Never Have I Ever: Party Game icon

Never Have I Ever: Party Game

דירוג
0.0
הורדות
+10,000
גיל
PEGI 12
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Never Have I Ever: Party Game
קטגוריה
טריוויה
שם החבילה
com.meyvelikahve.neverHaveIEver
מפתח
meyvelikahve
דירוג
0.0
גרסה
1.2.6
פרסומות

Appcrazy ניתוח מאת Appcrazy

יש משחקים שמצליחים להרים ערב כמעט מיד, ויש כאלה שנשארים מעניינים רק עד שהחבורה כבר מכירה את רוב הקלפים. Never Have I Ever: Party Game שייך לסוג הראשון, אבל השאלה החשובה יותר היא אם הוא מצליח להישאר שימושי גם אחרי ההתלהבות הראשונית. אחרי שבחנתי אותו כמשחק טריוויה ומסיבות, התרשמתי שהוא בנוי בעיקר כדי לפתוח שיחות, להצחיק חברים ולמלא רגעים שבהם אף אחד לא באמת יודע מה לעשות. הוא לא מנסה להיות משחק אסטרטגיה עמוק, וזה דווקא חלק מהקסם שלו.

המשחק של המפתחת meyvelikahve מוצע בחינם, מיועד למכשירי אנדרואיד מגרסה 7.0 ומעלה, ומסומן בתוכן PEGI 12. הוא הגיע לחנות ב־10 באוקטובר 2025, והגרסה הנוכחית שלו היא 1.2.6. המספרים האלה חשובים בעיקר למי שבודק התאמה למכשיר ולגיל המשתתפים, אבל הם לא מספרים את הסיפור המרכזי: החוויה תלויה כמעט לחלוטין באנשים שיושבים סביבכם, במידת הפתיחות שלהם ובאופן שבו אתם מנהלים את הערב.

מה קורה בשבוע הראשון, ולמה קל להתחבר אליו

הכניסה למשחק פשוטה מאוד. במקום ללמוד חוקים ארוכים או להקדיש זמן לבניית דמות, פשוט פותחים את המשחק ומעבירים את הטלפון בין המשתתפים. כל משפט יכול להפוך להצבעה, וידוי, צחוק או ויכוח קטן. המבנה המוכר של “מעולם לא עשיתי” עובד מפני שהוא דורש מעט מאוד הכנה: מספיק לבחור מי מתחיל, להקריא את המשפט ולהחליט איך מגיבים.

בשבוע הראשון, זו בדיוק הנקודה שבה המשחק מרגיש הכי חזק. הוא מתאים לערב עם חברים, למפגש משפחתי עם גבולות ברורים, לנסיעה שבה רוצים להעביר זמן, או לפתיחה של מסיבה שבה אנשים עדיין לא לגמרי השתחררו. גם מי שלא מחשיב את עצמו שחקן יכול להשתתף, מפני שאין צורך לזכור רצף מהלכים או לנצח באמצעות מיומנות טכנית.

אני אוהב במיוחד את העובדה שהטלפון משמש כאן כמנחה שקט. הוא נותן לקבוצה מסגרת, אבל לא משתלט על השיחה. במשחקי מסיבות אחרים, המכשיר לפעמים הופך למרכז הערב וכל אחד מתכנס למסך שלו. כאן, אם משתמשים בו נכון, המכשיר רק מציג את הטריגר, ואילו התוכן האמיתי נוצר בין המשתתפים.

תרחיש יומיומי טוב הוא ערב ספונטני בדירה: ארבעה חברים נפגשים אחרי עבודה, אף אחד לא הכין פעילות, והאווירה קצת תקועה. בתוך כמה דקות אפשר להתחיל סבב קצר, לעצור בכל משפט שמוביל לסיפור, ולחזור למשחק כשנגמר נושא השיחה. במצב כזה, אין צורך לשחק ברצף ארוך. אפילו סבב של רבע שעה יכול למלא את התפקיד שלו בלי להפוך את הערב לתחרות מחייבת.

פרסומות

מצד שני, חשוב להגיע עם הציפיות הנכונות. זה לא משחק טריוויה במובן של שאלות ידע ותשובות נכונות, ולא תמצאו כאן עומק של משחק לוח תחרותי. מי שמחפש ניקוד מדויק, אסטרטגיה, בניית חפיסה או תחושת התקדמות אישית עלול להרגיש שהחוויה בסיסית מדי. הכיף מגיע מהתגובות של האנשים, לא ממערכת המשחק עצמה.

