Super Mario Run icon

Super Mario Run

דירוג
3.7
הורדות
+100,000,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Super Mario Run
קטגוריה
פעולה
שם החבילה
com.nintendo.zara
מפתח
Nintendo Co., Ltd.
דירוג
3.7
גרסה
3.4.1
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

יש משחקים שמנסים להפוך את הטלפון לקונסולה קטנה, ויש משחקים שבונים את כל החוויה סביב מסך מגע. Super Mario Run שייך לקבוצה השנייה: מריו רץ קדימה, ואני מתזמן את הקפיצות שלו בנגיעות קצרות. אחרי ששיחקתי בו בכמה מצבים, התרשמתי ממשחק פעולה נגיש מאוד, אבל גם כזה שדורש להבין מהר מה הוא רוצה ממני. הוא לא מנסה להיות גרסה מלאה של משחק מריו מסורתי, אלא חוויה מהירה ומדויקת שמתאימה במיוחד למשחקים קצרים.

המשחק פותח על ידי Nintendo Co., Ltd., והוא זמין בחינם להורדה. הוא מתאים לגילאי PEGI 3, ולכן קל להמליץ עליו למשפחה או למי שמחפש משחק צבעוני ולא אלים. עם זאת, “חינם” כאן הוא בעיקר דרך להתחיל: קיימות רכישות בתוך המשחק במחיר של 35.90 ₪ לפריט, ולכן כדאי להחליט מראש אם רוצים רק לנסות או להעמיק בכל מה שהמשחק מציע.

איך להחליט אם המשחק מתאים לכם

אני מציע להחליט לפי התחושה שנשארת אחרי כמה מפגשים, ולא לפי ההתלהבות מהמפגש הראשון: האם אתם רוצים לחזור כדי לדייק מהלך מסוים, או שהריצה האוטומטית כבר מרגישה מגבילה? אם תבחרו מטרה קטנה לכל ניסיון ותשימו לב אם התרגול עדיין מהנה, יהיה קל יותר להבין אם המשחק מתאים להרגלי המשחק שלכם. כך תוכלו לגשת גם לשאלה כמה מקום להקצות לו לאורך זמן.

השליטה פשוטה, אבל התזמון אינו פשוט

הבסיס ברור כמעט מיד. מריו מתקדם בעצמו, ואני נוגע במסך כדי לגרום לו לקפוץ. נגיעה קצרה יכולה להספיק לקפיצה קטנה, בעוד שהחזקה מעט ארוכה יותר מאפשרת קפיצה גבוהה או ממושכת יותר. ההבדל הזה הוא הלב של המשחק: אין כאן אוסף גדול של כפתורים ללמוד, אבל יש הרבה מקום לשיפור בתזמון.

בהתחלה קל לחשוב שמדובר במשחק שמתאים רק לילדים או למי שרוצה להעביר כמה דקות. בפועל, השלבים המאוחרים יותר דורשים תשומת לב, זיכרון ותכנון. צריך לדעת מתי לאסוף מטבע, מתי לדלג על מכשול, ומתי דווקא להימנע מקפיצה שנראית מפתה. הנגישות של השליטה אינה אומרת שהשלבים עצמם קלים.

פרסומות

הקריטריון הראשון שלי בבחירה הוא סגנון המשחק הרצוי. אם אתם אוהבים משחקי פלטפורמה שבהם חוקרים כל פינה בקצב אישי, כאן תרגישו מוגבלים יותר. אם אתם נהנים ממשחקי תגובה קצרים, שבהם כל נגיעה משנה את המסלול, המבנה הזה עובד מצוין. הוא מזכיר יותר מסלול מכשולים מתוזמן מאשר הרפתקה רגילה של מריו.

האם הוא מתאים למשחק קצר ביום עמוס?

