו. מה שכן אפשר לומר הוא שהחוויה הנוכחית מרגישה מלוטשת סביב לולאת המשחק המרכזית: כרייה, שדרוג, ניהול גובלינים וחזרה מאוחר יותר לאיסוף. ההתפתחות של המוצר חשובה בעיקר בכך שהיא משמרת את הרעיון הבסיסי ומאפשרת לו להמשיך להתאים לשחקנים שמעדיפים התקדמות הדרגתית.
למשתמש חדש, זה אומר שאין צורך להכיר את ההיסטוריה של המשחק כדי להתחיל. המערכת הראשונית ברורה, והמשחק לא דורש ממני לקרוא מדריך חיצוני. למי שכבר שיחק בעבר, הגרסה הנוכחית אינה משנה את העובדה שהליבה נשארת פשוטה: אם אהבתי את תחושת הצמיחה האיטית, יש כאן סיבה לחזור; אם חיפשתי שינוי חד בסגנון המשחק, עדכון גרסה לבדו לא יהפוך אותו למשחק אסטרטגיה עמוק.
הגדרות והרגלים שכדאי לבדוק
לפני שמתחילים לשחק, כדאי לי לבדוק גם את הגדרות המכשיר, ולא להניח שכל עניין הרכישות נשאר בתוך המשחק. ההמלצה הזאת רלוונטית במיוחד אם ילדים משתמשים באותו טלפון: דירוג הגיל הנמוך מתאר את אופי התוכן, אבל הוא לא קובע מה מותר לרכוש. אני מעדיף לסכם מראש אם רכישות מותרות, ולוודא שהגדרות המכשיר מתאימות להחלטה הזאת.
במשחק עצמו, אני משתדל ליצור הרגל קבוע של בדיקת השדרוגים לפני ההוצאה. אין צורך להפוך את זה לטקס מסובך: מבט על מה שמקדם את המכרה, בחירת יעד אחד, ורק אז הוצאה. זה גם עוזר לי לשמור על תחושה ברורה של התקדמות וגם מקטין את הסיכוי שאחזור אחרי יום ואגלה שהוצאתי את המשאבים על שיפורים קטנים שלא שינו את החוויה.
האם אפשר ליהנות בלי לשלם?
כן, אפשר להתחיל ולשחק בחינם. זה חשוב מפני שהמבנה של המשחק מעודד אותי להתקדם בהדרגה, ולא מחייב רכישה כדי להבין אם הסגנון מתאים לי. לצד זאת, קיימות רכישות בתוך המשחק, בטווח של 7.90 עד 475.00 שקלים לפריט. הפער הרחב בין האפשרויות מחייב זהירות, במיוחד אם המשחק מותקן על מכשיר שמשמש גם ילדים.
העצה שלי היא להחליט מראש אם אני משחק רק עם המשאבים שהמשחק נותן לי, או אם אני מוכן לשלם עבור קיצור דרך. במשחקים כאלה, רכישה יכולה לחסוך זמן, אבל היא גם עלולה להחליש את תחושת ההישג. אם כל המטרה שלי היא לראות את המכרה גדל בקצב מהיר, תשלום עשוי להיות מפתה; אם אני נהנה מההמתנה ומהתכנון, עדיף לשמור על קצב חינמי ולא להפוך כל עיכוב להצעה לרכישה.
מבחינת שימוש משפחתי, דירוג PEGI 3 הופך את המשחק לנגיש, אבל הדירוג אינו תחליף לשיחה על רכישות. עבור ילד, כפתור רכישה יכול להיראות כמו עוד שדרוג תמים. לכן הייתי בודק את הגדרות המכשיר ומסביר מראש מה מותר ומה לא. זו לא בעיה ייחודית למשחק הזה, אך היא רלוונטית במיוחד כאן מפני שהשדרוגים הם חלק מרכזי מהלולאה.
שלושה הרגלים שהופכים את המשחק ליעיל יותר
ההרגל הראשון הוא להיכנס למשחק עם מטרה אחת ברורה. במקום לאסוף זהב ולבזבז אותו מיד, אני בוחר שדרוג מרכזי ומנסה להבין כמה זמן ייקח להגיע אליו. כך כל כניסה מקבלת כיוון, וההתקדמות מרגישה פחות מקרית. זו שיטה פשוטה, אבל היא מצמצמת את התחושה שהמשאב נעלם בלי שינוי אמיתי.
