
משחקי מספרים לילדים בגילאי 2-5
- דירוג
- 4.0
- הורדות
- +5,000,000
- גיל
- PEGI 3
מידע נוסף
- שם האפליקציה
- משחקי מספרים לילדים בגילאי 2-5
- קטגוריה
- חינוכי
- שם החבילה
- com.bimiboo.numbers
- מפתח
- Bimi Boo Kids Learning Games for Toddlers FZ-LLC
- דירוג
- 4.0
- גרסה
- 1.29








ניתוח מאת Appcrazy
לפני שמתקינים משחק לימודי לילד קטן, אני רוצה לדעת לא רק מה הוא מלמד אלא גם מה המשמעות של השימוש בו מבחינת תשלום, זמן ותיווך של מבוגר. משחקי מספרים לילדים בגילאי 2-5 הוא משחק חינוכי מבית Bimi Boo Kids Learning Games for Toddlers FZ-LLC, שמציג לילדים מספרים עד 20 בפעילויות קצרות. ההורדה חינמית, דירוג הגיל הוא PEGI 3, והוא מתאים למכשירים עם Android 7.0 ומעלה.
כדאי להבחין בין חינם להורדה לבין שימוש ללא רכישות: במשחק קיימות רכישות בתוך האפליקציה, במחיר של 19.90 ₪ לפריט. מבחינתי, זה פרט מעשי שחשוב להורה לפני שהילד מקבל את המכשיר. אני מציע לעבור על מסכי הרכישה ולבדוק מראש את הגדרות האישור בחנות, כדי שהילד לא ייתקל בהחלטות תשלום תוך כדי משחק. כך אפשר להתחיל בלי הוצאה ראשונית, תוך שמירה על שליטה של המבוגר במה שעשוי להירכש.
מה מקבלים בלי להפוך את העלות להפתעה
המשחק זמין בחינם להורדה, אבל העובדה הזאת לבדה אינה אומרת שכל התוכן פתוח ללא תשלום. הרכישות מתומחרות לפריט, ולכן כדאי להתייחס אליהן כאל החלטה נפרדת ולא כהמשך אוטומטי של ההתקנה. אם הילד מבקש לפתוח משהו נוסף, אני מעדיף לעצור ולבדוק בעצמי מה בדיוק מוצע, במקום לאשר במהירות רק כדי להמשיך את הפעילות.
אין צורך להניח שהרכישה נחוצה כדי ללמוד את המספרים הבסיסיים, וגם לא כדאי להניח שכל מה שהילד רואה כלול בהורדה. הגישה ההוגנת בעיניי היא לנסות את המשחק כפי שהוא זמין, לראות אם הילד מתחבר לאופן הפעילות, ורק אז לשקול רכישה אם היא רלוונטית למשפחה. כך החלטת ההוצאה מבוססת על שימוש ממשי ולא על ציפייה שהמשחק יהפוך לתוכנית לימוד מלאה.
בתמונה הרחבה, המשחק קיבל דירוג ממוצע של 4.0 על סמך כ-24 אלף דירוגים, לצד כ-33 ביקורות. הוא גם הגיע לכ-5 מיליון התקנות. אלה סימנים לכך שהרבה משפחות ניסו אותו, אבל בעיניי הם אינם מבטיחים התאמה לילד מסוים. ילד שמעדיף לספור חפצים ממשיים או לשחק משחקי דמיון עשוי להגיב אחרת מילד שנהנה ממשימות מספריות על מסך.
השבוע הראשון: כניסה קלה שמצליחה למשוך תשומת לב
בימים הראשונים המשחק עובד היטב כפעילות מעבר. אפשר לפתוח אותו בזמן שמחכים בתור, אחרי ארוחת ערב או לפני שמתחילים תרגול קצר בבית. הילד לא צריך לדעת לקרוא, וההורה לא נדרש להסביר מערכת מורכבת. אני ממליץ להתחיל ליד הילד, לא כדי לפתור במקומו, אלא כדי לראות אילו משימות הוא מבין מיד ואיפה הוא מנחש לפי צבע או תנועה.
