Rise of Kingdoms: Lost Crusade icon

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

דירוג
4.6
הורדות
+50,000,000
גיל
PEGI 18
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Rise of Kingdoms: Lost Crusade
קטגוריה
אסטרטגיה
שם החבילה
com.lilithgame.roc.gp
מפתח
LilithGames
דירוג
4.6
גרסה
1.1.3.22
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

בפעם הראשונה שפתחתי את Rise of Kingdoms: Lost Crusade, התחלתי במה שנראה כמו משימה פשוטה: להקים את ההתיישבות ולבחור מה לשדרג. אבל מהר מאוד הבנתי שהפעולה עצמה היא רק תחילתו של מעגל. אני מקבל משימה, רואה את העיר מתחזקת, אוסף תגמול, ואז מגלה שנפתח עוד צעד שכדאי לתכנן. זהו משחק אסטרטגיה של LilithGames, והוא מתאים יותר למי שנהנה לחזור לעולם מתמשך מאשר למי שמחפש קרב קצר וסגור.

העניין מבחינתי אינו רק ללחוץ על כפתור שדרוג. אני צריך להחליט מה לעשות עכשיו, מה לשמור להמשך ואיך לנצל זמן שבו פעולה מתקדמת ברקע. בהתחלה הכול נגיש יחסית, אבל בהמשך מצטרפים משאבים, מחקרים, מפקדים, מפה רחבה ושיתוף פעולה. אם אתם מחפשים משחק שלא דורש חזרה קבועה או תכנון, כנראה לא תמצאו כאן את הקצב הנוח לכם. אם אתם אוהבים לראות החלטות קטנות מצטברות להתקדמות, יש סיבה טובה להישאר.

מהפעולה הראשונה אל המטרה הבאה

התרחיש הכי טבעי עבורי הוא שימוש אישי בטלפון או בטאבלט, אבל אפשר להבין למה משחק כזה מושך גם בבית שבו כמה אנשים מתעניינים באסטרטגיה. ילד בוגר, הורה או בן זוג יכולים להסתכל על המפה, לשאול למה בחרתי לחקור טכנולוגיה מסוימת, או לעזור לי לחשוב אם להשקיע בצבא או בפיתוח העיר. השיחה עצמה יכולה להיות מהנה, מפני שהמשחק מציג החלטות שאפשר להסביר גם למי שלא משחק.

עם זאת, חשוב להפריד בין צפייה משותפת לבין שימוש באותו חשבון. ההתקדמות במשחק קשורה לבחירות של השחקן, ולכן החלפת ידיים באמצע עלולה ליצור בלבול: אדם אחד משקיע משאבים בכיוון צבאי, ואחר מעדיף כלכלה או מחקר. אני ממליץ שכל משתמש ישמור על גבול ברור סביב החשבון וההתקדמות שלו, גם אם בני הבית נהנים לדבר על המשחק יחד.

במכשיר משפחתי, כדאי להחליט מראש מי משחק ומתי. לא מפני שהמשחק בלתי אפשרי לשיתוף, אלא מפני שהקצב שלו מעודד כניסה חוזרת. מישהו יכול לפתוח אותו “רק כדי לבדוק”, ואז להישאב למשימה נוספת, לשדרוג או להחלטה במפה. בבית עם לוח זמנים עמוס, תיאום פשוט מונע מצב שבו המשחק משתלט על זמן משותף או גורם לוויכוח על המכשיר.

פרסומות

היתרון של מבנה כזה הוא שאפשר להפוך את המשחק לפעילות חברתית בלי להפוך אותו לתחרות בתוך הבית. אני מעדיף לשאול מה כל אחד היה עושה במקומי, במקום לתת לאחרים לבצע פעולות בחשבון שלי. כך נשמרת תחושת הבעלות על העיר, ובמקביל נוצרת שיחה מעניינת על סיכון, תזמון וניהול משאבים.

מה קורה בשעות הראשונות

הפתיחה מלמדת אותי את הבסיס דרך רצף של משימות והכוונה. אני מתחיל בהתיישבות קטנה, לומד לבנות ולשדרג, ומקבל היכרות הדרגתית עם הצבא ועם המפקדים. זה לא משחק שמבקש ממני להבין את כל המערכות ברגע אחד, אבל הוא כן מציג הרבה שכבות בהמשך, ולכן כדאי לקרוא את ההסברים ולא לדלג עליהם אוטומטית.