למי הוא מתאים כבר מהמפגש הראשון

הקהל הטבעי שלו הוא חבורה שכבר מרגישה בנוח יחד, או קבוצה שרוצה להגיע לשם במהירות. חברים ותיקים יכולים להשתמש במשפטים כדי להיזכר בסיפורים ישנים, בעוד שחברים חדשים מקבלים דרך לא מאיימת להתחיל לדבר. הוא עובד טוב במיוחד כאשר יש אדם אחד שמוכן להקריא בקול, לשמור על קצב ולהחליט מתי לדלג על נושא שלא מתאים.

הציצו בבלוג שלנו

הגיל הוא נקודה שצריך לקחת ברצינות. הסימון PEGI 12 לא אומר שכל משפט מתאים לכל ילד או לכל משפחה. בפועל, ההקשר החברתי חשוב לא פחות מהסימון. עם ילדים צעירים יותר, עם אנשים שלא מכירים היטב, או במפגש שבו יש פער גדול ברמת הפתיחות, כדאי לבחור מראש גבולות ברורים ולא ללחוץ על אף אחד לענות.

מי שמעדיף משחקים שקטים, פרטיים או תחרותיים יותר כנראה ייהנה פחות. המשחק לא נועד לבידוד עם אוזניות, וגם לא למי שרוצה להתקדם לבד. הוא דורש נוכחות של אחרים, תשומת לב לשפת הגוף שלהם וקצת אחריות חברתית. אם הקבוצה לא משתפת פעולה, שום רשימת משפטים לא תציל את הערב.

איך להפיק ממנו יותר בלי להפוך אותו למביך

הטיפ הראשון שלי הוא להתחיל במשפטים קלים ולא לעבור מיד לנושאים אישיים. טעות נפוצה במשחקים כאלה היא לחשוב שככל שהשאלה נועזת יותר, כך הערב יהיה מצחיק יותר. בדרך כלל ההפך נכון: פתיחה נגישה מאפשרת לאנשים להרגיש בטוחים, ואז הסיפורים שמגיעים בהמשך נשמעים טבעיים יותר ולא כמו חקירה.

הטיפ השני הוא לקבוע מראש שמותר לדלג. זה נשמע קטן, אבל הוא משנה את כל האווירה. כאשר משתתף יודע שהוא לא חייב להסביר את עצמו, הוא עשוי דווקא להשתתף יותר. אני ממליץ גם להחליט שלא מצלמים ולא משתפים תשובות מחוץ לחדר, במיוחד כאשר המשחק מתקיים עם אנשים שאינם חברים קרובים.

הטיפ השלישי הוא להתייחס למשחק כאל אוסף פתיחים, לא כמבחן שצריך לסיים. אם משפט מסוים מוביל לסיפור טוב, תנו לשיחה להמשיך גם אם הסבב נעצר. כאשר כולם ממהרים להגיע לשאלה הבאה, מאבדים את היתרון הגדול של המשחק: היכולת להפוך משפט קצר לזיכרון משותף.

האם הוא מחזיק מעמד מחודש לחודש

כאן התמונה מורכבת יותר. בשימוש הראשון והשני, כמעט כל משפט יכול להרגיש חדש מפני שהתגובות עדיין לא צפויות. אחרי כמה ערבים, חלק מההפתעה נעלמת. אתם כבר יודעים מי יבחר לספר הכול, מי יתחמק, מי יהפוך כל שאלה לבדיחה ומי יעדיף להקשיב. לכן הערך החוזר אינו מגיע רק מהתוכן שמציג המשחק, אלא מההרכב המשתנה של המשתתפים.

אם אתם פוגשים את אותה חבורה פעם בחודש, יש סיכוי טוב שהמשחק יישאר שימושי כפעילות קצרה. בכל מפגש אנשים מגיעים עם חוויות חדשות, ולכן אותו מבנה יכול להוביל לשיחות שונות. הוא מתאים במיוחד לערבים שבהם מצטרפים חברים חדשים, מפני שכל אדם נוסף משנה את הדינמיקה ומחזיר מעט מהסקרנות.