ההיכרות עם המספרים מ-1 עד 20 בנויה בצורה שמתאימה לתרגול הדרגתי. לילד שכבר מזהה מספרים קטנים, המעבר למספרים גבוהים יותר יכול להרחיב את הטווח בלי להפוך את התרגול לדף עבודה. לעומת זאת, ילד שעדיין מתבלבל בין הספרות הראשונות עשוי להזדקק לחזרה איטית יותר, ולכן לא הייתי נותן לו פשוט לשחק לבד ומניח שהלמידה מתרחשת מעצמה.
כתבות שגיימרים קוראים

Spotify Music: הנוחות שמעצבת את הדרך שבה אנחנו מגלים מוזיקה

הנגן שמגיע אחרי ההורדה: למה PLAYit נעשה יותר מסרטון בכיס

Clash of Clans: פחות המתנה, יותר תכנון בכל התקפה

WEBTOON שינתה את קצב הקריאה; עכשיו עליה לעזור לקוראים למצוא את הפרק הבא

איך Fishdom הופך פאזל יומיומי לקהילה סביב האקווריום

מדוע Call of Duty®: Mobile ממשיך למשוך שחקנים
היתרון הגדול בשלב הזה הוא שהמשחק מאפשר להורה להפוך כל סבב לשיחה. אחרי שהילד בוחר תשובה, אפשר לשאול אותו כמה חפצים הוא רואה, איזה מספר הגיע לפניו או איפה המספר מופיע בחיי היום-יום. כך המסך הופך לנקודת פתיחה לתרגול, ולא לתחליף מלא למשחק עם קוביות, צעצועים או ספירה במטבח.
במקרה יומיומי, אני יכול לדמיין הורה שמכין ארוחת ערב ונותן לילד כמה דקות פעילות לידו. במקום להפעיל סרטון ארוך, ההורה פותח את המשחק, מבקש מהילד לספור יחד איתו, ואז סוגר אותו אחרי משימה או שתיים. זו דרך טובה להשתמש בו במנות קטנות. אם נותנים לילד גישה ממושכת רק כדי להעסיק אותו, היתרון החינוכי עלול להיחלש.
איך להשתמש בו בלי להפוך את התרגול למבחן
הטיפ החשוב ביותר שלי לשבוע הראשון הוא לא לתקן מיד כל טעות. אם הילד בוחר תשובה שגויה, כדאי לבקש ממנו לספור בקול או להצביע שוב על הפריטים. בגיל הזה, המטרה אינה רק להגיע למסך הבא; היא לבנות קשר בין הסמל הכתוב לבין הכמות. כאשר המבוגר פשוט אומר את התשובה, הילד אולי מתקדם, אבל לא בהכרח מבין.
כדאי גם להחליף בין המשחק לבין חפצים אמיתיים. למשל, לאחר פעילות על מספר מסוים, אפשר להניח מול הילד מספר קוביות מתאים ולשאול אם הוא רואה אותה כמות. השילוב הזה הוא אחת הדרכים להפוך את האפליקציה לכלי שימושי באמת. היא טובה להצגת מספרים ולחזרה, אך מגע, תנועה ושיחה נותנים ללמידה עומק שהמסך לבדו לא מספק.
עוד נקודה מעשית היא להחליט מראש מתי מסיימים. ילדים בגיל הרך לא תמיד יודעים לעצור מול מסך, וגם משחק נעים יכול להפוך מהר להרגל של בקשות חוזרות. אני מעדיף להגדיר סבב קצר, לסיים במשפט קבוע כמו “עכשיו סופרים צעצועים”, ולהמשיך לפעילות אחרת. בדרך זו המשחק נשאר חלק מהשגרה ולא הופך למרכז שלה.
התקדמות בלי לחץ ובלי מרדף אחרי המספר האחרון
המספרים עד 20 נותנים מקום להרחיב את התרגול, אבל אני לא רואה סיבה להפוך את ההתקדמות למרוץ. ילד יכול לומר את רצף המספרים בעל פה ועדיין לא להבין כמה חפצים יש מולו; ילד אחר עשוי לזהות ספרות אך להתקשות בספירה בקול. לכן כדאי לבחור בכל מפגש מטרה קטנה אחת, כמו זיהוי ספרה או התאמתה לכמות, ולא למדוד הצלחה לפי כמה מהר מגיעים למספר גבוה.
