Numberblocks: Hide and Seek icon

Numberblocks: Hide and Seek

דירוג
0.0
הורדות
+50,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Numberblocks: Hide and Seek
קטגוריה
חינוכי
שם החבילה
uk.co.bluezoo.numberblocks.game1
מפתח
Blue Zoo
דירוג
0.0
גרסה
1.6.4
פרסומות

Appcrazy ניתוח מאת Appcrazy

אם אתם מחפשים משחק חינוכי רגוע לילדים צעירים, Numberblocks: Hide and Seek מציע רעיון פשוט שקל להבין מהר: מחפשים דמויות Numberblocks שמסתתרות, מחברים אותן יחד, ואז צופים בתוצאה. אני אוהב את הכיוון הזה מפני שהוא הופך פעולה חשבונית בסיסית למשהו שהילד יכול לראות ולבצע, במקום להציג אותה רק כתרגיל על דף.

המשחק פותח על ידי Blue Zoo ומיועד לגיל הרך, עם דירוג PEGI 3. הוא זמין במחיר של 12.90 ₪, ולכן כדאי לדעת מראש שמדובר ברכישה ולא במשחק חינמי. בחנות הוא מופיע בקטגוריית המשחקים החינוכיים, עם גרסה נוכחית 1.6.4 ותמיכה במכשירים עם מערכת הפעלה 8.0 ומעלה. מבחינתי, הפרטים האלה מציירים מוצר ממוקד: לא משחק הרפתקה ארוך, אלא פעילות קצרה שמחברת חיפוש, זיהוי וחיבור מספרים.

מה מחכה לילד מהרגע הראשון

החוויה בנויה סביב סקרנות. הילד לא מתחיל בשאלה כתובה כמו “כמה זה אחד ועוד שניים?”, אלא צריך לשים לב לסביבה, למצוא Numberblocks מוסתרים ולהחליט מה לעשות איתם. זה הבדל קטן אך חשוב: במקום לקבל הוראה ישירה, הוא לומד דרך פעולה. לאחר שמוצאים את הדמויות, החיבור ביניהן מאפשר לראות את המספרים כחלק ממשהו מוחשי וחזותי.

בפעם הראשונה ששיחקתי, הגישה הזו הרגישה מתאימה במיוחד לילדים שלא אוהבים דפי עבודה או אפליקציות שמיד בוחנות אותם. אין צורך להסביר להם את כל הרעיון במילים. אפשר להראות דמות אחת, לחפש עוד אחת, ואז לתת להם לנסות את החיבור בעצמם. ההצלחה הראשונה מגיעה כשהילד מבין שהחיפוש אינו מטרה נפרדת, אלא הדרך להגיע לפעולה החשבונית.

חשוב להגדיר ציפיות נכונות: זהו משחק קצר וממוקד, לא קורס מלא בחשבון ולא תחליף לליווי של מבוגר. הוא יכול לפתוח שיחה על מספרים, על צירופים ועל השאלה מה קורה כשמחברים כמויות, אבל הוא לא נועד ללמד את כל יסודות המתמטיקה. אם אתם מחפשים מערכת עם שיעורים מסודרים, מעקב התקדמות מפורט או מגוון רחב של נושאים, חלופה לימודית רחבה יותר כנראה תתאים לכם.

איך להתחיל בלי להפוך את ההתקנה לפרויקט

לפני שמתקינים, אני ממליץ לבדוק שהמכשיר עומד בדרישת המערכת של המשחק. הוא דורש Android 8.0 ומעלה, ולכן במכשיר ישן במיוחד כדאי לבדוק את גרסת מערכת ההפעלה לפני הרכישה. זה צעד קטן שחוסך אכזבה, במיוחד כשמדובר במשחק בתשלום.

פרסומות

לאחר ההתקנה, הייתי נותן לילד כמה רגעים להסתכל לפני שאני מסביר. בגיל הרך, הסבר ארוך מדי עלול להפוך פעילות מסקרנת למשימה. עדיף לומר משפט קצר כמו “בוא נמצא את הדמויות”, ואז לראות אם הוא מבין את הכיוון. אם הוא נתקע, אפשר להצביע על אזור אחד בלבד ולא לפתור את כל המסך עבורו.

