Masha and the Bear Educational icon

Masha and the Bear Educational

דירוג
3.9
הורדות
+100,000,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Masha and the Bear Educational
קטגוריה
חינוכי
שם החבילה
com.edujoy.masha.games
מפתח
DTC Lab
דירוג
3.9
גרסה
9.5.8
פרסומות

Appcrazy ניתוח מאת Appcrazy

כמשחק חינוכי לילדים, Masha and the Bear Educational מצליח בעיקר במקום שבו משחקים רבים נכשלים: הוא הופך תרגול קצר למשהו שילד באמת רוצה לפתוח שוב. אני רואה בו בחירה טובה להורים שמחפשים פעילות רגועה עם דמויות מוכרות, אבל לא תחליף מלא לתרגול מסודר או לליווי של מבוגר. החוזקה שלו היא בשילוב בין עולם צבעוני, משימות פשוטות וקצב שמתאים לילדים צעירים; החולשה היא שהחוויה עלולה להרגיש מוגבלת לילד שכבר שולט במיומנויות הבסיס.

מה מקבלים בפועל מהמשחק

המשחק פותח על ידי DTC Lab ומיועד לילדים במסגרת קטגוריית המשחקים החינוכיים. הרעיון המרכזי ברור: למידה דרך משחקים קצרים שבהם מאשה והדוב מלווים את הילד. במקום להציג שיעור ארוך, הוא מחלק את ההתנסות לרגעים קטנים שקל להתחיל ולסיים. זה חשוב במיוחד בגיל צעיר, שבו אפילו פעילות טובה מאבדת את הקסם שלה אם היא נמשכת יותר מדי.

במהלך השימוש, התחושה היא שהדגש אינו על תחרות או על צבירת הישגים מורכבים, אלא על היכרות עם משימות בסיסיות דרך חזרה, זיהוי ותגובה. הילד מקבל סביבה שקל להבין גם בלי לקרוא הרבה. הדמויות והאיורים עוזרים לשמור על הקשר בין הפעולה לבין התוצאה, ולכן המשחק מתאים גם למי שעדיין אינו קורא באופן עצמאי.

הדבר שאני אוהב כאן הוא שהמשחק יכול להשתלב בשגרה בלי להפוך מיד ל”שיעורי בית”. אפשר לפתוח אותו לכמה דקות בזמן המתנה, לפני יציאה מהבית או כחלק מזמן מסך מוגבל. הוא אינו דורש מההורה להכין חומר מראש, להסביר מערכת מסובכת או לבנות מסלול לימוד. פשוט מתחילים, בוחרים פעילות ומאפשרים לילד להתנסות.

יחד עם זאת, כדאי להגדיר ציפיות נכונות. זהו משחק חינוכי לילדים, לא אפליקציה מקצועית להוראה מותאמת אישית. הוא יכול לחזק תרגול ראשוני ולעודד סקרנות, אך הוא לא אמור להיות הכלי היחיד ללימוד מספרים, אותיות, שפה או מיומנויות אחרות. אם הילד מתקשה בתחום מסוים, עדיף להשתמש בו כתוספת למשחק מוחשי, ספרים ושיחה עם מבוגר.

למה הדמויות חשובות יותר ממה שנדמה

הנוכחות של מאשה והדוב אינה רק קישוט. עבור ילד שמכיר את הדמויות, היא מורידה את מחסום הכניסה. הוא לא מרגיש שהוא פותח כלי לימודי זר, אלא נכנס לעולם שכבר מוכר לו. זה יכול לעשות הבדל גדול כשמנסים להציע פעילות לימודית לילד שמעדיף בדרך כלל סרטונים או משחקים ללא מטרה לימודית ברורה.

פרסומות

מהניסיון שלי, דמות מוכרת גם עוזרת להפוך טעות לנסבלת יותר. במשחקים לילדים צעירים, תגובה מאיימת או תחושה של כישלון יכולה לגרום להם לסגור את האפליקציה מיד. כאן, האווירה הכללית קלילה יותר, ולכן אפשר להציע לילד לנסות שוב בלי להפוך כל תשובה למבחן. זו נקודת חוזקה משמעותית להורה שרוצה לבנות הרגל של התנסות ולא רק לבדוק תוצאה.

עם זאת, ההיכרות עם הדמויות יכולה להיות גם חרב פיפיות. ילד שמגיע בעיקר בגלל מאשה והדוב עשוי להתעניין יותר באנימציה ובצלילים מאשר במשימה עצמה. לכן אני ממליץ לא להשאיר את המשחק כמסך רקע. לפעמים כדאי לשבת ליד הילד, לשאול אותו מה הוא צריך לעשות ולבקש ממנו להסביר את הבחירה שלו. כך הפעילות הופכת מתגובה מהירה לשיחה קצרה שמחזקת את הלמידה.