הטיפ החשוב ביותר שלי למתחילים הוא לא למהר לבזבז כל משאב שמופיע. בתחילת הדרך קל להרגיש שכל שדרוג הוא חובה, אך לא כל שיפור משרת את המטרה הנוכחית. לפני שאני לוחץ על פעולה, אני בודק אם היא מקדמת את המשימה שלי, מחזקת את הצבא שאני באמת משתמש בו, או רק נראית נוצצת. ההרגל הזה חוסך טעויות ומקל על המעבר מהשלב המודרך למשחק הפתוח יותר.

כדאי גם להתרגל לחשוב על זמני בנייה ומחקר כחלק מהאסטרטגיה, ולא כמכשול. אם אני יודע שאהיה עסוק, אני מתחיל פעולה ארוכה יותר לפני שאני עוזב. כשיש לי רק כמה דקות, אני מטפל במשימות קצרות, אוסף משאבים ומכין את הצעד הבא. כך המשחק מתאים יותר לשגרה אמיתית, במקום לדרוש ממני לשבת מולו ברציפות.

נקודה מעשית נוספת היא לבחור לעצמי יעד אחד בכל כניסה: למשל, לקדם מבנה מסוים, להיערך לצעד הבא או להבין מערכת חדשה. כשאני מנסה לטפל בכל מה שמופיע בבת אחת, קל להתפזר בין העיר, הצבא והמפה בלי לזכור מה בעצם רציתי להשיג. יעד קטן נותן לי דרך ברורה למדוד אם המפגש היה מועיל, גם כשאין בו רגע גדול או ניצחון מיידי.

פרסומות

קצב ההתקדמות ומה מקבלים ממנו

התגמול במשחק אינו תמיד רגע של ניצחון; לעיתים הוא פשוט האפשרות לבצע פעולה שלא הייתה זמינה קודם, או לראות שהעיר והצבא מתקדמים בהתאם לתכנון. בעיניי, זהו חיזוק מוצלח למי שאוהב תהליך. הוא פחות מספק למי שרוצה שהמשחק יסמן בבירור בכל פעם שהשיג הישג גדול. כדי ליהנות מהקצב, כדאי לשים לב לא רק לתוצאה הסופית אלא גם לשאלה אם הבחירה שלי חסכה משאבים או הכינה אותי טוב יותר להמשך.

המשחק מוצע בחינם, אבל כולל רכישות בתוך האפליקציה בטווח של כ־3.60 שקלים ועד כ־1,825 שקלים לפריט. זהו פרט שחשוב במיוחד בבית שבו כמה אנשים משתמשים באותו מכשיר. גם אם אף אחד לא מתכנן לקנות דבר, כדאי לקבוע כלל ברור לפני תחילת המשחק: האם רכישה מותרת, מי מאשר אותה, ומה עושים אם מופיע מסך שמציע חבילה.

אני לא רואה ברכישות סיבה אוטומטית לפסול את המשחק, אבל הן כן משפיעות על האופן שבו אני חווה את ההתקדמות. מי שמעדיף קצב רגוע יכול לשחק בלי להוציא כסף, אך צריך להשלים עם המתנה, תכנון וניהול זהיר יותר. מי שמתקשה להתעלם מהצעות מיידיות עלול להרגיש לחץ להתקדם מהר. לכן הגבול החשוב אינו רק טכני, אלא גם אישי: לדעת אם אתם נהנים מהתהליך או מנסים לקצר אותו בכל מחיר.

בחשבון משותף, אין מקום להנחה ש”מישהו אחר כבר בדק”. אני ממליץ לא למסור את המכשיר לילד צעיר בלי הסבר פשוט על מסכי רכישה, ולא להשאיר את ההחלטה לאדם שלא מכיר את כללי הבית. המשחק מיועד לגיל PEGI 18, ולכן השיחה על גיל, אחריות והוצאות צריכה להיות חלק מההחלטה אם להתקין אותו, ולא מחשבה שמגיעה אחרי בעיה.