ההרגל השני הוא להשתמש במשחק בזמנים שבהם ממילא הייתי בודק את הטלפון. אני פותח אותו בבוקר, בזמן הפסקה או לפני השינה, בודק את המכרה ומחליט אם לבצע השקעה. לא כדאי להפוך אותו לאפליקציה שדורשת בדיקה כפייתית בכל כמה דקות, מפני שהקצב שלו אינו בנוי לכך. דווקא השימוש המרווח מבליט את היתרון של ההתקדמות האוטומטית.
ההרגל השלישי הוא להפריד בין שדרוג שמרגיש טוב לבין שדרוג שמועיל באמת. לפעמים כפתור שמוסיף פעולה חדשה נראה מפתה יותר משיפור שקט בקצב העבודה, אבל השיפור השקט עשוי להשפיע על כל ההמשך. אני ממליץ להשוות את התוצאה הצפויה ולא לבחור רק לפי האנימציה או לפי מה שנפתח ראשון על המסך.
דפוס מתקדם בלי להפוך את המשחק למטלה
לשחקנים שכבר מכירים את הקצב, אני מציע לחשוב על כל כניסה כעל סבב החלטה קצר: לזהות מה מעכב את ההתקדמות, להשוות בין האפשרויות המיידיות, ולשמור משאבים אם אף אחת מהן לא מרגישה כדאית. היתרון הוא לא בהכרח להתקדם מהר יותר בכל רגע, אלא לדעת למה בחרתי להוציא או להמתין. כך קל יותר להבחין אם אני נהנה מהתכנון או פשוט פותח את המשחק מתוך אוטומט.
יש כאן גם פשרה: חיסכון ממושך עשוי להרגיש חכם, אבל אם אני דוחה כל שדרוג קטן בתקווה לאפשרות מושלמת, אני עלול להפוך משחק קליל לחשבון מתמשך. לכן אני לא מחפש פתרון אופטימלי בכל ביקור. אני משווה רק בין האפשרויות שנראות משמעותיות עכשיו, בוחר אחת, ונותן למכרה לעבוד עד הפעם הבאה. השיטה הזאת שומרת על מעורבות בלי לדרוש מעקב צמוד.
איפה המשחק מתחיל לאבד כוח
החיסרון העיקרי הוא החזרתיות. הכרייה, האיסוף והשדרוג מספקים בתחילה תחושת תגמול ברורה, אך לאחר זמן אני כבר יודע פחות או יותר מה אעשה בכל ביקור. אם אני משחק במשך זמן ארוך ברצף, הלולאה עלולה להרגיש מכנית. המשחק מתאים יותר למנות קטנות מאשר למרתון, והניסיון לכפות עליו סשן ארוך חושף במהירות את גבולותיו.
גם רמת האתגר אינה גבוהה במיוחד. יש החלטות לגבי סדר השקעות וניהול קצב, אבל אין כאן לחץ שמחייב תגובה מהירה או פתרון מורכב. עבורי זה היה נעים כשחיפשתי רגיעה, אך פחות מספק כשבאתי עם רצון להתמודד עם מערכת שמענישה טעויות. מי שאוהב משחקי ניהול שבהם צריך לאזן כמה משברים במקביל יעדיף כנראה חלופה עמוקה יותר.
נקודת חיכוך נוספת היא ההמתנה. היא חלק מהרעיון של משחק idle, אבל היא יכולה להרגיש כמו מחסום אם אני רוצה לראות התקדמות מידית. רכישות בתוך המשחק עשויות להציע דרך לקצר את התחושה הזו, ולכן חשוב לשמור על גבול ברור. אם אני מוצא את עצמי פותח את החנות במקום לקבל את הקצב הטבעי של המשחק, זה סימן שכדאי לעצור ולשאול אם אני עדיין נהנה.
למי הוא מתאים יותר ממשחקים אחרים
בהשוואה למשחקי סימולציה שמבוססים על בנייה חופשית, כאן יש פחות מקום לעיצוב אישי ולתכנון עיר או מפעל. היתרון הוא שהממשק והיעדים פשוטים יותר. אני לא צריך לזכור עשרות משאבים או לנהל שרשרת ייצור ארוכה. אם אני רוצה משחק שאפשר להבין בתוך דקות ולחזור אליו בלי ללמוד מחדש, Gold and Goblins עושה את העבודה טוב יותר ממשחקי ניהול כבדים.