הציצו בבלוג שלנו

איך להשתמש בו בצורה חכמה בבית

הדרך היעילה ביותר בעיניי היא להגדיר מטרה קטנה לכל פתיחה. למשל, אפשר לומר לילד: “בוא ננסה פעילות אחת ואז נספר לי מה היה קל”. ניסוח כזה נותן למשחק התחלה וסיום ברורים. הוא גם מונע מצב שבו הילד עובר מפעילות לפעילות בלי לעצור ולהבין מה תרגל.

טיפ נוסף הוא להשתמש במשחק כגשר לפעילות שאינה דיגיטלית. אם הילד פגש צורות, צבעים או ספירה, אפשר להמשיך אחר כך עם חפצים בבית. אם הוא הבחין בהבדלים בין פריטים, אפשר לבקש ממנו למצוא הבדלים דומים בחדר. כך האפליקציה אינה נשארת אי מבודד של זמן מסך, אלא הופכת לפתיחה של שיחה ומשחק בעולם האמיתי.

אני גם ממליץ להורה לבדוק מדי פעם אם הילד עדיין לומד או רק לוחץ באופן אוטומטי. ילדים צעירים יכולים לזכור רצף פעולות בלי להבין את העיקרון. אם הילד מצליח במשימה, נסו לשנות את השאלה בעל פה: בקשו ממנו להסביר למה בחר בתשובה, או להראות דוגמה דומה מחוץ למשחק. זו דרך פשוטה להבדיל בין זיכרון של מסך לבין הבנה אמיתית.

במשפחה עם כמה ילדים, המשחק מתאים יותר לשימוש אישי מאשר לפעילות קבוצתית ממושכת. ילד אחד יכול להחזיק את המכשיר ולהחליט, בעוד האחרים מחכים. אם רוצים להפוך אותו לפעילות משותפת, עדיף שכל ילד יקבל תור קצר והמבוגר יזמין את האחרים לנחש לפני הלחיצה. כך גם ילדים שאינם משחקים באותו רגע נשארים מעורבים.

הנקודה החלשה: עומק וקצב לאורך זמן

הבעיה העיקרית שאני רואה היא לא באיכות הרעיון, אלא בעומק שלו לאורך זמן. משחקים חינוכיים לילדים צריכים למצוא איזון בין חזרה שמחזקת מיומנות לבין חזרה שמרגישה כמו אותו דבר. ילד צעיר עשוי ליהנות מהמבנה החוזר, אבל ילד שכבר מכיר את הפעילויות עלול לחפש אתגר גדול יותר מהר.

זו גם הסיבה שלא הייתי בוחר בו כמשחק לימודי יחיד בבית. הוא מצוין כתחנת תרגול קצרה, במיוחד כשצריך פעילות נגישה ולא מלחיצה, אבל הוא פחות מתאים לילד שמבקש מערכת מתקדמת, רמות קושי ברורות או מסלול אישי שמגיב באופן עמוק להתקדמות שלו. במצב כזה, תוכנת לימוד ייעודית או פעילות עם מורה עשויה לתת מענה מדויק יותר.

יש גם שיקול של רכישות בתוך המשחק. המשחק עצמו מוצע בחינם, אך קיימות רכישות בתוך האפליקציה בטווח של שמונה עד מאתיים ארבעים ותשעה שקלים ותשעים אגורות לפריט. הטווח הזה מחייב אותי להמליץ להורה לבדוק מראש את הגדרות הרכישה במכשיר ולהחליט מה מותר ומה לא. גם אם הילד רק רוצה לפתוח תוכן נוסף, לא כדאי להשאיר את ההחלטה לידיו.

מבחינתי, זו אינה סיבה לפסול את המשחק, אבל היא כן משנה את אופן השימוש הנכון. אני מעדיף שהורה יפתח את המשחק, יבדוק אילו חלקים זמינים ללא תשלום ויחליט אם התוכן הנוסף מצדיק הוצאה. אין טעם לשלם רק מפני שהילד נתקל במסך שמציע המשך. עדיף לבחון האם הוא באמת חוזר לפעילויות הקיימות והאם הן עדיין מועילות לו.

למי הוא מתאים במיוחד

המשחק מתאים בעיקר לילדים צעירים שאוהבים את מאשה והדוב ונהנים מפעילויות קצרות עם הוראות פשוטות. הוא יכול להיות שימושי להורה שמחפש דרך להפוך זמן המתנה לפעילות מעט יותר מועילה, או לילד שזקוק לתרגול עדין בלי תחושה של מבחן. גם ילדים שמתקשים להתחיל משימה חדשה עשויים להרוויח מהעולם המוכר ומהכניסה הישירה למשחק.

