Pull Pin Save-Relaxing Puzzle icon

Pull Pin Save-Relaxing Puzzle

דירוג
0.0
הורדות
+5,000,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Pull Pin Save-Relaxing Puzzle
קטגוריה
פאזל
שם החבילה
com.qdd.pullthepinpuzzle.game
מפתח
QY Studio
דירוג
0.0
גרסה
1.19.21
פרסומות

Appcrazy ניתוח מאת Appcrazy

יש משחקים שמבקשים ממני להשקיע דקות ארוכות, ויש משחקים שמתאימים בדיוק לרגע שבו אני מחכה לאוטובוס, מסיים קפה או צריך הפסקה קצרה מהמסך. Pull Pin Save-Relaxing Puzzle שייך בבירור לסוג השני. זהו משחק פאזל חינמי של QY Studio, שבמרכזו משיכת פינים כדי לפתור מצבים קטנים ולהגיע להצלה. הרעיון נשמע פשוט, אבל בפועל הוא נשען על סדר פעולות, תשומת לב לפרטים וקצת סבלנות.

אחרי השעות הראשונות איתו, הרושם שלי היה חיובי בעיקר בזכות הנגישות. לא צריך ללמוד מערכת מורכבת, לא צריך לזכור עלילה, ולא צריך לפנות ערב שלם כדי ליהנות ממנו. מצד שני, דווקא הפשטות הזאת מעלה שאלה חשובה: האם הוא נשאר מעניין אחרי שהחידוש הראשוני נעלם, או שהוא מתאים רק לכמה הפעלות קצרות? זו הנקודה שבחנתי יותר מכל, משום שמשחק פאזל טוב אינו נמדד רק בשאלה אם הוא עובד בפעם הראשונה, אלא גם אם יש לי סיבה לחזור אליו.

מה הופך את ההתחלה למושכת

הכניסה למשחק כמעט מיידית. אני רואה מצב, מזהה פינים, ומנסה להבין איזו משיכה תפתח את הדרך הנכונה. הפעולה עצמה פשוטה, אבל התוצאה תלויה בתזמון ובסדר. אם מושכים פין לא מתאים, אפשר לחסום את המסלול או להפעיל מצב שלא רציתי ליצור. לכן גם שלב שנראה ברור במבט ראשון עשוי לדרוש ממני לעצור לשנייה ולתכנן.

היתרון הגדול בשבוע הראשון הוא שהמשחק אינו מעמיס עליי. הוא מתאים גם למי שלא מחשיב את עצמו חובב פאזלים, מפני שהממשק והרגל המשחק נלמדים תוך כדי תנועה. אין צורך לקרוא הוראות ארוכות או להכיר דמויות ומונחים. אני פשוט בוחן את המסך, מנסה להבין מה מסוכן ומה מועיל, ומתקדם באמצעות ניסוי וטעייה.

המשחק משווק כחוויית פאזל מרגיעה, ובשימוש קצר זה אכן מורגש. כל חידה נותנת לי משימה ממוקדת, בלי עומס של החלטות רבות במקביל. כשאני משחק כמה דקות בלבד, התחושה דומה להפסקה קטנה שמעסיקה את הראש בלי לדרוש ממנו מאמץ כבד. עם זאת, המילה “מרגיע” אינה מתאימה לכל מצב. כאשר אני נתקע או מפעיל פין בסדר שגוי, התסכול מופיע מהר יותר מהשלווה.

אחד השימושים הטובים ביותר שמצאתי הוא משחק במקטעים. במקום לפתוח אותו מתוך כוונה לשבת זמן רב, אני משתמש בו כמטלה קצרה בין פעילויות. למשל, בזמן המתנה בתור אני יכול לנסות חידה אחת, ואם היא דורשת יותר מחשבה, להשאיר אותה ולחזור אליה מאוחר יותר. המבנה הזה עובד טוב יותר ממשחקים שמענישים יציאה מהירה או דורשים לזכור רצף ארוך של אירועים.

פרסומות

גם לילדים ולמשפחות יש כאן נקודת כניסה נוחה. דירוג התוכן הוא PEGI 3, והרעיון הבסיסי ברור מספיק כדי להסביר אותו לילד בלי להפוך את המשחק לשיעור. אני כן ממליץ למבוגר לשחק יחד בתחילת הדרך, לא בגלל מורכבות טכנית, אלא כדי לעזור לילד להבין שהמטרה אינה למשוך במהירות את הפין הראשון שרואים. הערך האמיתי נמצא בהתבוננות ובבחירת הסדר.