עוד גבול שכדאי לשמור עליו הוא זמן. המשחק מתגמל כניסה חוזרת, אבל זה לא אומר שכל התראה או משימה חייבות לקבל תשומת לב מיד. אני מעדיף לקבוע לעצמי חלונות משחק, במיוחד בערב או בזמן משפחתי. כשאני עושה זאת, המשחק נשאר תחביב ולא הופך לרשימת מטלות שמנהלת את היום.

פרסומות

מה עושים בין כניסה לכניסה

המעגל שמחזיר אותי אינו רק תגמול שמחכה בסוף פעולה. אני מסיים מפגש אחרי שבחרתי שדרוג או מחקר, וכבר חושב מה יהיה הצעד ההגיוני כשהוא יושלם. בפעם הבאה אני בודק מה השתנה, מתאים את התוכנית ומחליט אם להמשיך באותו כיוון או להשקיע במקום אחר. הדבר נותן תחושת רצף, אבל גם מסביר למה המשחק עלול להרגיש כמו מטלה אם אני פותח אותו בלי רצון אמיתי.

ביום עמוס, למשל, אפשר לפתוח את המשחק לזמן קצר, לבדוק מה התקדם ולהחליט על פעולה שתתאים לשעות שבהן לא אהיה זמין. כשיש לי זמן פנוי, אני יכול להתעמק יותר בהחלטות על הצבא והמפה. ההבדל הזה חשוב: לא כל מפגש חייב להיות ארוך כדי להרגיש שימושי, אבל גם לא כל פעולה מצדיקה עצירה באמצע עיסוק אחר. אני נהנה יותר כשאני בוחר את רגע הכניסה ולא מגיב אוטומטית לכל הזדמנות לשחק.

שאלה טבעית היא אם אפשר ליהנות בלי להוציא כסף. מבחינתי, כן, בתנאי שמקבלים את הקצב שהמשחק מציע ולא מצפים לקצר כל המתנה. אם עצם ההמתנה מתסכלת אתכם, החוויה החינמית עלולה להרגיש פחות נדיבה גם בלי רכישה. מי שנוטה ללחוץ על הצעות קנייה ברגע של impatience כדאי שיקבע מראש כלל הוצאות ברור, או יבחר משחק שאין בו רכישות בתוך האפליקציה.

תיאום, בריתות והחלטות על המפה

החלק המעניין ביותר עבורי הוא שהעיר אינה מרגישה מבודדת. המפה, הצבאות והמפקדים יוצרים תחושה של עולם מתמשך, שבו המיקום וההחלטות חשובים. במצב כזה, תיאום עם שחקנים אחרים אינו קישוט. הוא יכול להשפיע על הדרך שבה אני מתכנן את הצמיחה, על הבחירה מתי לצאת לפעולה, ועל כמות הזמן שאני מוכן להשקיע.

אם אתם משחקים לצד חברים או בני משפחה, מומלץ להחליט מראש מה כל אחד רוצה מהחוויה. שחקן אחד יכול ליהנות מאיסוף ופיתוח, בעוד אחר מחפש עימותים ותנועה על המפה. בלי תיאום, השוני הזה עלול ליצור תסכול. אני מציע להתחיל במטרה משותפת קטנה, לבדוק אם סגנונות המשחק מתאימים, ורק אחר כך להתחייב לשיתוף פעולה רחב יותר.

פרסומות

אחד השיעורים שהמשחק מלמד אותי הוא שפעולה מהירה אינה תמיד פעולה טובה. לפני שליחת יחידות או השקעה גדולה, אני בודק מה יישאר לי לאחר מכן: האם יהיו לי מספיק משאבים להמשך, האם המפקד מתאים למשימה, והאם אני פנוי לטפל בתוצאה. זו נקודה שקל לפספס כשמתלהבים מהקרב, אבל היא הופכת את המשחק לעמוק יותר ממשחקי אסטרטגיה שמבוססים רק על תגובה מיידית.

בבית, התיאום יכול להיות פשוט מאוד. אפשר לדבר על המשחק בזמן ארוחת ערב, להחליף רעיונות או להשוות בין החלטות, בלי למסור סיסמאות ובלי לערבב חשבונות. אני רואה בכך שימוש מוצלח במיוחד למשפחות עם בני נוער בוגרים, כל עוד השיחה נשארת סביב תכנון והנאה ולא הופכת ללחץ להשתתף או להוציא כסף.

