這就是江湖 icon

這就是江湖

דירוג
4.6
הורדות
+500,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
這就是江湖
קטגוריה
מילים
שם החבילה
com.dustglobal.googleplay.jianghu
מפתח
Dust Gaming
דירוג
4.6
גרסה
14.6.0
פרסומות

Appcrazy ניתוח מאת Appcrazy

יש משחקים שמנסים למשוך אותי עם גרפיקה נוצצת, ויש משחקים שמבקשים ממני לעצור רגע ולדמיין עולם שלם דרך מילים. 這就是江湖 שייך בבירור לסוג השני. זהו משחק תפקידים טקסטואלי באווירת אמנויות לחימה, שפותח על ידי Dust Gaming, והוא מציע חוויה שונה מאוד ממשחקי פעולה מהירים או ממשחקי מילים קלאסיים. במקום להסתמך על תנועה מתמדת, צבעים חזקים או קרבות שמתרחשים בשבריר שנייה, הוא בונה את המשיכה שלו סביב מסע, בחירות, התקדמות וסקרנות.

אני אומר מראש: זה לא משחק שמתאים לכל אחד. מי שמחפש שליטה ישירה בדמות, אנימציות מרהיבות או תחושת ניצחון מיידית עלול להרגיש שהקצב איטי מדי. אבל אם אתם אוהבים סיפורי וושיה, משחקי תפקידים שמאפשרים לדמיין את העולם בעצמכם, או חוויות שאפשר לבדוק בכמה דקות ולחזור אליהן מאוחר יותר, יש כאן רעיון מעניין מאוד. הכוח של המשחק נמצא באווירה ובתחושת המסע, לא במופע ויזואלי.

איך המסע מתחיל ומה גורם לי להמשיך

כבר בתחילת המשחק הרגשתי שהמטרה אינה רק “לנצח את השלב הבא”. התחושה היא של כניסה לעולם רחב של אמנויות לחימה, שבו הדמות שלי צריכה למצוא את מקומה, להתקדם ולהבין את הדרך שלה. הטקסט אינו קישוט שמלווה מערכת משחק רגילה; הוא חלק מרכזי מהחוויה. אני קורא, מפרש את המצב, מחליט לאן להפנות את תשומת הלב ומנסה להבין מה עשוי להיות הצעד הנכון.

היעדים הראשונים עובדים בעיקר בזכות הסקרנות. במקום להעמיס עליי רשימה ארוכה של משימות, המשחק גורם לי לרצות לראות מה נמצא מעבר לאירוע הנוכחי. זו דרך טובה במיוחד להיכנס למשחק תפקידים טקסטואלי, מפני שהמוטיבציה נוצרת מהשאלה “מה יקרה עכשיו?” ולא רק מהבטחה לתגמול גדול יותר. כאשר אני משחק בזמן קצר, למשל בהפסקה בעבודה או בתחבורה ציבורית, היעד הקרוב מספיק ברור כדי לתת תחושת כיוון בלי לדרוש ממני לשבת זמן רב.

עם זאת, מי שמגיע ממשחקי תפקידים מודרניים צריך לשנות ציפיות. אין כאן אותה תחושת הדרכה קולנועית שמובילה אותי ביד, ואין ודאות שכל פעולה תרגיש מיד משמעותית. המשחק דורש סבלנות לקריאה ולהתבוננות. אני ממליץ להתחיל בלי לנסות למהר, לקרוא את ההודעות ולא לדלג על כל טקסט שמופיע. דווקא הפרטים הקטנים עוזרים להבין את האופי של המסע ואת הסיבה להמשך.

התקדמות שמורגשת דרך החלטות ולא רק דרך מספרים

הסימנים להתקדמות אינם חייבים להיות רגעי שיא גדולים. במשחק כזה, אני מרגיש שהתקדמתי גם כאשר נפתח בפניי כיוון חדש, כאשר אני מבין טוב יותר את העולם או כאשר החלטה קודמת מתחילה לקבל משמעות. זה שונה ממשחקי מילים רגילים, שבהם התקדמות נמדדת בדרך כלל במספר שלבים שהושלמו או בניקוד. כאן, ההתקדמות קשורה גם ליכולת שלי לזכור, לפרש ולהגיב.

פרסומות

הגישה הזו יוצרת חוויה אישית יותר, אבל היא גם פחות ברורה. לפעמים רציתי לדעת באופן חד יותר מה בדיוק השגתי ומה עדיין חסר לי. אם אתם אוהבים מסכים שמציגים כל יעד, פרס ונתון בצורה מסודרת, ייתכן שתצטרכו להתרגל לאופי הפחות ישיר של המשחק. מצד שני, חוסר הוודאות הזה הוא חלק מהקסם עבור שחקנים שאוהבים לגלות דברים בעצמם.