אם אתם משחקים בו שוב ושוב עם אותם אנשים ובאותו סגנון, העייפות תגיע מהר יותר. הבעיה אינה בהכרח באיכות המשפטים, אלא בכך שהמשתתפים לומדים את התבנית. הם מתחילים לנחש לאן השאלה הולכת, לענות באופן אוטומטי או להשתמש באותן בדיחות. בשלב הזה, המשחק עלול להפוך לרקע במקום לפעילות מרכזית.

בהשוואה למשחקי קלפים פיזיים בקטגוריית המסיבות, היתרון שלו הוא הזמינות. לא צריך לזכור איפה החפיסה, לא צריך לדאוג שקלפים ייעלמו, ואפשר להתחיל גם כשלא תכננתם ערב משחקים. משחק קלפים פיזי בדרך כלל מרגיש מוחשי יותר, ולעיתים מציע תחושה ברורה יותר של אוסף, אבל הוא גם דורש רכישה, אחסון והכנה.

בהשוואה למשחקי טריוויה רגילים, היתרון כאן הוא שאין לחץ לדעת תשובה נכונה. משחק טריוויה קלאסי מתאים לקבוצה שאוהבת תחרות, ניקוד והשוואת ידע. כאן, מי שמדבר הכי הרבה או מספר את הסיפור המצחיק ביותר לא בהכרח “מנצח”, וזה הופך את החוויה לנגישה יותר. המחיר הוא שאין תמיד סיום מספק או תוצאה שמסבירה מי הוביל.

גם משחקי מסיבות חברתיים אחרים יכולים להתאים יותר לקבוצות שאוהבות יצירתיות, ציור, חיקוי או משימות. Never Have I Ever: Party Game מציע מסלול הרבה יותר מילולי ואישי. לכן הוא בחירה טובה כאשר רוצים להכיר אנשים או להעלות זיכרונות, ופחות טובה כאשר החבורה מחפשת פעילות שמעסיקה את כולם באופן שווה גם בלי לדבר הרבה.

מה יוצר ערך חוזר, ומה גורם לו להישחק

הערך החוזר מתחזק כאשר משנים את אופן השימוש. אפשר לקבוע סבב מהיר לפני יציאה, להשתמש בו כפעילות פתיחה ולא כמשחק של ערב שלם, או לבחור בכל פעם משתתף אחר שמנהל את הקצב. שינוי קטן כזה מונע מהחוויה להרגיש כמו טקס קבוע. אני גם מעדיף לעצור כשעדיין כיף, במקום להמשיך עד שכל אחד כבר בודק את הטלפון שלו.

עוד שימוש מעניין הוא להפוך את המשחק לכלי לשיחה בקבוצה שכבר מכירה, אבל לא נפגשה זמן רב. במקרה כזה, אין צורך להתמקד בתגובה עצמה. אפשר לשאול בעדינות מה עומד מאחוריה, מה השתנה מאז הפעם האחרונה שנפגשתם, או מי עוד היה מעורב בסיפור. כמובן, צריך לעשות זאת רק כאשר המשתתף מעוניין להרחיב.

העייפות מתחילה כאשר אנשים מרגישים שהם נדרשים לחשוף מידע כדי להצדיק את השתתפותם. זהו משחק חברתי, ולכן גבולות הם חלק מהתחזוקה שלו. קבוצה שמכבדת דילוגים, לא משתמשת בתשובות נגד אחרים ולא הופכת רגע אישי לבדיחה ציבורית תוכל ליהנות ממנו זמן רב יותר מקבוצה שמנסה להוציא מכל משפט וידוי.

כמה תחזוקה הוא דורש בחיי היום־יום

מבחינת הכנה, מדובר במשחק קל לתחזוקה. אין צורך לארגן לוח, לחלק רכיבים או להסביר מערכת מורכבת. מספיק לשמור את האפליקציה זמינה בטלפון ולהחליט מי משתתף. זו נקודת חוזק אמיתית למי שאוהב משחקים ספונטניים, במיוחד כאשר אין מקום בתיק למשחק קופסה או כאשר המפגש נוצר ברגע האחרון.