מצד שני, מי שמעדיף משחק אסטרטגיה חד־פעמי, שבו כל המשחק מתרחש במפגש קצר וברור, עשוי להעדיף חלופה מקומית או משחק לוח דיגיטלי. כאן העולם ממשיך לדרוש תשומת לב גם כשאני לא נמצא בו, והתחושה הזו יכולה להיות מרתקת או מעייפת, בהתאם לאופי שלי.

בהשוואה למשחקי אסטרטגיה בזמן אמת שממקדים את כל תשומת הלב בסיבוב אחד, כאן חלק גדול מהסיפוק מגיע מהכנה ומהמשכיות. אין צורך להיכנס לכל מפגש מתוך כוונה לנצח מיד; לעיתים הבחירה הנכונה היא לשפר את העמדה ולהשאיר את המהלך עצמו להזדמנות מתאימה. מי שמעדיף סיבובים קצרים, תוצאה מיידית ואפשרות לסגור את המשחק בלי לחשוב עליו שוב, ירגיש כנראה נוח יותר בחלופה עם התחלה וסוף ברורים.

גם בתוך המשחק עצמו, שיתוף פעולה אינו בהכרח מתאים לכל אחד. הוא יכול להוסיף תחושת מטרה, אך הוא גם מכניס ציפיות של תיאום וזמינות. לפני שמתחייבים לקבוצה או לתוכנית משותפת, כדאי לשאול את עצמכם אם אתם רוצים שהתחביב יהיה תלוי גם בלוח הזמנים של אנשים אחרים. אם לא, עדיף להתקדם בקצב אישי ולא להבטיח יותר ממה שנוח לכם לקיים.

גיל, אמון ובחירה אחראית

דירוג הגיל PEGI 18 הוא שיקול אמיתי, במיוחד כאשר המשחק מופיע במכשיר שנמצא בשימוש של כמה בני הבית. אני לא הייתי מתקין אותו לילד צעיר רק מפני שהוא אוהב משחקי בנייה. יש הבדל בין משחק רגוע של יצירת עיר לבין חוויה שמערבת צבא, תחרות מתמשכת, רכישות ותיאום עם שחקנים אחרים.

גם עבור מבוגר, כדאי להבין מה מושך כאן ומה עלול להפריע. המשחק בנוי סביב התקדמות מצטברת, ולכן הוא יכול לעודד תחושת “רק עוד פעולה אחת”. אדם שמתקשה לעצור במשחקים מסוג זה צריך להיכנס עם גבולות ברורים. אני מוצא שהדרך הטובה ביותר היא להחליט מראש כמה זמן אני מקדיש, ולא להשתמש במשחק כברירת מחדל בכל רגע של שעמום.

אמון חשוב גם בצד החברתי. אם משתפים פעולה עם אחרים, צריך לזכור שלא כל שחקן הוא חבר או בן משפחה, ושאין סיבה למסור פרטים אישיים כדי להשתתף. אפשר ליהנות מהתיאום בתוך גבולות סבירים: לדבר על טקטיקה, להחליט על מטרות ולשמור את החיים הפרטיים מחוץ למשחק.

במכשיר משפחתי אני ממליץ להקדיש כמה דקות להסבר לפני ההתקנה: מי משתמש, מהו הגיל המתאים, האם רכישות מותרות, ומתי המשחק נשאר סגור. השיחה הזו אינה פוגעת בכיף; להפך, היא מאפשרת לשחק בראש שקט. אם אין הסכמה על הכללים, עדיף לבחור משחק אחר שמתאים יותר לכל המשתמשים בבית.

מה הופך את המשחק לבחירה טובה, ומה פחות

החוזקה המרכזית של המשחק היא השילוב בין החלטות קטנות לבין תמונה רחבה. אני יכול להתחיל בשדרוג מקומי, אבל מהר מאוד נדרש לחשוב על סדרי עדיפויות: האם לחזק את הבסיס, להשקיע במחקר, לפתח יחידה מסוימת או להתכונן למהלך עתידי. התחושה הזו מעניקה משמעות גם לפעולות שאינן דרמטיות.