בהשוואה למשחקי פעולה, הוא מציע כמעט את ההפך: פחות שליטה ישירה, פחות מתח ויותר התקדמות שקטה. לכן הוא מתאים לנסיעה, להפסקה קצרה או לרגע שבו אני רוצה להרגיש שהשגתי משהו בלי להיכשל שוב ושוב. לעומת זאת, אם אני מחפש קרבות, תגובות מהירות או שלבים עם סוף ברור, עדיף לי לבחור משחק מסוג אחר ולא לצפות שהמכרה יספק את אותה אנרגיה.
הוא גם שונה ממשחקי פאזל קצרים. בפאזל אני מקבל סיפוק מפתרון נקודתי; כאן הסיפוק נבנה לאורך זמן. זה הופך אותו למתאים למי שאוהב לראות מערכת גדלה, אך פחות למי שמעדיף שכל פתיחה תציע חידה חדשה. ההבדל הזה נשמע בסיסי, אבל הוא קובע אם המשחק ירגיש מרגיע או משעמם אחרי כמה ימים.
בתרחיש יומיומי, אני יכול להפעיל אותו כשאני מחכה בתור, לבצע בדיקה קצרה, ואז להשאיר אותו בצד עד להפסקה הבאה. זה שונה ממשחק פעולה שדורש שאסיים שלב לפני שאניח את הטלפון, וגם מפאזל שמצפה ממני לפתור בעיה בכל פתיחה. אם אתם רוצים שהזמן הפנוי יתמלא בהתקדמות שקטה, זו התאמה טובה; אם אתם רוצים שכל רגע משחק יהיה אתגר חדש, חלופה עם שלבים מוגדרים תהיה מספקת יותר.
מה כדאי לדעת לפני שמתקינים
המשחק זמין ללא עלות, דורש מערכת הפעלה 7.0 ומעלה, ומתאים למכשירים רבים יחסית. הוא התקבל אצל קהל גדול, עם יותר מ-50 מיליון התקנות, אך הממוצע שלו עומד על 3.6 מתוך 5 על בסיס כ-487 אלף דירוגים. מבחינתי, המספרים האלה מספרים סיפור מאוזן: יש כאן מוצר שמושך הרבה שחקנים, אבל לא חוויה שכולם ימצאו מושלמת.
הפער בין הפופולריות לבין הממוצע הגיוני כשמבינים את הז'אנר. משחקי idle יכולים להיות ממכרים עבור מי שנהנה מהתקדמות מצטברת, אבל מתסכלים עבור מי שמרגיש שהמשחק משחק בעצמו. לפני ההתקנה, כדאי לשאול את עצמי אם אני אוהב לקבל החלטות קטנות ולחכות לתוצאה, או אם אני צריך פעולה מתמדת כדי להישאר מעורב.
אני גם לא ממליץ להתקין אותו מתוך ציפייה לסיפור גדול או למערכת ניהול שמדמה כרייה באופן מציאותי. הגובלינים והזהב הם מסגרת קלילה ללולאת שדרוג, לא סימולציה כלכלית רצינית. מי שנכנס עם הציפייה הנכונה ייהנה יותר, מפני שהוא ימדוד את המשחק לפי נוחות, קצב וסיפוק מצטבר במקום לפי עומק שאינו מטרתו.
מה אני מצפה לראות בהמשך
כאשר אני בוחן משחק שנמצא בגרסה 1.47.0, אני מסתכל בעיקר על השאלה אם הוא ממשיך לשמור על לולאת המשחק ברורה בלי להעמיס עליה. מבחינתי, הדבר החשוב ביותר להמשך הוא איזון בין קצב חינמי נעים לבין הצעות רכישה. אם ההתקדמות החינמית מרגישה הוגנת, יש לי סיבה לחזור; אם ההמתנה הופכת למרכז החוויה, גם גובלינים חמודים לא יחזיקו אותי לאורך זמן.
הייתי רוצה לראות בעתיד יותר סיבות לקבל החלטות שונות ולא רק לבחור את השדרוג הזמין ביותר. אפילו שכבה נוספת של תכנון הייתה יכולה לתת לשחקנים ותיקים יותר מקום לחשוב, בלי לפגוע בפשטות שמושכת מתחילים. זו ציפייה אישית, לא הבטחה לגבי כיוון הפיתוח, ולכן אני ממליץ לשפוט את המשחק לפי מה שהוא מציע עכשיו.