אם הילד מתעייף או מתחיל ללחוץ בלי להתבונן, אני עוצר ולא מבקש “רק עוד אחד”. הפסקה בזמן יכולה לשמור על חוויה טובה יותר מחזרה נוספת שנעשית מתוך תסכול. אפשר לשוב למשימה ביום אחר, או להמשיך את הנושא בפעילות קצרה מחוץ למסך, למשל לספור יחד את הצלחות שעל השולחן בלי לדרוש תשובה מושלמת.
עוד דרך להפחית לחץ היא לתת לילד לחשוב בקול לפני שהוא נוגע במסך. כשהוא אומר “אני חושב שיש כאן ארבעה” ואז סופר, קל יותר לשמוע אם הוא באמת מתייחס לכמות או רק מזהה דפוס חזותי. זו אינה בדיקה רשמית של המשחק, אלא הרגל קטן שמאפשר להורה להתאים את העזרה בלי להפוך כל טעות לתיקון פומבי.
מה נשאר אחרי ההתלהבות הראשונית
אחרי שהחידוש נעלם, השאלה החשובה היא אם יש סיבה לחזור. כאן התשובה שלי היא חיובית, אבל מוגבלת. המשחק יכול להחזיק מקום קבוע בשגרת תרגול קצרה, במיוחד אם הילד עדיין לומד לזהות ספרות או להתאים בין מספר לכמות. הוא פחות מתאים כמוצר יחיד שאמור לספק חודשים של עניין ללא תיווך של מבוגר.
הערך החוזר שלו מגיע מהאפשרות לתרגל שוב את אותו עולם תוכן מזוויות שונות. ילדים צעירים צריכים חזרתיות, ולכן חזרה על מספרים אינה בהכרח חסרון. עם זאת, חזרתיות מועילה רק כאשר הילד עדיין מפיק ממנה משהו. אם הוא עונה אוטומטית, לוחץ במהירות או מבקש לעבור הלאה, סימן שהגיע הזמן לשנות את אופן השימוש ולא רק להאריך את זמן המשחק.
אני מציע לבנות מחזור שבועי פשוט: ביום אחד לשחק יחד, ביום אחר לתת לילד לנסות בעצמו, וביום נוסף לחבר את המספרים לפעילות מחוץ למסך. לדוגמה, אפשר לספור מדרגות, גרביים או חתיכות פרי. המשחק משמש אז כתזכורת ולוח תרגול, בעוד שההבנה נבדקת בעולם האמיתי. זה שימוש יעיל יותר מאשר פתיחה אקראית בכל פעם שהילד משתעמם.
הטווח עד 20 שימושי למשפחות שרוצות להתקדם מעבר לספירה בסיסית. יחד עם זאת, לא כל ילד בגיל שנתיים עד חמש נמצא באותו שלב. חלק מהילדים יצטרכו להישאר זמן רב במספרים הראשונים, ואחרים יגיעו מהר לספירה גבוהה יותר אך עדיין יתקשו לזהות את הספרות. לכן אני לא רואה במספר הגבוה ביותר יעד שחייבים להגיע אליו, אלא גבול שאפשר להתקרב אליו בקצב אישי.
למי הוא מתאים לאורך זמן
המשחק מתאים במיוחד לילדים שאוהבים משימות קצרות עם תשובה ברורה. הוא יכול לעזור לפני כניסה לגן, בזמן חזרה על חומר שנלמד או כחלק מפעילות משותפת של אח גדול והורה. הוא גם עשוי להתאים לילד שמתקשה לשבת מול דף, אך מגיב טוב יותר למשוב מיידי ולפעילות על מסך.