כדאי גם לבחור זמן שבו יש לכם כמה דקות לשבת לידו. לא מפני שהמשחק בהכרח מסובך, אלא מפני שהערך הלימודי שלו גדל כאשר המבוגר מדבר עם הילד על מה שהוא רואה. אפשר לשאול “כמה מצאת?” או “מה לדעתך יקרה כשנחבר אותן?” שאלות כאלה הופכות את המשחק מפעולת הקשה מהירה לשיחה קצרה על חשיבה.

הציצו בבלוג שלנו

המחיר של 12.90 ₪ ממקם אותו במקום שונה ממשחקים חינמיים רבים לילדים. אני רואה בכך יתרון למי שמעדיף לבחור מוצר ממוקד מראש, אבל גם סיבה להיות ברורים לגבי הציפיות. אם הילד שלכם נהנה בעיקר ממשחקי פעולה, מוזיקה או איסוף פריטים בלי קשר למספרים, ייתכן שהרכישה לא תרגיש משתלמת לאורך זמן.

הרגע שבו הפעולה הראשונה באמת מצליחה

הדרך הטובה ביותר להתחיל היא לא לחפש ביצוע מושלם. תנו לילד למצוא דמות אחת, לזהות אותה, ואז חפשו יחד את הבאה. ברגע שהוא מחבר בין הדמויות ורואה את התוצאה, עצרו לשנייה ושאלו אותו מה השתנה. גם אם הוא עונה במילה אחת או רק מצביע, זהו רגע משמעותי: הוא מתחיל לקשר בין פעולה על המסך לבין רעיון של חיבור.

אני ממליץ לא למהר לתקן כל טעות. אם הילד בחר דמות אחרת או ניסה פעולה לא נכונה, אפשר לשאול “מה רצית לעשות?” ורק אחר כך לעזור. במשחק שמבוסס על חיפוש, ניסוי ותוצאה, הטעות היא חלק מהלמידה. התערבות מהירה מדי של מבוגר עלולה לגרום לילד להמתין להוראות במקום לבדוק בעצמו.

תרגיל פשוט שעבד לי הוא לבקש מהילד לתאר את מה שמצא לפני שהוא לוחץ. לא צריך להשתמש במונחים מתמטיים מורכבים. אפשר לדבר על צבע, צורה או מספר, ואז לשאול אם הוא חושב שהחיבור ייצור משהו גדול יותר. כך הילד מתרגל התבוננות וניבוי, ולא רק תגובה לתנועה על המסך.

אם אתם משחקים יחד בסלון, אפשר לחבר את הפעילות לחפצים אמיתיים. לאחר שהילד רואה חיבור במשחק, הניחו לידו כמה קוביות או צעצועים ושאלו אם אפשר ליצור קבוצה דומה. זו אינה תכונה מובנית במשחק, אלא דרך שימוש חכמה בו: המסך מציג את הרעיון, והחפצים עוזרים להעביר אותו לעולם היומיומי.

בלבול נפוץ: החיפוש אינו רק קישוט

הנקודה שעלולה לבלבל משתמש חדש היא שהחלק החשוב אינו רק למצוא את Numberblocks. ילד יכול להתלהב מהחיפוש ולדלג מיד על המשמעות של החיבור. אם זה קורה, אני מציע להאט את הקצב ולבקש ממנו לספור או לתאר את הדמויות לפני שממשיכים. כך החיפוש נשאר מהנה, אבל הוא מתחבר למטרה הלימודית.

בלבול נוסף יכול להופיע כאשר הילד מצפה שכל דמות תתנהג כמו פריט רגיל שאוספים. כאן כדאי להסביר בעדינות שהדמויות מיועדות גם לפעולה משותפת. במקום לומר “אספת את זה, סיימנו”, אפשר לומר “מצאנו אחת; בוא נראה מה קורה כשנמצא עוד אחת”. ניסוח כזה מכוון אותו אל השלב הבא בלי להפוך את המשחק לשיעור נוקשה.