טיפ שימושי שמצאתי הוא לא להתייחס לכל כניסה למשחק כאל ניסיון “לסיים משהו”. עדיף להיכנס עם מטרה קטנה: לקרוא קטע חדש, לבדוק התפתחות במסע או להבין מה השתנה מאז הפעם הקודמת. כך הקצב מרגיש טבעי יותר. המשחק עובד היטב כשאני מחלק את ההתקדמות למקטעים קצרים, במקום לצפות ממנו לספק מרתון בלתי פוסק.

הציצו בבלוג שלנו

העובדה שיש סביבו קהל גדול יחסית מחזקת את התחושה שלא מדובר בניסוי קטן שנעלם מיד. הוא הגיע ליותר מחצי מיליון התקנות, והדירוג הממוצע שלו עומד על 4.6. המספרים האלה אינם מבטיחים שכל שחקן יתחבר אליו, אבל הם כן מצביעים על כך שהשילוב בין טקסט, אמנויות לחימה וקצב מתון מצא קהל אמיתי.

עקומת הקושי: מתי המשחק מאתגר ומתי הוא פשוט דורש סבלנות

הקושי כאן אינו רק שאלה של תגובה מהירה. האתגר נובע מהצורך להבין את ההקשר, לבחור את הכיוון הנכון ולהיות מוכן לכך שלא כל התקדמות תהיה מיידית. אני אוהב את זה, מפני שהמשחק אינו הופך כל מפגש לתחרות של מהירות אצבעות. הוא נותן מקום לחשיבה ולקריאה, ומתאים יותר למי שנהנה מתכנון מאשר למי שרוצה פעולה רצופה.

אבל יש הבדל בין קושי מתוכנן לבין חוסר בהירות. בחלקים מסוימים, שחקן חדש עלול לא לדעת אם הוא מתקדם לאט מפני שבחר בדרך פחות יעילה, או מפני שהמשחק פשוט מצפה ממנו להמתין ולהמשיך לבדוק. זו נקודת חיכוך אמיתית. אני מציע לשמור על סבלנות, לא לבזבז משאבים רק כדי לנסות כל אפשרות באופן אקראי, ולחזור לטקסטים קודמים כאשר משהו מרגיש לא ברור.

הקצב מתאים במיוחד למי שמשחק בטלפון כמכשיר נלווה במהלך היום. אפשר לפתוח את המשחק לזמן קצר, להתקדם מעט ולסגור אותו בלי להרגיש שהחמצתי קרב בזמן אמת. מנגד, אם אתם רוצים משחק שאפשר לשבת איתו שעה ולקבל רצף בלתי פוסק של אקשן, ייתכן שהמבנה הטקסטואלי ירגיש לכם איטי. זו לא תקלה שאפשר לפתור בהגדרה; זו בחירה מרכזית בעיצוב.

ההמלצה שלי לשיפור החוויה היא להגדיר לעצמכם קצב אישי. אל תנסו להשוות את עצמכם לשחקנים אחרים או להפוך כל כניסה למבחן יעילות. במשחק שמבוסס על מסע, ההתקדמות האיטית יכולה להיות חלק מהסיפוק. כאשר אני מאפשר לעצמי לקרוא ולחשוב, האתגרים מרגישים הוגנים יותר. כאשר אני ממהר, המשחק מרגיש מעורפל ומסורבל.

מה מחזיק את העניין לאורך זמן

המשחק משתמש בסוג של לחץ מתון: תמיד יש תחושה שיש עוד דרך לבדוק, עוד התפתחות להבין או עוד יעד להגיע אליו. זה יכול להיות מנגנון שימור מוצלח, מפני שהוא אינו נשען רק על פרסים נוצצים. הסקרנות עצמה הופכת למנוע. אני חוזר לא כדי לקבל בהכרח רגע דרמטי, אלא כדי לבדוק אם הניסיון הבא יבהיר משהו שהיה לא פתור.

עם זאת, הלחץ הזה עלול להפוך לעייפות אם משחקים ללא הפסקה. טקסט דורש ריכוז, וגם עולם עשיר באווירת אמנויות לחימה יכול להרגיש עמוס כאשר מנסים לעבור יותר מדי תוכן ברצף. לכן, מבחינתי, הדרך הטובה ביותר לשחק היא במנות קטנות. כמה דקות בבוקר, בדיקה קצרה בערב או חזרה למשחק בזמן המתנה עובדות טוב יותר מניסיון להפוך אותו למשחק המרכזי של כל ערב.