הטיפ הראשון: לא מתחילים מהפין הכי בולט

הטעות הנפוצה ביותר שלי בתחילת הדרך הייתה להתמקד בפריט שנראה כמו המכשול המרכזי. בפאזלים מהסוג הזה, הפין הבולט לעין אינו בהכרח הצעד הראשון. לפעמים כדאי לבדוק קודם מה יקרה לחפצים או למסלול לאחר משיכה אחרת. אני מסתכל על כל האפשרויות, מזהה מה עלול ליפול או להיחסם, ורק אז מבצע פעולה.

הציצו בבלוג שלנו

ההרגל הזה משנה את חוויית המשחק. במקום ללחוץ באופן אקראי ולחכות לתוצאה, אני מתייחס לכל מסך כמו לתרשים קטן. זו אינה תוספת שמופיעה בהכרח בהסבר קצר בחנות, אבל היא הופכת את המשחק לפחות מקרי ויותר מספק. כשאני פותר שלב בזכות סדר נכון ולא בזכות מזל, ההרגשה טובה בהרבה.

הטיפ השני: להשתמש בכישלון ככלי תכנון

במשחקי פאזל קצרים קל להתייחס לניסיון כושל כבזבוז זמן, אבל כאן הוא יכול לשמש בדיקה. אם משיכה מסוימת מובילה מיד למצב לא רצוי, אני זוכר את התוצאה ומתחיל מחדש עם מידע חדש. כך אני בונה בראש מפה פשוטה של האפשרויות. השיטה יעילה במיוחד כשיש כמה פינים שנראים דומים, מפני שהיא מצמצמת את מספר הניסיונות הבאים.

הגישה הזאת גם מסבירה למי המשחק מתאים. מי שנהנה מלגלות את הפתרון בהדרגה ימצא כאן סיפוק, אפילו אם הוא נתקע מדי פעם. לעומת זאת, מי שמחפש רק תגובה מהירה וברורה לכל לחיצה עלול להרגיש שהקצב איטי מדי. המשחק אינו מבחן של מהירות; הוא מבחן קטן של סדר, תשומת לב ושליטה בדחף לפעול מיד.

האם יש סיבה לחזור אליו לאורך חודשים

אחרי שההתלהבות הראשונית מתמתנת, הערך של המשחק תלוי פחות בהפתעה ויותר בהרגל. מבחינתי, הוא מצליח כאשר אני מחפש פעילות קצרה שאפשר להתחיל ולעצור בלי הכנה. הוא פחות מצליח אם אני מצפה להתפתחות עמוקה, למערכת אסטרטגית רחבה או לשינוי משמעותי בין כל מפגש.

החוזק החודשי שלו הוא זמינות מחשבתית. אני לא צריך לזכור מה קרה בפעם הקודמת, לא צריך לחזור על שלב ארוך, ולא צריך להשקיע זמן כדי “להיכנס לעניינים”. אפשר לפתוח, לפתור משהו, ולסגור. זה הופך אותו למועמד טוב להרגל קטן במהלך היום, במיוחד עבור מי שאוהב פאזלים אך אינו רוצה להפוך אותם לפרויקט.

במקביל, הפשטות מגבילה את אורך החיים. לאחר מספר מפגשים, אני כבר יודע מה לחפש: מכשולים, סדר משיכות, תוצאה אפשרית של כל פעולה. אם החידות אינן מציעות שינוי מספיק באופן החשיבה, התחושה עלולה להפוך לשגרתית. זה לא פגם שמבטל את המשחק, אבל הוא כן אומר שלא כל שחקן יראה בו משחק קבוע לטווח ארוך.

לכן אני מפריד בין “לחזור אליו” לבין “להתמסר אליו”. אני בהחלט יכול לדמיין את עצמי פותח אותו מדי פעם במשך חודשים, בעיקר כשאני רוצה משהו קליל. אני פחות רואה אותו מחליף משחק פאזל עמוק יותר עבור אדם שמחפש אתגר מתמשך, התקדמות מורכבת או תחושה שכל מפגש משנה את כללי המשחק.