התחזוקה החשובה יותר היא חברתית. לפני שמתחילים, כדאי להסכים על נושאים שלא נכנסים אליהם, על האפשרות לדלג ועל השאלה אם מותר לשאול שאלות המשך. ההחלטות האלה לא מופיעות כקישוט מסביב למשחק; הן קובעות אם הוא ירגיש משוחרר או מלחיץ. בקבוצה מעורבת, אני ממליץ שאדם אחד יקבל אחריות לעצור משפט שמייצר אי־נוחות.

יש גם תחזוקה טכנית בסיסית: צריך מכשיר טעון מספיק, מסך שאפשר לראות בתורו, וסביבה שבה כולם שומעים את ההקראה. אם הטלפון עובר מיד ליד, כדאי לנקות את המסך לפני המפגש ולשמור על קצב העברה מסודר. אלה פרטים קטנים, אבל הם מונעים מהמשחק להפוך לסדרת הפסקות שבהן מחפשים את המכשיר או מתווכחים מי אמור להחזיק אותו.

האפליקציה חינמית, אך כוללת רכישות בתוך המשחק בטווח של 9 עד 49.90 שקלים לפריט. מבחינתי, זו סיבה לא להניח שכל התוכן או כל אפשרות שימוש יהיו זמינים בלי עלות נוספת. לפני שמתחילים ערב עם קבוצה, כדאי לבדוק מה נגיש במצב החינמי ולהחליט אם זה מספיק לכם. אם אתם רוצים פעילות קצרה מדי פעם, אין היגיון להתחייב לרכישה רק כדי להאריך ערב אחד.

העובדה שהמשחק נמצא בגרסה 1.2.6 עשויה להיות רלוונטית למי שמתקין אותו על מכשיר ישן יחסית, אף שהדרישה היא אנדרואיד 7.0 ומעלה. מעבר להתאמה הטכנית, חשוב לזכור שהחוויה עצמה תלויה גם בגודל ובאיכות המסך. מכשיר קטן מאוד או מצב שבו רק אדם אחד רואה היטב עלולים לפגוע בזרימה, ולכן עדיף למקם את הטלפון כך שהמשפט ייקרא בקול ולא יישאר מידע פרטי אצל המחזיק.

איך להתמודד עם תשלום, פרטיות ואווירה

אני לא רואה ברכישות בתוך המשחק בעיה אוטומטית, אבל הן כן משנות את אופן התכנון. אם אתם מארחים, אל תבנו על כך שחבילה מסוימת תהיה חלק הכרחי מהערב בלי לבדוק אותה קודם. עדיף להכין פעילות חלופית קצרה, כמו שיחה חופשית או משחק קלפים שכבר נמצא בבית, כדי שלא תיווצר תחושה שהערב נעצר בגלל תוכן נעול.

בכל הנוגע לפרטיות, ההתנהלות הבטוחה ביותר היא פשוטה: לא להקליט תשובות, לא לצלם משתתפים בלי הסכמה ולא להפוך וידוי לבדיחה ברשת. משחק כזה יכול לגרום לאנשים לשתף דברים שלא היו אומרים בשיחה רגילה, גם אם המשפט עצמו נראה תמים. האחריות אינה רק של המפתחת או של האפליקציה; היא נמצאת בעיקר אצל מי שמחזיק את הטלפון ומנהל את הקבוצה.

למשפחות, אני מציע להפריד בין “גיל מתאים” לבין “תוכן מתאים לחבורה שלנו”. גם תחת סימון PEGI 12, ילד מסוים עשוי להרגיש לא בנוח עם נושא שחבר אחר מקבל בקלות. אם אתם משחקים עם בני נוער, הגדירו מראש שמותר לדלג בלי הסבר. כך המשחק נשאר פעילות חברתית ולא הופך למבחן אומץ.

האם החידוש דועך, ומה עושים כשהוא מגיע

החיסרון המרכזי הוא שהמשחק נשען על אפקט הפתעה מוגבל. ברגע שהקבוצה מבינה את הקצב ואת סוגי התגובות, חלק מהמשפטים מאבדים כוח. זה לא פגם ייחודי, אבל כאן הוא מורגש במיוחד מפני שאין מערכת אסטרטגית שמחזיקה את העניין במקומו. אם כל הערב נראה בדיוק כמו הערב הקודם, גם החבורה הטובה ביותר תתחיל להשתעמם.