הנקודה החשובה היא להבחין בין עניין אמיתי לבין תחושת חובה. אם אני חוזר מפני שאני באמת רוצה לדעת מה יקרה, המשחק עושה את עבודתו. אם אני חוזר רק כדי לא להרגיש שנשארתי מאחור, החוויה פחות נעימה. זו סיבה טובה לא לרכוש דבר באופן אוטומטי בתוך המשחק. הוא חינמי להורדה, אך כולל רכישות בתוך האפליקציה בטווח של כמה שקלים ועד מאות שקלים לפריט. עבורי, עדיף קודם להבין אם הקצב והמבנה מתאימים לי, ורק אחר כך לשקול הוצאה.

הטיפ המעשי שלי להורים ולשחקנים צעירים הוא להפעיל שיקול דעת סביב רכישות, גם מפני שהמשחק מדורג PEGI 3 וגם מפני שדירוג גיל מתייחס להתאמת התוכן ולא בהכרח להרגלי הוצאה. מי שמשתף מכשיר עם ילד צריך לוודא שהרכישות מוגנות במכשיר. כך אפשר ליהנות מהמשחק בלי להפוך את תחושת ההתקדמות ללחץ כלכלי.

למי הוא מתאים יותר ממשחקי מילים רגילים

למרות שהוא מופיע בקטגוריית משחקי המילים, לא הייתי משווה אותו ישירות לתשבצים, משחקי אותיות או חידות קצרות. במשחק מילים רגיל, המטרה היא לפתור בעיה מוגדרת במהירות. כאן, הטקסט משמש לבניית עולם וליצירת החלטות, ולכן ההנאה מגיעה מההקשר ולא רק מהתשובה הנכונה. מי שאוהב לקרוא סיפורי הרפתקה או משחקי תפקידים מבוססי בחירה עשוי למצוא כאן התאמה טובה יותר מאשר מי שמחפש אימון מוח קצר.

בהשוואה למשחקי פעולה של אמנויות לחימה, היתרון שלו הוא בנגישות ובקצב. אין צורך בתיאום מדויק בין העיניים לאצבעות, ואפשר לשחק גם כאשר אין לי תנאים נוחים לריכוז מלא. החיסרון הוא שאין את אותו סיפוק מיידי של פגיעה, התחמקות או קומבו. אם אתם רוצים להרגיש שאתם שולטים פיזית בכל תנועה של הלוחם, עדיף לבחור משחק פעולה ייעודי.

הוא מתאים במיוחד לשלושה סוגי שחקנים: מי שאוהב וושיה וסיפורי מסע, מי שמעדיף משחק שאפשר לבדוק בפרקי זמן קצרים, ומי שנהנה לקבל החלטות בלי שהכול יוצג בצורה מפורשת. הוא פחות מתאים למי שמדלג על טקסט, למי שמחפש תחרות מהירה או למי שמתוסכל כאשר לא ברור מיד מה תהיה התוצאה של כל פעולה.

בתרחיש יומיומי, אני יכול לדמיין אותו מתאים לנסיעה באוטובוס: פותחים את המשחק, קוראים קטע, בוחרים כיוון ומסיימים לפני שמגיעים ליעד. הוא גם מתאים לערב רגוע שבו רוצים משהו אינטראקטיבי, אבל לא משחק שדורש תגובות מהירות. לעומת זאת, בזמן קצר מאוד של שתי דקות, אם אין סבלנות לקרוא, משחק מילים פשוט יספק סיפוק מהיר וברור יותר.

גרסה, נגישות ושיקולים לפני התקנה

הגרסה הנוכחית היא 14.6.0, והיא מיועדת למכשירים עם Android 6.0 ומעלה. זה הופך אותה לנגישה גם למי שאינו מחזיק במכשיר חדש במיוחד, אף שהחוויה בפועל עדיין תלויה בביצועי הטלפון ובנוחות הקריאה על המסך. לפני התקנה, הייתי בודק בעיקר אם נוח לי לקרוא טקסט ממושך בטלפון ואם אני מוכן לחוויה שמבוססת יותר על דמיון מאשר על אנימציה.