למי הוא מתאים בשגרה אמיתית

התרחיש הכי טבעי עבורי הוא הפסקה של חמש דקות באמצע יום עמוס. אני פותח את המשחק, מנסה לפתור מצב אחד, ואם אני נתקע אני לא מרגיש שהשקעתי זמן רב לחינם. לאחר מכן אפשר להניח את הטלפון ולחזור לעבודה. גם בנסיעה קצרה או בזמן המתנה, המבנה הקומפקטי שלו עדיף בעיניי על משחק שדורש התחייבות ארוכה.

הוא מתאים גם למי שרוצה להעסיק את הראש בלי תחרות. אין צורך להשוות תוצאות עם אחרים כדי ליהנות מהחידה עצמה. עבורי זה יתרון, משום שהמטרה היא לפתור ולא להוכיח ביצועים. ילדים יכולים ליהנות ממנו בזכות הפעולה הישירה, ומבוגרים יכולים להשתמש בו כתרגול קצר של התבוננות וסבלנות.

לעומת זאת, שחקנים שמחפשים משחק חברתי, עלילה, דמויות או מערכת בנייה לא יקבלו כאן את מה שהם מחפשים. גם מי שאוהב פאזלים עם חוקים משתנים מאוד עשוי להעדיף חלופה רחבה יותר. המשחק מתמקד ברעיון אחד, ולכן הוא טוב כאשר זה בדיוק הרעיון שמתחשק לי לשחק בו, ופחות טוב כאשר אני רוצה גיוון גדול בתוך אותה אפליקציה.

איך הוא עומד מול חלופות פאזל רגילות

בהשוואה למשחקי התאמה, היתרון שלו הוא שהפתרון אינו תלוי רק בזיהוי צבעים או ביצירת רצפים. אני צריך לחשוב על סיבתיות: מה יקרה אם אמשוך עכשיו, ומה ייחסם אם אחכה. בהשוואה למשחקי תשבצים או מילים, הוא אינו דורש ידע לשוני, ולכן הוא נגיש יותר כשאני עייף או כשאני רוצה פעילות חזותית.

מצד שני, משחקי פאזל עמוקים יותר בדרך כלל מציעים מגוון גדול יותר של מכניקות, קצב התקדמות ברור או תחושת מומחיות שמתפתחת לאורך זמן. כאן הסיפוק מגיע בעיקר מהפתרון המקומי של כל מצב. אם זה מספיק לי, זו פשטות נעימה; אם אני רוצה מסע ארוך ומגוון, חלופה מורכבת יותר תהיה בחירה טובה יותר.

גם מול משחקי פעולה קצרים הוא מציע קצב רגוע יותר, אבל במחיר של פחות ריגוש. אין כאן צורך בתגובה מהירה או בתזמון עצבני. זו בחירה טובה להפסקה שקטה, אך לא למי שמחפש אדרנלין. במילים אחרות, היתרון שלו אינו בכך שהוא עושה הכול, אלא בכך שהוא נשאר ממוקד מאוד בפעולת המשיכה ובתכנון שמאחוריה.

מה עלול לעייף אחרי שהחידוש נעלם

המקור הראשון לעייפות הוא חזרתיות. כאשר אני מבין את דפוס החשיבה הבסיסי, חלק מהשלבים מרגישים כמו וריאציות על אותו רעיון. גם אם כל מצב דורש פתרון מעט שונה, התחושה הכללית יכולה להישאר דומה. זה בולט במיוחד כשאני משחק ברצף ארוך במקום לפזר את המפגשים לאורך היום.

המקור השני הוא תסכול שנובע מפעולה אחת לא נכונה. בחידה שמבוססת על סדר, טעות מוקדמת יכולה להפוך את המשך הניסיון ללא רלוונטי. עבורי, זה מעניין כשאני במצב רוח לחשוב, אבל פחות נעים כשאני מחפש מנוחה מוחלטת. מי שמעדיף משחקים סלחניים יותר צריך לקחת זאת בחשבון.