לעומת זאת, הוא פחות מתאים לילד שכבר מזהה בקלות את כל המספרים עד 20 ומחפש חיבור, חיסור או פתרון בעיות. במקרה כזה, משחק חשבוני מתקדם יותר ייתן ערך טוב יותר. הוא גם לא הבחירה הראשונה שלי לילד שמאבד עניין במשימות חזרתיות, אפילו אם הוא אוהב משחקים באופן כללי. קטגוריית “חינוכי” אינה מבטיחה שכל ילד ייהנה מאותו סוג למידה.
ההשוואה לחלופות הרגילות חשובה כאן. דפי עבודה נותנים להורה תמונה ברורה של מה הילד מצייר או כותב, אבל דורשים יותר הכנה ועלולים להרגיש כמו מטלה. משחקי קופסה עם קוביות מחזקים ספירה, תורנות ושפה חברתית, אך דורשים מבוגר או שותף. סרטונים על מספרים קלים להפעלה, אבל בדרך כלל משאירים לילד תפקיד פסיבי יותר. המשחק הזה נמצא באמצע: הוא נגיש ומהיר, אך עדיין דורש ליווי כדי להפוך לחוויית למידה מלאה.
האם ההתקדמות נשמרת בשימוש רגיל?
אני לא הייתי בונה על האפליקציה כמערכת מעקב מלאה אחר התפתחות. השימוש הטוב ביותר הוא צפייה ישירה: האם הילד מזהה את הספרה, האם הוא סופר פריטים בלי לדלג, והאם הוא מצליח להסביר את הבחירה. אם חשוב לכם תיעוד מסודר של התקדמות, מחברת קטנה או שיחה עם הגננת יהיו שימושיים יותר.
הדרך הנכונה לבדוק התקדמות היא להרחיק את המסך מדי פעם. אם הילד מצליח לבחור את התשובה בתוך המשחק אבל אינו מזהה את אותו מספר על דף או על שלט, ייתכן שהוא למד את דפוס הפעילות ולא את הרעיון עצמו. זו אינה סיבה לפסול את המשחק, אלא תזכורת להשתמש בו כחלק ממערכת רחבה יותר.
בדיקה קצרה שמפרידה בין היכרות למסוגלות
כדי לראות אם התרגול עובר מעבר למסך, אפשר להראות לילד ספרה כתובה על פתק או לבקש ממנו להביא מספר מסוים של צעצועים. כדאי לעשות זאת בשיחה רגועה, לא מיד אחרי כל תשובה במשחק, כדי שהילד לא ירגיש שנבחנים אותו. אם הוא מתבלבל, אפשר לעזור באמצעות ספירה משותפת ולחזור למשחק במועד אחר.
השיטה הזאת שימושית גם כשהילד נהנה מאוד מהאפליקציה. התלהבות היא סיבה טובה להמשיך להשתמש בה, אך אינה כשלעצמה הוכחה להבנה. מצד שני, אם הילד מתקשה בפעילות על המסך אבל סופר היטב חפצים ממשיים, ייתכן שהפורמט הדיגיטלי פשוט פחות מתאים לו כרגע, ולא שהיכולת המספרית שלו חלשה.
המחיר של תחזוקה: כסף, זמן ותשומת לב
ההורדה חינמית, אך קיימות רכישות בתוך המשחק בעלות של 19.90 ₪ לפריט. לכן לפני שמוסרים את המכשיר לילד, אני ממליץ להורה לבדוק את מסכי הרכישה ולהחליט מראש מה מותר ומה לא. גם כאשר המחיר נראה סביר, ילד קטן לא תמיד מבין את ההבדל בין בחירה במשחק לבין פעולה שמחייבת את המשפחה.
התחזוקה העיקרית אינה טכנית אלא הורית. צריך לבחור זמן מתאים, להחליט כמה זמן משחקים, ולוודא שהילד לא רק לוחץ באופן אוטומטי. עבור משפחה שמחפשת פעילות ללא הכנה, זה עדיין פתרון נוח. עבור מי שמצפה שהאפליקציה תנהל בעצמה תוכנית לימוד שלמה, היא עלולה להרגיש מוגבלת.