הוא מתאים גם למשפחות שרוצות להכניס מסגרת לזמן המסך, אך אינן מחפשות מערכת מורכבת. אפשר לקבוע מראש פתיחה אחת או שתיים, לשבת ליד הילד בתחילת הדרך ולסיים בשיחה קצרה. במבנה כזה, המשחק אינו מנהל את היום, אלא ממלא תפקיד קטן וברור בתוכו.

לעומת זאת, הייתי מדלג עליו אם הילד כבר גדול יחסית לקהל היעד או אם הוא מחפש אתגר אינטנסיבי. גם הורה שמבקש מעקב לימודי מפורט, התאמה מדויקת לקצב אישי או תרגול ממוקד של נושא מסוים עשוי להעדיף פתרון אחר. במקרה כזה, ספרי עבודה, משחקי קופסה לימודיים או אפליקציה ייעודית עם מטרות מוגדרות יכולים להיות בחירה טובה יותר.

בהשוואה לסרטון ילדים רגיל, היתרון כאן הוא שהילד אינו רק צופה; הוא צריך להגיב ולבחור. בהשוואה למשחקים חופשיים ללא מטרה, יש כאן כיוון לימודי ברור יותר. מצד שני, בהשוואה לפעילות מוחשית עם הורה או לילדים אחרים, המסך עדיין מצמצם את השיחה ואת התנועה. לכן אני רואה בו אמצעי ביניים מוצלח, לא תחליף לכל שאר סוגי המשחק.

התאמה למכשירים ולמשפחה

המשחק מיועד למכשירים עם מערכת הפעלה שמתחילה בגרסה שמונה, ולכן כדאי לבדוק את גרסת המכשיר לפני ההתקנה. הוא מסומן בדירוג גיל PEGI 3, נתון שמתאים לאופי הכללי שלו כמשחק לילדים צעירים. כמובן, דירוג גיל אינו מחליף שיקול דעת של הורה: ילד אחד יכול ליהנות ממנו מאוד, ואחר עשוי להשתעמם או להזדקק להסבר נוסף.

היקף השימוש בו מרשים: המשחק עבר את רף מאה מיליון ההתקנות, והציון הממוצע שלו עומד על שלוש נקודה תשע מתוך חמש, על בסיס יותר משלוש מאות אלף דירוגים. בעיניי, המספרים האלה מצביעים על כך שהוא מוכר ונמצא בשימוש רחב, אך הם אינם הוכחה לכך שהוא מתאים לכל ילד. במשחקים לגיל צעיר, התאמה לדמות, לשפה, לרמת הסבלנות ולסגנון הלמידה חשובה יותר מהפופולריות.

הגרסה הנוכחית היא 9.5.8, והמשחק יצא ב־29 בספטמבר 2017. העובדה שהוא נשאר רלוונטי לאורך שנים מסבירה מדוע הורים רבים עדיין נתקלים בו, אבל היא גם מזכירה לי לבדוק מדי פעם אם החוויה עדיין מתאימה לצרכים של הילד. ילדים מתקדמים במהירות, ומה שהיה מאתגר לפני כמה חודשים יכול להפוך לפשוט מדי.

תרחיש שימוש יומיומי שעובד היטב

נניח שהילד מחכה בתור לרופא, מתעייף ומבקש סרטון. במקום לפתוח מיד תוכן ארוך, אפשר להציע לו פעילות קצרה במשחק. אני הייתי בוחר מראש זמן מוגבל, נותן לו לנסות לבד, ואז שואל שאלה אחת על מה שעשה. אם הוא מתוסכל, לא הייתי מתעקש להשלים את המשימה; המטרה היא להעביר כמה דקות בנעימות ולשמור על תחושת הצלחה.

בבית אפשר להשתמש באותו עיקרון אחרי ארוחת ערב, כאשר הילד רוצה מסך אך עדיין יש זמן לפעילות קצרה. ההורה יכול לשבת לידו רק בתחילת המשחק, לעזור להבין את ההוראה, ואז להתרחק מעט. בסיום, כדאי לבקש מהילד לבחור פעילות לא דיגיטלית שממשיכה את הרעיון. כך המשחק נשאר חלק קטן משגרה מאוזנת ולא הופך לברירת המחדל בכל רגע של שעמום.

התרחיש הזה מדגיש גם את המגבלה: אם הילד צריך שקט מוחלט או אם המבוגר עסוק לגמרי, לא תמיד ברור שהוא יפיק את מלוא הערך הלימודי. המשחק עשוי להעסיק אותו, אבל למידה טובה יותר מתרחשת כשיש לפחות מעט שיחה סביב הפעולה. לכן אני לא מתייחס אליו כאל “בייביסיטר חינוכי”, אלא ככלי שהורה יכול להפעיל בצורה מכוונת.