המשחק יצא ב-19 בינואר 2020, ולכן הוא אינו רעיון חדש שנבנה רק כדי לרכוב על טרנד רגעי. עבורי, הוותק הזה מעניק לו אופי של משחק שכבר מצא את הכיוון שלו. עדיין, שחקן שמגיע היום צריך להבין שהעיצוב אינו בהכרח מכוון לציפיות של משחקי מובייל חדשים, שבהם כל פעולה מלווה באפקט, חלון הסבר או תגמול מיידי.

המחיר הבסיסי הוא חינמי, וזה מאפשר לבדוק את החוויה בלי התחייבות. הייתי מתקין אותו, משחק בקצב רגוע ובוחן אם הטקסט מצליח להשאיר אותי סקרן גם אחרי שהחידוש הראשוני נעלם. אם כן, יש היגיון להמשיך. אם לא, אין סיבה להכריח את עצמי, מפני שהמשחק נשען על סגנון מאוד מסוים ולא מנסה להיות תחליף לכל סוגי משחקי התפקידים.

האם המטרות והפתיחות מספיקות כדי לשמור על עניין?

לדעתי, כן, אבל בתנאי שמבינים מהו סוג הסיפוק שהמשחק מציע. המטרות עובדות כאשר אני מתייחס אליהן כחלק ממסע ולא כאל רשימת משימות. סימני ההתקדמות מעניינים כאשר אני שם לב לשינויים בהקשר ובכיוון, ולא רק מחכה לעלייה ברורה במדד. האתגר מוצלח כאשר אני מוכן לקרוא ולחשוב, ופחות מוצלח כאשר אני רוצה תשובות מיידיות.

הפתיחות היא גם היתרון וגם החיסרון. היא מאפשרת לי להרגיש שאני מגלה את העולם, אבל היא יכולה להשאיר אותי ללא תחושת ודאות. שחקנים שאוהבים מערכות שקופות לחלוטין אולי יעדיפו משחק תפקידים עם מפה ברורה, משימות מסומנות ונתוני דמות מפורטים. שחקנים שאוהבים להשלים את התמונה בעצמם עשויים לראות באותה עמימות הזמנה לחקור.

הייתי גם נמנע מהשוואה ישירה בין הדירוג שלו לבין חוויית משחק אישית. דירוג ממוצע של 4.6 בקרב כ-13 אלף דירוגים מראה שהרבה אנשים נהנו ממנו, אך הוא אינו אומר שהקצב הטקסטואלי יתאים לכל אחד. מבחינתי, השאלה החשובה יותר היא אם אתם מסוגלים ליהנות ממשחק שבו קריאה, דמיון והמתנה להתפתחות חשובים לא פחות מהחלטה עצמה.

פסק הדין שלי על המסע

אחרי שבחנתי את המבנה ואת הקצב, אני רואה ב-這就是江湖 משחק תפקידים טקסטואלי עם זהות ברורה. הוא אינו מנסה להסתיר את העובדה שהמילים הן מרכז החוויה, והוא אינו מתאים למי שמחפש קרבות מהירים או התקדמות שמוצגת בכל רגע על המסך. דווקא בזכות המיקוד הזה, הוא מצליח ליצור תחושה של מסע אישי, במיוחד עבור מי שאוהב אמנויות לחימה ורוצה לדמיין את העולם במקום לקבל אותו רק דרך גרפיקה.

החוזקה הגדולה ביותר שלו היא היכולת להפוך זמן קצר של משחק לרגע של סקרנות. אני יכול להיכנס, לקרוא, לקבל החלטה ולצאת בתחושה שעשיתי צעד קטן במסע. החולשה המרכזית היא שהקצב והבהירות לא תמיד יהיו מספקים עבור שחקנים שמעדיפים מטרות חדות, תגמולים מיידיים ושליטה ישירה. גם הרכישות בתוך המשחק דורשות מודעות, במיוחד אם תחושת ההתקדמות מתחילה להפוך ללחץ.

אני ממליץ עליו לחבר שמחפש משחק מובייל שקט יחסית, אוהב סיפורי וושיה ומוכן להשקיע תשומת לב בטקסט. לא הייתי ממליץ עליו למי שמתקין משחק רק כדי להעביר דקה עם חידה מהירה, או למי שמדלג על העלילה ומחפש פעולה. אם אתם נכנסים עם הציפייה הנכונה, בודקים אותו בחינם ומתקדמים בלי למהר, יש סיכוי טוב שתמצאו כאן חוויה מיוחדת. זהו משחק למי שרוצה לטייל בעולם של אמנויות לחימה, לא רק לנצח בו.