יש גם מתח בין היותו משחק “מרגיע” לבין הצורך לתכנן. הוא מרגיע כשהמוח רוצה משימה ברורה ומוגבלת. הוא פחות מרגיע כשאני עייף מדי כדי לנתח כמה אפשרויות. לכן אני לא פותח אותו בכל הפסקה; לפעמים משחק פשוט יותר, צפייה קצרה או פעילות שאינה דורשת פתרון יהיו מתאימים יותר.

נקודת חיכוך נוספת היא ציפייה לא נכונה. השם והסיכום הקצר עשויים לגרום לי לצפות למשהו כמעט אוטומטי, אך כדי לפתור שלבים מסוימים אני צריך לעצור ולחשוב. מנגד, אם אני מגיע אליו בציפייה לפאזל אסטרטגי עמוק, אני עלול להרגיש שהוא קל מדי. הדרך הנכונה ליהנות ממנו היא לראות בו אוסף של אתגרי כיס, לא משחק חשיבה מקיף.

איך להפחית את העייפות בשימוש יומיומי

אני ממליץ לשחק במנות קטנות ולא לנסות “לסיים כמה שיותר”. לאחר פתרון מוצלח, עדיף לעצור כשעדיין יש תחושת סיפוק, במקום להמשיך עד שהפעולות מתחילות להיראות אוטומטיות. כך המשחק נשאר קשור להפסקה נעימה ולא הופך לעוד מטלה שצריך לעבור.

כדאי גם לשנות את צורת החשיבה בין ניסיונות. בניסיון הראשון אני בודק את כל הפינים, בשני אני עוקב אחרי הסכנות, ובשלישי אני מחפש את הפעולה שמפנה מקום. השינוי הזה מונע ממני לחזור על אותה טעות ומוסיף עומק קטן בלי להמציא כללים שלא קיימים במשחק.

אם אני משתף את המשחק עם ילד או עם חבר, אני מעדיף לשאול “מה יקרה אם נמשוך את זה?” במקום לתת את הפתרון. כך החוויה הופכת לשיחה ולתרגיל חשיבה, ולא רק למסירה של הטלפון. זהו שימוש שמאריך את הערך של המשחק מעבר למשחק יחיד, משום שהאתגר מקבל ממד משותף.

תחזוקה, נגישות והחלטת ההתקנה

מבחינת כניסה טכנית, המשחק מיועד למכשירים עם Android 7.0 ומעלה, ולכן הוא רלוונטי גם למכשירי אנדרואיד שאינם חדשים במיוחד. הגרסה הנוכחית היא 1.19.21, פרט שימושי למי שרוצה לוודא שהמכשיר שלו עומד בדרישה לפני ההתקנה. הוא חינמי, ולכן קל לנסות אותו בלי להפוך את ההחלטה להתחייבות כספית.

העובדה שהוא חינמי משפיעה על הציפייה שלי. אני מוכן לסבול מעט חזרתיות או לעצור אחרי תקופה אם הוא מספק הפסקות קצרות בלי לדרוש השקעה. עם זאת, חינם אינו אומר שכל חוויית שימוש תהיה מתאימה לכולם. מי שרגיש להפרעות, לקצב איטי או לחזרתיות צריך לבדוק בעצמו אם סגנון המשחק נשאר נעים לאורך זמן.

מבחינת תחזוקה אישית, אין הרבה מה לנהל. זה אינו משחק שאני צריך ללמוד מחדש בכל פעם, ולכן הוא מתאים לטלפון שמכיל כבר כמה אפליקציות ומשחקים. אני יכול להשאיר אותו מותקן ולחזור אליו כאשר מתחשק לי, או להסיר אותו בלי לאבד הרגל חשוב אם אני מגלה שהוא כבר אינו מושך אותי. היתרון הזה נשמע קטן, אבל הוא חשוב למי שמנסה לשמור על מסך הבית נקי ועל זמן המסך בשליטה.

הוא גם מתאים למי שמעדיף משחק ללא מחויבות. אין צורך להקדיש לו שעה ביום כדי להצדיק את ההתקנה. מבחינתי, הערך שלו נמדד בכך שהוא זמין ברגע הנכון, לא בכך שהוא תופס את רוב הזמן הפנוי שלי. אם אני מחפש משחק שאוכל לשחק בו מעט, לשכוח ממנו ולחזור אליו בלי עונש, הוא ממלא את התפקיד הזה היטב.