הגרסה הנוכחית היא 1.29, והמשחק פועל במכשירים עם Android 7.0 ומעלה. מבחינה מעשית, כדאי לבדוק את המכשיר של הילד לפני ההתקנה, במיוחד אם מדובר בטלפון או בטאבלט ישן. גם כאשר המשחק מתאים מבחינת מערכת ההפעלה, מסך קטן, סוללה חלשה או מכשיר שמשמש במקביל לשיחות עלולים להפוך את השימוש לפחות נוח.
הייתי מקדיש כמה דקות להגדרת סביבת המשחק: להניח את המכשיר על משטח יציב, להסיר התראות שמסיחות את הדעת, ולשבת כך שהילד לא צריך להחזיק אותו בצורה לא נוחה. אלה פרטים קטנים, אבל הם משפיעים על איכות התרגול. כשהילד עסוק בהחזקת הטאבלט או בקפיצה בין הודעות, קשה לדעת אם הוא לומד או רק מגיב לגירויים.
היכן נוצרת עייפות עם הזמן
העייפות הראשונה נובעת מהתוכן המצומצם יחסית. מספרים הם נושא חשוב, אבל הוא תחום צר. לאחר שהילד מבין את מבנה הפעילויות, הוא עשוי לרצות משהו חדש: אותיות, צורות, צבעים, סיפורים או משחקי תפקידים. אין בכך כישלון של המשחק; פשוט קשה לאפליקציה אחת להחזיק עניין לאורך זמן כאשר היא מתמקדת במיומנות אחת.
עייפות נוספת יכולה להופיע כאשר המבוגר משתמש באותו סגנון בכל פעם. אם בכל מפגש הילד רק פותח, לוחץ ומסיים, החוויה הופכת מכנית. כדי לרענן אותה, אפשר להעניק לכל מפגש מטרה אחרת: פעם אחת לזהות ספרות, פעם אחרת לספור בקול, ובפעם נוספת למצוא בבית כמות שתואמת למספר שנבחר.
יש גם ילדים שיתנגדו דווקא משום שהמשחק מרגיש להם לימודי. במקרה כזה לא הייתי מתעקש. אפשר להניח אותו בצד ולחזור אחרי כמה ימים, או לעבור למשחק פיזי. המטרה היא לעודד סקרנות, לא לנצח ויכוח על זמן מסך. אם הילד מתוסכל שוב ושוב, השימוש מפסיק להיות מועיל גם אם התוכן עצמו מתאים לגיל.
הדירוג PEGI 3 מסמן התאמה כללית לגיל צעיר, אך הוא אינו אומר שהחוויה מתאימה לכל ילד בן שלוש או ארבע באותה מידה. רמת השפה בבית, היכרות עם מסכי מגע, יכולת ריכוז והעדפות אישיות משפיעות מאוד. לכן כדאי להסתכל על תגובת הילד בפועל ולא רק על סימון הגיל.
מה כדאי לבדוק לפני שמשאירים את המכשיר לילד
אם הילד משתמש בטלפון של מבוגר, כדאי להפריד בין זמן המשחק לבין שאר השימושים במכשיר. אפשר לפתוח את המשחק מראש, להרחיק התראות ולוודא שההורה נמצא בקרבת מקום. כך הילד מקבל משימה ברורה, והמבוגר יכול לעצור אם מופיע מסך רכישה או אם תשומת הלב עוברת לדברים אחרים.
אין כאן עניין של חשד במשחק, אלא של התאמת מכשיר של מבוגר לילד צעיר. כשהסביבה פשוטה, הילד פחות נדרש להתמודד עם הסחות ועם בחירות שאינן קשורות למספרים. אם אין אפשרות לשבת לידו, אני מעדיף לבחור פעילות אחרת שמתאימה יותר לעצמאות שלו באותו רגע.
פסק הדין שלי אחרי שימוש מתמשך
בעיניי, משחקי מספרים לילדים בגילאי 2-5 ראוי להישאר במכשיר כאשר משתמשים בו ככלי קצר, מלווה ומתחלף עם פעילויות אחרות. הוא נגיש, ממוקד במספרים עד 20, ומתאים למשפחות שרוצות להתחיל תרגול בלי להכין חומרים. העובדה שהוא חינמי להורדה, ושכבר צבר מעל 5 מיליון התקנות, הופכת אותו לאפשרות שקל לנסות בלי התחייבות ראשונית.