יש גם ילדים שיבצעו את החיבור שוב ושוב בלי לדבר על המספרים. זה לא בהכרח סימן שהמשחק נכשל. בגיל צעיר, חזרה היא דרך טבעית לבדוק קשר בין פעולה לתוצאה. עם זאת, אם אתם רוצים להפיק ערך לימודי ברור יותר, הוסיפו שאלה קצרה מדי פעם. לא צריך לעצור כל פעולה; מספיק לבחור רגע אחד ולשאול מה הילד הבחין בו.

המשחק מתאים במיוחד לילדים שנהנים מגילוי חזותי ומפעולות קצרות. הוא פחות מתאים לילד שמחפש עולם פתוח, דמויות רבות עם סיפור מתמשך או מערכת של שלבים מורכבים. בהשוואה למשחקי חשבון רגילים שמציגים תרגילים, היתרון שלו הוא ההמחשה והסקרנות. בהשוואה למשחקי חיפוש טהורים, היתרון שלו הוא שהמציאה מובילה לפעולה עם משמעות מספרית.

איך להשתמש בו ביום עמוס

תרחיש שימוש מציאותי הוא אחר הצהריים, בזמן שההורה מכין ארוחת ערב והילד צריך פעילות קצרה לידו. במקום להפעיל משחק אקראי, אפשר לפתוח את Numberblocks, לשבת יחד בתחילת הסבב, ואז לתת לילד לנסות בעצמו. אחרי כמה דקות אפשר לחזור ולבקש ממנו להראות מה מצא. כך האפליקציה משמשת כפעילות ממוקדת ולא כרעש רקע שממשיך בלי שיחה.

אני מציע לקבוע מטרה קטנה לכל שימוש: בפעם אחת להתמקד במציאת הדמויות, בפעם אחרת לדבר על החיבור, ובפעם נוספת לנסות להסביר את התוצאה במילים. החלוקה הזו מונעת מצב שבו הילד לוחץ במהירות רק כדי להגיע לסוף. היא גם מאפשרת להורה לראות אם הקושי נמצא בחיפוש, בזיהוי או בהבנת החיבור.

עוד שימוש טוב הוא לפני פעילות יצירה. משחק קצר יכול לשמש פתיחה, ולאחריו הילד יכול לצייר את הדמויות שמצא או לבנות קבוצות מקוביות. זו דרך להפוך משחק דיגיטלי לנקודת התחלה לפעילות ללא מסך. מבחינתי, זהו אחד היתרונות המעשיים של משחק שמציג רעיון פשוט וברור: קל לקחת את הרעיון שלו הלאה.

מצד שני, לא הייתי משתמש בו כפתרון אוטומטי לכל מצב של שעמום. אם הילד עייף, מתוסכל או מוצף, גם משימה פשוטה של חיפוש וחיבור עלולה להרגיש כמו דרישה. במקרה כזה עדיף להפסיק ולחזור בזמן רגוע יותר. משחק חינוכי עובד טוב יותר כשהילד פנוי לסקרנות, לא כשהוא מרגיש שמנסים לבחון אותו.

מה כדאי לבדוק לפני שמחליטים להשאיר אותו

אחרי ההתנסות הראשונה, שאלו את עצמכם לא רק אם הילד נהנה, אלא גם מה הוא עשה בלי עזרה. האם הוא חיפש בעצמו? האם הוא הבין שהדמויות קשורות זו לזו? האם הוא הצליח להסביר משהו על התוצאה? התשובות יעזרו לכם להבין אם המשחק מתאים לרמת העצמאות שלו או אם הוא זקוק לתיווך קצר בכל פעם.

הדירוג הממוצע המוצג למשחק הוא 0.0, ולכן לא הייתי משתמש במספר הזה לבדו כמדד לאיכות או להתאמה לילד. במקרה הזה חשוב יותר לבדוק את סוג הפעילות ואת תגובת הילד בפועל. גם מספר ההתקנות, שעומד על יותר מחמישים אלף, אינו מבטיח שהחוויה תתאים לכל משפחה. אלה נתונים כלליים; ההחלטה הטובה יותר תלויה בגיל, בסבלנות ובעניין של הילד במספרים.