המשחק פותח על ידי QY Studio, וצבר סביבו קהל משמעותי של יותר מחמישה מיליון התקנות. אני לא רואה במספר הזה הוכחה לכך שהוא יתאים לכל אחד, אבל הוא כן מצביע על כך שהרעיון הבסיסי מצליח להגיע לקהל רחב. יחד עם דירוג PEGI 3 והמחיר החינמי, קל להבין מדוע הוא נגיש למשפחות, למשתמשים מזדמנים ולמי שמחפש פאזל פשוט.

מי עדיף שיוותר

אני לא ממליץ עליו למי שצריך תחושת התקדמות עמוקה כדי להישאר מעורב. אם חשובים לכם סיפור, דמויות, תחרות מקוונת או מערכת שמתגמלת התמחות ארוכת טווח, כדאי לחפש משחק אחר. גם שחקנים שמעדיפים חידות מילוליות או מספריות עשויים ליהנות יותר ממשחק שמפעיל את סוג החשיבה האהוב עליהם.

הוא פחות מתאים גם למי שמתעצבן במהירות מניסוי וטעייה. כאן חלק מהלמידה מגיע מהבנת התוצאה של פעולה לא נכונה. אם מבחינתכם כישלון קטן פוגע מיד בהנאה, משחק עם רמזים ברורים יותר או עם אפשרות לבטל פעולה עשוי להיות נוח יותר. אני רואה בזה הבדל בסגנון, לא פגם מוחלט.

לעומת זאת, אם אתם רוצים משחק חינמי, נגיש וקצר שמבוסס על משיכת פינים ותכנון סדר פעולות, קשה להתעלם מההתאמה. הוא אינו מנסה להיות גדול ממה שהוא, וזה בדיוק מה שעובד לטובתו. אני יכול להמליץ עליו במיוחד למי שמחפש תרגיל חשיבה קטן להפסקות, ולא למי שמחפש תחביב דיגיטלי מרכזי.

האם הוא מרוויח מקום קבוע בטלפון

המסקנה שלי היא חיובית, אבל מדודה. Pull Pin Save-Relaxing Puzzle מרוויח מקום קבוע אצל משתמש שאוהב לפתור חידות קצרות במנות קטנות. הוא נגיש, קל להתחיל בו, ואינו דורש ממני לזכור עלילה או ללמוד מערכת מסובכת. הפעולה הפשוטה של משיכת פינים מקבלת ערך אמיתי כאשר אני מתייחס אליה כאל בעיית סדר ולא כאל לחיצה אקראית.

הוא אינו מרוויח מקום כזה אצל כל אחד. החזרתיות עלולה להצטבר, והקצב המרגיע אינו תמיד מרגיע כאשר אני נתקע. אחרי שהחידוש דועך, הסיבה לחזור אליו היא בעיקר הנוחות: חידה קצרה, זמינה, שאפשר להניח בצד. זו סיבה לגיטימית, אך היא שונה מהסיבה שבגללה נשארים עם משחקים עמוקים במשך שנים.

אם הייתי מתקין אותו עבור חבר, הייתי אומר לו להתחיל בלי ציפייה למשחק פאזל ענק. הייתי מציע לשחק כמה דקות, לבחון אם תכנון המשיכות מהנה עבורו, ולשים לב אם הוא נהנה מהחשיבה או רק מהפעולה המיידית. אם הוא מחפש הפסקה שקטה עם אתגר קטן, יש כאן בחירה טובה. אם הוא רוצה גיוון, עלילה או עומק אסטרטגי, עדיף להשאיר אותו כאפשרות צדדית ולא כמשחק העיקרי.

בסופו של דבר, זהו משחק שמצליח בזכות גבולותיו. הוא לא מעמיס, לא דורש מחויבות, ויכול להשתלב בקלות בשגרה. אני לא רואה בו חוויה שאשחק ברצף לאורך כל היום, אבל כן משחק שאשמח לפתוח שוב כשארצה להעסיק את הראש לזמן קצר. עבור הקהל הנכון, זו אינה פשרה אלא בדיוק התועלת המרכזית שלו.

יתרונות

  • שלבים קצרים ונוחים למשחק מהיר בכל זמן.
  • מכניקת משיכה פשוטה שקל להבין גם ללא ניסיון קודם.
  • האתגרים מתפתחים בהדרגה ומעודדים חשיבה ותכנון.
  • מתאים למשחק רגוע ללא צורך בתגובות מהירות.
  • ממשק צבעוני וברור שמקל על זיהוי מכשולים ומטרות.