הוא אינו פתרון מלא ללימוד חשבון, ואינו מחליף משחק עם חפצים, שיחה או הדרכה של מבוגר. מי שמחפש מערכת עם מסלול לימוד רחב, מעקב מפורט או תוכן שמתרחב לנושאים רבים, יעדיף כנראה חלופה מקיפה יותר. גם מי שהילד שלו כבר שולט במספרים בסיסיים עשוי למצוא כאן פחות אתגר אחרי תקופת ההיכרות.
ההמלצה שלי היא להוריד אותו, לבדוק במשך השבוע הראשון אם הילד באמת סופר ומזהה או רק לוחץ, ואז לקבוע לו מקום קטן בשגרה. סבבים קצרים, שאלות מחוץ למסך והחלפה עם משחקים פיזיים יפיקו ממנו הרבה יותר מאשר הפעלה חופשית לאורך זמן. אם הוא ממשיך לבקש את המשחק וגם משתמש במספרים מחוץ לו, הוא מצדיק מקום קבוע. אם ההתלהבות נעלמת והתרגול אינו עובר לחיי היום-יום, אפשר להסיר אותו בלי להרגיש שמוותרים על כלי חיוני.
בשורה התחתונה, זהו משחק חינוכי ממוקד ונוח, לא תוכנית לימודים שלמה. הערך המתמשך שלו תלוי בדרך שבה המשפחה משתמשת בו: כגשר קצר בין משחק למספור אמיתי, ולא כתחליף לכל מה שילד צעיר צריך כדי להבין מספרים.
יתרונות
- ממשק צבעוני ומושך לילדים
- קל לשימוש גם ללא עזרה מההורים
- משפר יכולות מתמטיות בסיסיות
- תומך במגוון רמות קושי
- מעודד למידה עצמאית
חסרונות
- מגוון משחקים מוגבל יחסית
- דורש חיבור אינטרנט לחלק מהפונקציות
- פרסומות עלולות להפריע לחוויית המשחק
- אין תמיכה בשפות רבות
- לא מתאים לילדים מעל גיל 5
שאלות נפוצות
מה מטרת האפליקציה משחקי מספרים לילדים בגילאי 2-5?
האפליקציה נועדה לעזור לילדים בגיל הרך לפתח את הכישורים המתמטיים הבסיסיים שלהם דרך משחקים אינטראקטיביים. הילדים לומדים להכיר מספרים, לזהות צורות ולפתור בעיות פשוטות בצורה מהנה ומחנכת.
האם האפליקציה מתאימה לכל מכשירי אנדרואיד ו-iOS?
האפליקציה מתאימה לרוב המכשירים שתומכים בגרסאות עדכניות של אנדרואיד ו-iOS. מומלץ לבדוק את הדרישות הטכניות המדויקות בחנות האפליקציות לפני ההורדה כדי לוודא תאימות מלאה.
האם יש באפליקציה רכישות בתוך האפליקציה?
כן, האפליקציה מציעה רכישות בתוך האפליקציה לשדרוג חוויית המשתמש. ניתן לרכוש גרסאות מתקדמות של המשחקים, תכנים חינוכיים נוספים או להסיר פרסומות. כל הרכישות הן אופציונליות, והאפליקציה הבסיסית היא בחינם.
כיצד האפליקציה תורמת להתפתחות הילד?
האפליקציה משלבת משחקים שמפתחים את הכישורים המתמטיים והקוגניטיביים של הילדים. היא מעודדת חשיבה יצירתית, פתרון בעיות ושיפור זיכרון באמצעות פעילויות מותאמות לגילם. המשחקים עוזרים גם בפיתוח מוטוריקה עדינה ותיאום עין-יד.
האם האפליקציה מכילה תכנים פרסומיים?
האפליקציה כוללת פרסומות, אך ניתן להסירן באמצעות רכישה חד-פעמית. הפרסומות נבחרות בקפידה כך שיהיו מתאימות לגיל הצעיר ויהיו לא פולשניות, כדי לשמור על חוויית משחק בטוחה ונעימה.