הגרסה הנוכחית היא 1.6.4, פרט שכדאי לשים לב אליו כאשר אתם בודקים תאימות או מנסים להבין אם המכשיר שלכם מעודכן. אם המשחק אינו פועל כמצופה, הצעד הראשון שלי יהיה לבדוק את מערכת ההפעלה ואת עדכון המשחק, ולא להניח מיד שהבעיה קשורה לילד או לאופן השימוש שלו.

מבחינת נגישות יומיומית, היתרון הגדול הוא שהרעיון אינו דורש מהילד לקרוא הרבה. זה הופך אותו לנוח יותר לילדים שעדיין נמצאים בשלבי קריאה מוקדמים. עם זאת, ילד שמתקשה לעקוב אחר הוראות חזותיות או לא אוהב חיפוש עשוי להזדקק לליווי. במקרה כזה, הורה שיושב לידו ומנסח כל פעם משימה אחת יכול לשנות את החוויה באופן ניכר.

למי הוא מתאים, ולמי עדיף לבחור משהו אחר

אני ממליץ על המשחק להורים שמחפשים דרך קצרה ועדינה להכניס חיבור מספרי לשגרה. הוא מתאים במיוחד לילדים שאוהבים דמויות צבעוניות, גילוי והפתעות קטנות, אך עדיין לא נהנים מתרגילים פורמליים. גם גננת או מטפל יכולים להשתמש בו כפתיחה לשיחה, בתנאי שהמשחק אינו עומד לבדו אלא משתלב בפעילות רחבה יותר.

הייתי מוותר עליו אם המטרה שלכם היא תכנית לימוד מלאה עם רצף ברור של רמות, תרגול חוזר ומדדים מפורטים. במקרה כזה, אפליקציית מתמטיקה מובנית תהיה בחירה טובה יותר. הייתי מוותר עליו גם אם הילד שלכם כבר מחפש חיבור וחיסור מורכבים יותר, משום שהרעיון המרכזי כאן בסיסי ומוחשי ולא מיועד להתקדמות מתמטית מתקדמת.

למשפחה שמעדיפה משחקים ללא תשלום, המחיר הוא שיקול אמיתי. מצד אחד, התשלום עשוי להתאים למי שרוצה פעילות ממוקדת בלי להסתמך על קטלוג גדול של משחקים. מצד שני, אם אינכם בטוחים שהילד יתחבר לדמויות או לסגנון החיפוש, כדאי לחשוב היטב לפני הרכישה. אני לא רואה בו מוצר שמתאים לכל ילד רק מפני שהוא מוגדר חינוכי.

הצעד הבא אחרי שהילד כבר מבין את הרעיון

כאשר הילד כבר מוצא את הדמויות ומבין שהחיבור משנה את התוצאה, אל תנסו מיד להוסיף הוראות רבות. עדיף להרחיב את השיחה בהדרגה. בקשו ממנו לנחש מה יקרה, להסביר איך הגיע לתוצאה או למצוא דרך להמחיש את אותו רעיון בעזרת צעצועים. כך המשחק נשאר נקודת תרגול, ולא הופך לפעילות שחוזרת על עצמה בלי התקדמות.

אפשר גם להחליף תפקידים: תנו לילד להסביר לכם מה לעשות. ילדים רבים מגלים הבנה טובה יותר כאשר הם צריכים להדריך אדם אחר. אם הוא אומר לכם היכן לחפש או מה לחבר, הקשיבו גם אם ההסבר אינו מדויק לגמרי, ואז שאלו שאלת המשך פשוטה. זה יוצר תחושת שליטה ומעודד שימוש בשפה סביב מספרים.