הדרך שלי להתמודד עם זה היא לקצר. במקום להכריז על “ערב משחק” ולשחק עד שמישהו מבקש להפסיק, אני משתמש בו כמקטע של עשר או עשרים דקות. משחק קצר משאיר תחושה של עוד, בעוד שסבב ארוך מדי חושף מהר את החזרתיות. זו דוגמה למוצר שהשימוש הנכון בו חשוב כמעט כמו התוכן עצמו.

מקור עייפות נוסף הוא חוסר האיזון בין המשתתפים. אדם אחד יכול להפוך כל משפט לסיפור ארוך, בעוד שאחר עונה במילה. אם לא שמים לב, המשחק הופך לבמה של שניים או שלושה אנשים. אפשר לפתור זאת בעדינות באמצעות תורות ברורים, שאלת המשך רק למי שמעוניין, או סבב שבו כל אחד רשאי לבחור אם לדבר או להעביר.

יש גם מצב שבו דווקא הקרבה בין המשתתפים פוגעת בחוויה. חברים ותיקים יודעים מראש אילו נושאים יגרמו לאדם מסוים להיסגר, ולעיתים הם עלולים להשתמש בידע הזה כדי להציק. במקרה כזה, משחק אחר עם משימות ניטרליות או תחרות ידע יכול להיות בחירה טובה יותר. לא כל קבוצה צריכה פעילות שמבוססת על חשיפה אישית, וזה לא אומר שהיא פחות מהנה.

למי שמחפש ערך ארוך טווח, כדאי לשאול את עצמו מה הוא רוצה לקבל מהמשחק. אם המטרה היא להכיר אנשים, לשבור את הקרח וליצור סיפורים משותפים, יש לו מקום גם אחרי שהחידוש נחלש. אם המטרה היא לקבל משחק שאפשר לפתוח לבד בכל ערב וליהנות ממנו באותה מידה, זו כנראה לא הבחירה הנכונה.

פסק הדין שלי על מקום קבוע בטלפון

אחרי ההתלהבות של השבוע הראשון, Never Have I Ever: Party Game לא הופך לפתע למשחק עמוק יותר. הוא נשאר כלי פשוט לערב חברתי, והערך שלו תלוי ביכולת של הקבוצה להשתמש בו במידה. בעיניי, זו אינה חולשה שצריך להסתיר, אלא תנאי שימוש שצריך להבין. הוא לא אמור להחליף אוסף שלם של משחקי מסיבות, אלא לספק אפשרות זמינה כאשר רוצים להתחיל לדבר בלי הכנה.

הייתי ממליץ עליו לחברים שמארחים לעיתים קרובות, לקבוצות שאוהבות סיפורים אישיים, ולמי שרוצה משחק חינמי שאפשר לנסות בלי להתחייב לציוד. הוא מתאים במיוחד כגיבוי לערב ספונטני או כפעילות קצרה בין אוכל, מוזיקה ושיחה. גם העובדה שהוא דורש אנדרואיד 7.0 ומעלה הופכת אותו לנגיש יחסית למכשירים שאינם חדשים במיוחד.

הייתי מדלג עליו אם אתם מחפשים תחרות, ניקוד, עלילה, התקדמות או משחק שאפשר לשחק לבד. הייתי נזהר גם כאשר הקבוצה אינה מכירה היטב זו את זו, כאשר יש פערי גיל משמעותיים, או כאשר אנשים נוטים ללחוץ על אחרים לענות. במצבים כאלה, משחק יצירתי או טריוויה עם תשובות אובייקטיביות יעניקו מסגרת בטוחה וברורה יותר.

בשורה התחתונה, Never Have I Ever: Party Game מרוויח את מקומו לא בזכות עומק מכני, אלא בזכות נוחות, נגישות והיכולת להניע שיחה במהירות. הוא כנראה לא יהיה האפליקציה היחידה שתשמרו לצמיתות עבור כל מפגש, אבל הוא יכול להישאר מותקן כערכת חירום חברתית שימושית. ההמלצה שלי היא להשתמש בו במנות קטנות, עם גבולות ברורים ועם אנשים שבאמת נהנים להקשיב זה לזה. כך יש לו סיכוי להישאר רלוונטי גם אחרי שההפתעה הראשונית נעלמת.