יתרונות

  • ממשק פשוט שמקל על ניווט בין המשימות
  • הדמויות והאפשרויות השונות.
  • מערכת אומנויות לחימה מגוונת שמאפשרת לבנות סגנון משחק אישי.
  • התקדמות הדרגתית שמספקת מטרות ברורות גם לשחקנים מתחילים.
  • אווירה סינית מסורתית עם עיצוב שמתאים לחובבי סיפורי וושיה.
  • אפשר לשחק בקצב רגוע יחסית בלי צורך בתגובות מהירות במיוחד.

חסרונות

  • חלק מהשדרוגים והמשאבים דורשים המתנה ממושכת או רכישות בתוך האפליקציה.
  • ריבוי התפריטים והמערכות עלול לבלבל בשעות המשחק הראשונות.
  • התקדמות בשלבים מתקדמים עשויה להרגיש איטית ללא השקעת זמן יומיומית.
  • העלילה אינה תמיד מוסברת היטב
  • במיוחד למי שאינו מכיר את ז׳אנר הוושיה.
  • קרבות אוטומטיים מצמצמים את תחושת השליטה הישירה במהלך המשחק.

שאלות נפוצות

מהו המשחק 這就是江湖 ולמי הוא מתאים?

這就是江湖 הוא משחק תפקידים בסגנון וושיה, המתרחש בעולם השראתי של אמנויות לחימה, בתי ספר יריבים, משימות והרפתקאות. המשחק מתאים בעיקר למי שאוהב התקדמות הדרגתית, איסוף מיומנויות, שיפור דמות ועלילה עם אווירה סינית מסורתית. הוא פחות מתאים למי שמחפש משחק פעולה מהיר, משום שחלק גדול מהחוויה מבוסס על תפריטים, קבלת החלטות וניהול משאבים.

האם המשחק 這就是江湖 זמין בעברית או באנגלית?

לפי חוויית השימוש, המשחק מיועד בעיקר לקהל שמבין סינית, והממשק, ההסברים, המשימות והדיאלוגים אינם מתורגמים באופן מלא לעברית. זמינותן של שפות נוספות עשויה להשתנות בהתאם לגרסה ולאזור ההורדה, ולכן מומלץ לבדוק את פרטי המשחק בחנות הרשמית לפני ההתקנה. ללא הבנת השפה, חלק מהמערכות והמשימות עלולות להיות קשות לפענוח.

האם 這就是江湖 הוא משחק חינמי, והאם קיימות רכישות בתוך האפליקציה?

ניתן להתחיל לשחק ב-這就是江湖 ללא תשלום ראשוני, אך כמו במשחקי מובייל רבים, ייתכן שתמצאו רכישות בתוך האפליקציה. רכישות אלו עשויות להציע מטבעות, פריטים, משאבים או קיצורי דרך להתקדמות. אפשר ליהנות מהמשחק גם ללא תשלום, אך ההתקדמות עלולה להיות איטית יותר ודורשת סבלנות. מומלץ להפעיל בקרת הורים ולהגדיר מגבלות רכישה מראש.

האם נדרש חיבור לאינטרנט כדי לשחק ב-這就是江湖?

מומלץ להניח שנדרש חיבור אינטרנט יציב לפחות עבור חלקים מרכזיים של 這就是江湖, כגון שמירת התקדמות, אירועים, עדכונים, מערכות מקוונות וסנכרון החשבון. ייתכן שחלק מהפעולות יהיו זמינות באופן מוגבל ללא חיבור, אך אין להסתמך על משחק מלא במצב לא מקוון. לפני נסיעה או שימוש מחוץ לבית, כדאי לבדוק אילו תכונות ממשיכות לפעול ללא רשת.

האם המשחק מתאים למכשירי Android ו-iPhone חלשים יחסית?

הביצועים של 這就是江湖 תלויים בגרסת מערכת ההפעלה, בזיכרון הפנוי ובחומרת המכשיר. במכשירים חדשים המשחק אמור לפעול בצורה חלקה יותר, בעוד שבמכשירים ישנים ייתכנו זמני טעינה ארוכים, האטות או סגירות בלתי צפויות. לפני ההורדה כדאי לבדוק את דרישות המערכת, לפנות שטח אחסון ולהתקין את הגרסה הרשמית בלבד. חשוב גם לוודא שהמשחק זמין באזור שלכם.

החלפת שפה

פרסומות

這就是江湖

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות מובייל שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח או להפצה של אפליקציות. כל שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם respectivos. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. ניתן ליצור קשר עם המפתח בכתובת [email protected], http://thisisxiuxian.wordpress.com או https://thisisxiuxian.wordpress.com/.