החולשה המרכזית היא הקצב. מי שרוצה סיפוק מיידי עלול להתעייף מהמתנות ומהצורך לחזור שוב ושוב. גם עומס האפשרויות יכול לבלבל. יש רגעים שבהם אני מרגיש שהמשחק מציע לי יותר מדי כיוונים, במיוחד אחרי שההדרכה הראשונית מסתיימת. הפתרון הוא לא לנסות להבין הכול מיד, אלא לבחור יעד אחד ולהתקדם סביבו.

בהשוואה למשחקי אסטרטגיה מהירים, כאן יש פחות דגש על ניצחון בתוך סיבוב קצר ויותר על בניית חשבון לאורך זמן. בהשוואה למשחקי בנייה רגועים, יש יותר תחרות, צבא ותלות בתכנון. לכן הוא מתאים במיוחד למי שאוהב לראות התקדמות מצטברת ולחזור לאותה התיישבות, ופחות למי שרוצה חוויה יצירתית ללא לחץ או ללא רכישות בתוך המשחק.

הדבר הלא־מובן מאליו הוא שהיעילות אינה נובעת רק מהשקעה של זמן, אלא מהיכולת לסדר את הזמן. אני משתדל לא להשאיר את תור הבנייה או המחקר ריק, אבל גם לא לפתוח את המשחק בכל פעם שמופיעה מחשבה על משימה. השילוב הזה מאפשר ליהנות מהעומק בלי להפוך את הטלפון למרכז היום.

למי שתוהה אם כדאי להתחיל בלי להבין את כל המערכות: בעיניי, אין צורך ללמוד הכול מראש. עדיף להתקדם עם ההדרכה, להתרכז במטרה הנוכחית ולקרוא הסבר כשמערכת חדשה מופיעה. הניסיון לפתוח כל אפשרות מיד יכול להפוך את ההתחלה למבלבלת יותר. לעומת זאת, אם אתם נהנים לחקור תפריטים ולתכנן מראש, יש כאן מספיק שכבות כדי להחזיק את הסקרנות גם אחרי שהבסיס כבר ברור.

למי הייתי ממליץ עליו בפועל

אני ממליץ עליו למבוגרים ולשחקנים בוגרים שאוהבים אסטרטגיה מתמשכת, מפות רחבות, ניהול משאבים ותכנון יחד עם אחרים. הוא מתאים למי שמוכן ללמוד בהדרגה ולסבול קצב איטי יותר בתמורה לתחושת התקדמות עמוקה. הוא יכול לעבוד היטב גם כמשחק חברתי, כאשר כל אחד שומר על החשבון שלו ומביא רעיונות לשיחה.

אני פחות ממליץ עליו למי שמחפש משחק שאפשר לסיים בנסיעה קצרה, למי שמעדיף משחק ללא רכישות בתוך האפליקציה, או למי שאינו רוצה להתמודד עם עולם שמבקש תשומת לב לאורך זמן. גם ילדים צעירים אינם קהל מתאים בעיניי, בגלל דירוג הגיל והאופי התחרותי של החוויה.

מבחינה טכנית, המשחק דורש מערכת הפעלה 5.1 ומעלה, והגרסה הנוכחית היא 1.1.3.22. הוא יצא ב־24 במאי 2018, וכבר צבר מעל 50 מיליון התקנות. ממוצע של 4.6 מתוך כ־2.5 מיליון דירוגים מסביר למה הוא ממשיך למשוך קהל גדול, אבל המספרים האלה אינם מחליפים התאמה אישית: משחק פופולרי עדיין יכול להיות לא מתאים למי שלא אוהב המתנה, תחרות או ניהול מתמשך.

הוא גם אינו הבחירה שלי לערב שבו אני רוצה עלילה שמתקדמת בקצב קבוע, או משחק שמסתיים ברגע שאני מניח את הטלפון. במקרים כאלה, משחק אסטרטגיה מבוסס שלבים או חוויה לשחקן יחיד יעניקו מסגרת ברורה יותר. כאן צריך ליהנות מהחזרה אל אותה עיר ומהידיעה שהצעד של היום הוא חלק מתוכנית ארוכה יותר.