יתרונות

  • מתאים לקבוצות גדולות ומעודד שיחה בין משתתפים חדשים.
  • אפשר להתחיל לשחק במהירות
  • בלי הכנות או ציוד נוסף.
  • מגוון שאלות שומר על קצב משחק מעניין לאורך זמן.
  • ממשק פשוט מאפשר גם למשתמשים פחות טכנולוגיים להשתתף.
  • מתאים לערבי חברים
  • מסיבות ולמפגשים משפחתיים קלילים.

חסרונות

  • חלק מהשאלות עלולות להיות מביכות או לא מתאימות לכל גיל.
  • החוויה תלויה בנכונות המשתתפים לשתף פעולה ולענות בכנות.
  • משתמשים מסוימים עשויים למצוא את השאלות חוזרות לאחר זמן.
  • לא כל התכנים מתאימים למשחק בסביבה משפחתית או ציבורית.
  • המשחק עלול לעודד לחץ חברתי אצל משתתפים ביישנים.

שאלות נפוצות

איך משחקים ב־Never Have I Ever: Party Game?

Never Have I Ever: Party Game הוא משחק חברתי המבוסס על הצהרות בסגנון „מעולם לא...”. בכל תור מוצגת אמירה, והשחקנים מסמנים אם הם עשו את הדבר המתואר או לא. המשחק מתאים לערב עם חברים, למסיבה או למפגש משפחתי, והחוויה נעשית מעניינת יותר כאשר משתפים סיפורים ומגיבים לתשובות. לפני שמתחילים, כדאי להחליט על כללי פרטיות ועל נושאים שאינם מתאימים לקבוצה.

האם המשחק מתאים לכל הגילים?

לא בהכרח. המשחק עשוי לכלול שאלות קלילות, מביכות או אישיות, ובחלק מהחבילות עלולים להופיע נושאים שמתאימים יותר לבני נוער בוגרים או למבוגרים. מומלץ לבדוק את דירוג הגילים ואת תוכן הקטגוריות בחנות האפליקציות לפני ההורדה. אם משחקים עם ילדים, כדאי לבחור שאלות ידידותיות למשפחה, לדלג על כרטיסים לא מתאימים ולשמור על אווירה מכבדת ללא לחץ לענות.

האם צריך חיבור לאינטרנט כדי לשחק?

דרישות החיבור עשויות להשתנות בהתאם לגרסת האפליקציה ולמערכת ההפעלה. בדרך כלל ניתן להשתמש בחלק מהתוכן לאחר שהמשחק נטען, אך תכונות כמו הורדת חבילות נוספות, פרסומות, רכישות או עדכוני תוכן עשויות לדרוש אינטרנט. אם אתם מתכננים לשחק במסיבה במקום ללא קליטה, מומלץ לפתוח את האפליקציה מראש ולבדוק אילו קטגוריות זמינות במצב לא מקוון.

האם Never Have I Ever: Party Game חינמי, והאם יש רכישות בתוך האפליקציה?

ההורדה עשויה להיות חינמית, אך ייתכן שהמשחק כולל פרסומות, חבילות שאלות בתשלום או רכישות אחרות בתוך האפליקציה. התנאים המדויקים יכולים להשתנות בין Android ל־iOS ובין אזורים שונים. לפני ההתקנה כדאי לעיין בעמוד האפליקציה ולבדוק אם קיימת גרסת פרימיום, האם ניתן להסיר פרסומות ומה כל רכישה מעניקה. הורים יכולים להפעיל הגבלות רכישה במכשיר.

האם המשחק שומר מידע אישי או דורש הרשמה?

משחקים מסוג זה בדרך כלל אינם זקוקים לפרופיל מורכב, אך ייתכן שהאפליקציה תבקש הרשאות, שימוש בשם שחקן או גישה לשירותים מסוימים לצורך פרסומות וניתוח שימוש. מומלץ לקרוא את מדיניות הפרטיות ואת רשימת ההרשאות לפני האישור. חשוב לזכור שהתשובות במשחק יכולות להיות אישיות, ולכן עדיף לא להזין מידע רגיש, לא לצלם משתתפים ללא הסכמה ולכבד כל שחקן שבוחר לדלג על שאלה.

החלפת שפה

פרסומות

Never Have I Ever: Party Game

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות מובייל שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח או להפצה של אפליקציות. כל שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם respectivos. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. ניתן ליצור קשר עם המפתח בכתובת [email protected], https://recepsevim.com/app_support/ או https://recepsevim.com/apps/i-have-never/privacy_policy.html.