למשתמשים קיימים, העצה שלי היא לבדוק אם אתם עדיין נהנים מהטקס הקטן של כניסה, איסוף והשקעה. אם כן, אין צורך לחפש סיבה מלאכותית לשחק יותר. למשתמשים חדשים, כדאי להתחיל בחינם, לשחק כמה ימים בקצב טבעי ולראות אם ההתקדמות מספקת גם בלי רכישות. כך אפשר להבין את המשחק בלי להפוך את ההחלטה הכספית לחלק הראשון של החוויה.
השורה התחתונה שלי
Gold and Goblins: Idle Digging הוא משחק סימולציה נגיש, רגוע וברור, שמצליח במיוחד כשהוא נשאר ברקע של היום שלי. אהבתי את האפשרות לחזור למכרה, לראות שהגובלינים המשיכו לעבוד ולבצע כמה החלטות בלי להתחייב לזמן רב. הוא לא מנסה להיות משחק אסטרטגיה עמוק, וזה בסדר גמור כל עוד מגיעים אליו בשביל קצב איטי והתקדמות מצטברת.
אני ממליץ עליו למי שאוהב משחקי idle, למי שמחפש פעילות קצרה לטלפון ולמי שנהנה משדרוגים קטנים שמצטברים למשהו גדול יותר. אני פחות ממליץ עליו למי שצריך אתגר משתנה, שליטה ישירה או תוכן שמרגיש חדש בכל כניסה. מבחינתי, הבחירה הנכונה היא לשחק בו במנות קטנות ולשמור על שליטה בהוצאות. כך הוא נשאר משחק נעים להעביר איתו רגעים פנויים, במקום להפוך לעוד משימה שדורשת ממני תשומת לב.
יתרונות
- גרפיקה מרהיבה ומושכת את העין.
- משחקיות פשוטה וקלה להבנה.
- אפשרות לשחק ללא חיבור לאינטרנט.
- אירועים מיוחדים ומתגמלים לעיתים קרובות.
- שדרוגים מגוונים לשיפור חוויית המשחק.
חסרונות
- מתחיל להיות חזרתי לאחר זמן מה.
- רכישות בתוך האפליקציה יכולות להיות יקרות.
- דורש זמן רב להתקדם ברמות מתקדמות.
- הפרסומות עשויות להיות מטרידות לפעמים.
- לא מתאים למי שמחפש אתגר אסטרטגי עמוק.
שאלות נפוצות
מה המטרה העיקרית של Gold and Goblins: Idle Digging?
המטרה העיקרית של המשחק היא לחפור ולגלות זהב ומשאבים נוספים בעזרת גובלינים. על השחקנים לאסוף כמה שיותר עושר כדי לשדרג את הגובלינים ולהמשיך לחפור לעומקים גדולים יותר. המשחק מתמקד בניהול משאבים ופתיחת שלבים חדשים.
האם יש צורך בחיבור אינטרנט כדי לשחק ב-Gold and Goblins?
למרות שהמשחק מציע כמה תכונות מקוונות, ניתן לשחק ב-Gold and Goblins גם ללא חיבור לאינטרנט. עם זאת, כדי ליהנות מכל התכנים והעדכונים, מומלץ לשחק ברשת. משחק במצב לא מקוון עלול להגביל את הגישה לתכנים מסוימים.
האם המשחק כולל רכישות בתוך האפליקציה?
כן, Gold and Goblins כולל רכישות בתוך האפליקציה. השחקנים יכולים לרכוש מטבעות, שדרוגים ותכנים נוספים כדי לזרז את ההתקדמות. עם זאת, המשחק ניתן לשחק גם ללא רכישות, אך זה עשוי להאט את קצב ההתקדמות.
מהם הגילאים המתאימים למשחק Gold and Goblins?
Gold and Goblins מתאים לגילאי 9 ומעלה. המשחק כולל תוכן ידידותי לילדים אך דורש יכולות ניהול ותכנון. ההורים יכולים להיות בטוחים שהמשחק בטוח לילדים, אם כי מומלץ לפקח על רכישות בתוך האפליקציה.
כמה משאבים צורכת האפליקציה מבחינת שטח אחסון וסוללה?
האפליקציה דורשת שטח אחסון ממוצע בהשוואה למשחקים אחרים בז'אנר. כמו כן, היא מתוכננת להיות חסכונית בסוללה, אם כי משחק ממושך עשוי להוביל לצריכת סוללה מוגברת. מומלץ לשחק עם חיבור למטען או להיות מודעים לרמת הסוללה.