אם אתם מתלבטים לגבי התקנה בבית, אני מציע להתחיל בשיחה קצרה ולא בהורדה אוטומטית. הגדירו מי משחק, מהי מטרתכם, כמה זמן מתאים לכם, ומהו הכלל לגבי רכישות. לאחר מכן תנו למשחק כמה מפגשים אמיתיים, עד שההדרכה מתחלפת בהחלטות עצמאיות. רק אז אפשר לדעת אם העומק שלו מרגיש מספק או עמוס מדי.

בשורה התחתונה, Rise of Kingdoms: Lost Crusade הוא משחק אסטרטגיה עשיר שמתגמל סבלנות, תיאום וחשיבה קדימה. אני אוהב את התחושה שכל החלטה מצטברת למשהו גדול יותר, אבל לא מתעלם מהמחיר בזמן, מהעומס ומהצורך להציב גבולות סביב רכישות ושימוש משותף. עבור הבית הנכון, הוא יכול להפוך לנושא לשיחה ולתחביב מתמשך; עבור מי שמחפש משחק פשוט, קצר ונטול מחויבות, עדיף לבחור באפשרות אחרת.

יתרונות

  • עולם פתוח עם חקירה חופשית.
  • מערכת בריתות חזקה ומגוונת.
  • גרפיקה מרשימה וחלקה.
  • מגוון רחב של מפקדים היסטוריים.
  • עדכונים ותכנים חדשים בקביעות.

חסרונות

  • דרוש זמן רב להתקדמות משמעותית.
  • רכישות בתוך האפליקציה עלולות להיות יקרות.
  • יכולה להיות תלות בחיבור אינטרנט יציב.
  • כבד על זיכרון המכשיר.
  • ממשק משתמש מורכב למתחילים.

שאלות נפוצות

מהו המשחק Rise of Kingdoms: Lost Crusade?

Rise of Kingdoms: Lost Crusade הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת שבו שחקנים בונים ומתפתחים מממלכה קטנה לאימפריה אדירה. המשחק כולל קרבות מול שחקנים אחרים, חקר עולמות חדשים, ובריתות אסטרטגיות. המטרה היא לכבוש שטחים ולהפוך לשליט החזק ביותר.


האם המשחק דורש חיבור לאינטרנט?

כן, Rise of Kingdoms: Lost Crusade דורש חיבור פעיל לאינטרנט למשחק. זהו משחק מרובה משתתפים בזמן אמת, כך שהחיבור לרשת מאפשר לשחקנים לתקשר, לשתף פעולה, ולהתחרות עם שחקנים אחרים מכל העולם.


האם המשחק חינמי להורדה ולמשחק?

המשחק Rise of Kingdoms: Lost Crusade הוא חינמי להורדה ולמשחק, אך הוא כולל אפשרות לרכישות בתוך האפליקציה. שחקנים יכולים לרכוש משאבים ופריטים נוספים בכסף אמיתי כדי לזרז את התקדמות המשחק, אך זה אינו חובה להנאה מהמשחק.


איזה מכשירים תומכים במשחק?

Rise of Kingdoms: Lost Crusade זמין להורדה גם במכשירי אנדרואיד וגם ב-iOS. דרישות המערכת כוללות מערכת הפעלה אנדרואיד 4.4 ומעלה, או iOS 9.0 ומעלה. מומלץ לבדוק את התאימות לפני ההורדה כדי להבטיח ביצועים חלקים.


האם יש אפשרות לשחק ביחד עם חברים?

כן, המשחק מאפשר לשחקנים לשתף פעולה עם חברים דרך יצירת או הצטרפות לבריתות. שיתוף פעולה עם אחרים יכול לכלול אסטרטגיות קרב משותפות, הגנה על ממלכות אחרות, ותקיפה משותפת על אויבים. זהו חלק מרכזי בחוויית המשחק.

פרסומות
Rise of Kingdoms: Lost Crusade icon

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

אסטרטגיה

עוד משחקים בז׳אנר הזה

עוד

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות למכשירים ניידים שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. אנא פנו למפתח בכתובת rok-service@lilith.com, באתר https://rok.lilith.com/en או במדיניות הפרטיות https://www.lilith.com/privacy?locale=en-US.