הדרך הנכונה למדוד הצלחה כאן אינה לפי זמן משחק ארוך. מבחינתי, שימוש מוצלח הוא כזה שבו הילד מגלה משהו, מבצע חיבור ומסוגל לדבר עליו מעט אחר כך. אם זה קורה בתוך פעילות קצרה, המשחק כבר עשה את שלו. הארכת השימוש רק כדי “להספיק עוד” עלולה להפוך חוויה נעימה לעומס.

בסופו של דבר, Numberblocks: Hide and Seek הוא משחק חינוכי קטן עם רעיון ברור: להפוך חיפוש של דמויות להזדמנות להבין חיבור בצורה חזותית ומהנה. אני אוהב את הפשטות שלו ואת האפשרות להתחיל בלי הסבר ארוך, אבל גם רואה את הגבולות שלו. הוא אינו תחליף לאפליקציית לימוד מקיפה, אינו מתאים לכל סגנון משחק, ודורש מהמבוגר מעט מעורבות כדי שהפעולה על המסך תהפוך ללמידה אמיתית. אם הילד שלכם נמצא בשלב שבו מספרים מסקרנים אותו אך תרגילים עדיין מרתיעים אותו, זו יכולה להיות בחירה נעימה ומעשית להתחלה.

יתרונות

  • משחק חינוכי לילדים מפתח כישורי מתמטיקה
  • דמויות חביבות ומאירות פנים למשחק מהנה
  • אינטראקטיביות שמחזיקה את תשומת הלב
  • עיצוב גרפי צבעוני ומושך עין
  • אין רכישות בתוך האפליקציה

חסרונות

  • מוגבל לגילאים צעירים בלבד
  • חוזר על עצמו לאחר זמן קצר
  • מכיל פרסומות שעלולות להפריע
  • דורש חיבור אינטרנט לחלק מהפונקציות
  • אין אפשרות להתאמה אישית של הדמויות

שאלות נפוצות

מהו המשחק Numberblocks: Hide and Seek?

Numberblocks: Hide and Seek הוא משחק חינוכי מבוסס על סדרת הטלוויזיה הפופולרית 'בלוקים מספרים'. המשחק מיועד לעזור לילדים ללמוד חשבון בצורה מהנה ומתקיימת באמצעות אתגרים ומשימות להסתתר ולמצוא בלוקים מספריים.

האם המשחק מתאים לכל הגילאים?

המשחק Numberblocks: Hide and Seek מתאים בעיקר לילדים בגילאי 3 עד 6. הוא מתוכנן במיוחד כדי לעזור לילדים לפתח מיומנויות מתמטיות בסיסיות בצורה אינטראקטיבית ומהנה. הורים ומורים יכולים להשתמש בו ככלי חינוכי לשיפור הבנת החשבון אצל ילדים צעירים.

האם המשחק מצריך חיבור לאינטרנט?

לא, המשחק Numberblocks: Hide and Seek אינו מצריך חיבור לאינטרנט כדי לשחק בו. זה מאפשר לילדים לשחק ולהנות מחוויית למידה בכל מקום ובכל זמן, ללא צורך בחיבור רשת פעיל.

האם יש רכישות בתוך האפליקציה?

כן, המשחק כולל אפשרות לרכישות בתוך האפליקציה. חלק מהתכנים והפיצ'רים הנוספים עשויים לדרוש תשלום נוסף. חשוב שההורים יהיו מודעים לכך ויבדקו את ההגדרות במכשיר כדי למנוע רכישות לא רצויות.

האם המשחק תומך בשפות שונות?

נכון לעכשיו, המשחק Numberblocks: Hide and Seek תומך בעיקר בשפה האנגלית. ייתכן שבעתיד יתווספו תמיכה בשפות נוספות, אך מומלץ לבדוק את עדכוני האפליקציה למידע מעודכן על שפות נוספות.

פרסומות

Numberblocks: Hide and Seek

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות מובייל שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח או להפצה של אפליקציות. כל שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם respectivos. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. ניתן ליצור קשר עם המפתח בכתובת [email protected], https://www.learningblocks.tv/support או http://www.learningblocks.tv/apps/privacy-policy.