חסרונות

  • חלק מהשלבים עשויים להרגיש דומים לאחר משחק ממושך.
  • המשחק עלול להיות פשוט מדי עבור חובבי פאזלים מורכבים.
  • פרסומות עשויות להופיע בתדירות גבוהה בגרסה החינמית.
  • התקדמות מהירה עלולה להפחית אתגר בשלבים מסוימים.
  • חלק מהתכנים או האפשרויות עשויים לדרוש רכישות בתוך האפליקציה.

שאלות נפוצות

מהו המשחק Pull Pin Save-Relaxing Puzzle וכיצד משחקים בו?

Pull Pin Save-Relaxing Puzzle הוא משחק פאזל רגוע שבו עליכם למשוך סיכות בסדר הנכון כדי לפתוח את הדרך, להציל דמויות או לאסוף פריטים, תוך הימנעות ממכשולים ומלכודות. בכל שלב צריך להתבונן במבנה, להבין כיצד החפצים ייפלו או ינועו, ולבצע את המהלך הנכון. המשחק פשוט להתחלה, אך השלבים המאוחרים דורשים תכנון וסבלנות.

האם המשחק מתאים לילדים ולשחקנים מתחילים?

כן. המשחק מבוסס על מכניקה קלה להבנה ואינו דורש ניסיון קודם במשחקי פאזל. השלבים הראשונים משמשים כהדרכה טבעית ומציגים בהדרגה סיכות, מכשולים ואתגרים חדשים. עם זאת, חלק מהשלבים עשויים להיות מאתגרים גם לילדים, במיוחד כאשר נדרש לחשוב על כמה מהלכים קדימה. מומלץ להורים לבדוק את דירוג הגיל ואת תוכן הפרסומות לפני ההתקנה.

האם Pull Pin Save-Relaxing Puzzle דורש חיבור לאינטרנט?

ברוב המקרים ניתן לשחק בשלבים הבסיסיים גם ללא חיבור קבוע לאינטרנט, ולכן הוא מתאים לנסיעות, להמתנה או למשחק קצר ללא קליטה. עם זאת, תכונות מסוימות כמו פרסומות, קבלת תגמולים, סנכרון נתונים או עדכוני תוכן עשויות לדרוש חיבור. הזמינות המדויקת של משחק לא מקוון יכולה להשתנות בהתאם לגרסת האפליקציה ולמערכת ההפעלה.

האם יש במשחק פרסומות ורכישות בתוך האפליקציה?

המשחק עשוי לכלול פרסומות, בדרך כלל בין שלבים או לאחר בחירה בקבלת תגמול נוסף. ייתכנו גם רכישות בתוך האפליקציה, למשל להסרת פרסומות, לקבלת מטבעות או לפתיחת עזרה. אפשר לשחק ולהתקדם ללא תשלום, אך הצגת הפרסומות ותדירותן עשויות להשפיע על חוויית השימוש. לפני הורדה לילדים, כדאי להפעיל הגבלות רכישה במכשיר.

האם המשחק באמת מרגיע, ומהם היתרונות והחסרונות שלו?

הקצב האיטי, השליטה הפשוטה והשלבים הקצרים הופכים את Pull Pin Save-Relaxing Puzzle למשחק נוח להפסקות קצרות ולמי שמעדיף פאזלים ללא לחץ זמן. הוא גם מעודד חשיבה חזותית ותכנון. מצד שני, החזרתיות של משיכת סיכות והפרסומות עלולות להפחית את ההנאה לאורך זמן, וחלק מהשלבים עשויים להרגיש פשוטים מדי. החוויה תלויה בסבילות שלכם לפרסומות ובמידת האתגר שאתם מחפשים.

פרסומות

Pull Pin Save-Relaxing Puzzle

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות מובייל שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח או להפצה של אפליקציות. כל שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם respectivos. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. ניתן ליצור קשר עם המפתח בכתובת [email protected], http://gp.qianyangwl.com/ או https://h5gameprivacy-1300797998.file.myqcloud.com/xgame/qy_studio_privacy_agreement.html.