האם כדאי להוריד אותו?

אם הילד שלכם אוהב את מאשה והדוב, אני חושב ששווה לנסות את הגרסה החינמית ולבדוק איך הוא מגיב לפעילויות. אל תמדדו את ההצלחה רק לפי כמה זמן הוא נשאר במשחק. בדקו אם הוא מבין את ההוראות, אם הוא מנסה שוב אחרי טעות ואם הוא מסוגל לדבר על מה שעשה גם לאחר שסגר את האפליקציה.

אם אתם מחפשים פעילות קצרה, ידידותית ונגישה שמחברת דמויות אהובות עם תרגול בסיסי, זו בחירה מוצלחת. אם אתם מחפשים תוכנית לימודים שלמה, אתגר מתקדם או כלי שמחליף עבודה עם מבוגר, היא לא תספק אתכם לאורך זמן. ההמלצה שלי היא להשתמש בה במנות קטנות, להגן על הרכישות בתוך המשחק ולחבר כל פעילות למסך לשיחה או למשחק בעולם האמיתי.

בשורה התחתונה, זהו משחק חינוכי נעים שמבין שילדים לומדים טוב יותר כשהם מרגישים שהם משחקים. הוא אינו עמוק מספיק כדי להיות פתרון יחיד, ויש לשים לב לתוכן בתשלום ולרמת האתגר, אבל הוא עושה עבודה טובה ככניסה רכה לתרגול. עבור המשפחה הנכונה, הערך האמיתי נמצא בשימוש קצר ומודרך, לא בשעות ארוכות מול המסך.

יתרונות

  • ממשק ידידותי למשתמש ומושך לילדים.
  • משחקים חינוכיים שמפתחים כישורים שונים.
  • תוכן מתאים לגילאים צעירים עם דמויות אהובות.
  • אין פרסומות שיפריעו במהלך המשחק.
  • תמיכה בשפות רבות להנגשה רחבה.

חסרונות

  • תוכן מוגבל עלול לשעמם אחרי זמן מה.
  • דורש חיבור לאינטרנט להורדת תכנים.
  • אין אפשרות להתקדמות רב-משתמשית.
  • הגרפיקה לא תמיד חלקה במכשירים ישנים.
  • רכישות בתוך האפליקציה עלולות לייקר.

שאלות נפוצות

מהם המאפיינים הבולטים של אפליקציית משא והדוב החינוכית?

האפליקציה מציעה מגוון משחקים חינוכיים המיועדים לילדים בגילאים צעירים. היא כוללת פעילויות לפיתוח מיומנויות מוטוריקה עדינה, זיהוי צבעים וצורות, ולימוד בסיסי של מספרים ואותיות. כמו כן, ישנם סיפורים אינטראקטיביים המשלבים אנימציות אטרקטיביות ודמויות אהובות.

האם האפליקציה מתאימה לשימוש ללא חיבור לאינטרנט?

מרבית התכנים באפליקציה נגישים גם במצב לא מקוון, מה שהופך אותה לאידיאלית לשימוש במקומות שבהם אין חיבור אינטרנט רציף. עם זאת, ישנם תכנים מסוימים שנדרשים להורדה מראש, לכן מומלץ להוריד את התכנים הרצויים כשמחוברים לרשת.

האם האפליקציה כוללת רכישות בתוך האפליקציה?

כן, האפליקציה כוללת אפשרויות לרכישות נוספות, כגון תוכן נוסף או הרחבות מסוימות. חשוב לציין שהאפליקציה מציעה פריטים חינמיים רבים, אך יש גם פריטים בתשלום שמעשירים את החוויה הלימודית. מומלץ להורים לבדוק את הגדרות הרכישה באפליקציה.

האם האפליקציה בטוחה לשימוש עבור ילדים?

האפליקציה עוצבה במיוחד עבור ילדים ומקפידה על תקני בטיחות גבוהים. אין בה פרסומות לא הולמות, והיא כוללת הגדרות בקרה להורים המאפשרות להגביל את הגישה לתכנים מסוימים ולהתאים את החוויה לצרכים של הילד.

באילו שפות האפליקציה זמינה?

משא והדוב החינוכית זמינה במספר שפות, כולל עברית, אנגלית, רוסית ועוד. הדבר מאפשר לילדים מכל העולם ליהנות וללמוד באמצעותה. ניתן לשנות את השפה בהגדרות האפליקציה, מה שמקל על ילדים דוברי שפות שונות להשתמש בה.

פרסומות

Masha and the Bear Educational

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות מובייל שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח או להפצה של אפליקציות. כל שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם respectivos. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. ניתן ליצור קשר עם המפתח בכתובת [email protected], https://dtclab.pro או https://dtclab.pro/privacypolicy.