כן, וזה אחד היתרונות הגדולים שלו. אפשר לפתוח את המשחק בזמן המתנה, בנסיעה שאינה דורשת מכם להתרכז בסביבה, או בהפסקה קצרה. שלב בודד אינו מחייב התחייבות ארוכה, והשליטה בנגיעה אחת מאפשרת להתחיל במהירות בלי לחבר בקר או להתרגל למערך כפתורים מסובך.

בתרחיש יומיומי, אני יכול לדמיין שחקן שמחכה בתור, משחק ניסיון אחד, נכשל בנקודה מסוימת, ואז חוזר שוב כדי לשפר את התזמון. זה בדיוק סוג המשחק שבו כישלון לא תמיד מרגיש כמו בזבוז זמן. גם אם לא הגעתי לסוף, קיבלתי מידע על המכשול הבא ועל הקצב הנכון. מצד שני, אם אתם מחפשים משחק שאפשר לשחק ביד אחת בלי להביט במסך ברציפות, הוא פחות מתאים. מריו ממשיך לנוע, ולכן הסביבה דורשת את תשומת הלב שלכם.

מה חשוב לדעת על ההתקנה והתמיכה

המשחק יצא ב-22 במרץ 2017, אך הוא עדיין מקבל שימוש רחב מאוד. הוא הגיע ליותר ממאה מיליון התקנות, מה שמסביר מדוע הוא מוכר גם למי שאינו משחק קבוע במשחקי מובייל. הגרסה הנוכחית היא 3.4.1, והוא דורש Android 6.0 ומעלה. לפני ההתקנה, כדאי לבדוק את גרסת המכשיר אם מדובר בטלפון ישן יחסית.

הדירוג הממוצע עומד על 3.7 מתוך 5, על בסיס בערך 1.7 מיליון דירוגים. בעיניי, המספר הזה משקף חוויה שקל ליהנות ממנה אך לא בהכרח מתאימה לכל ציפייה. חלק מהשחקנים מצפים למשחק מריו מלא, עם שליטה חופשית ומבנה של קונסולה, ומקבלים במקום זאת משחק ריצה אוטומטי. אחרים מעריכים דווקא את הפשטות ואת האפשרות לשחק בפרקי זמן קצרים.

פרסומות

ההבדל בין ניסיון חינמי לבין שימוש מלא

ההורדה החינמית מאפשרת להכיר את הרעיון בלי להחליט מיד על רכישה. זה חשוב כאן, מפני שהשאלה אינה רק אם המשחק נראה טוב, אלא אם קצב המשחק מתאים לאצבעות ולסבלנות שלכם. אני ממליץ להתחיל בניסיון רגוע: לא לרוץ מיד להשיג כל מטבע, אלא לבדוק אם השליטה מרגישה טבעית ואם אתם נהנים לחזור על אותו קטע כדי לדייק.

רכישה בתוך המשחק עולה 35.90 ₪ לפריט. מכיוון שהמחיר מוצג לפריט ולא כמנוי, כדאי לקרוא היטב את מסך הרכישה ולוודא מה בדיוק נפתח לפני אישור. זו נקודת החלטה חשובה להורים: גם משחק עם דירוג גיל נמוך יכול לכלול רכישות, ולכן עדיף להגדיר כללי שימוש ברורים במכשיר.

למי המשחק מתאים במיוחד

  • לשחקנים שאוהבים תגובה ותזמון: כל קפיצה מוצלחת מרגישה כמו תוצאה של החלטה מדויקת, לא של לחיצה אקראית.
  • למעריצי מריו שרוצים חוויה ניידת: הדמויות והאווירה מוכרות, אך המבנה מותאם למסך מגע.
  • למשפחות: הדירוג PEGI 3 והעיצוב הצבעוני הופכים אותו לנגיש, כל עוד מבוגרים מנהלים את נושא הרכישות.
  • למי שאוהב לשפר תוצאה: אחרי שמסיימים מסלול, יש סיבה לחזור אליו ולנסות לבצע אותו בצורה נקייה ומדויקת יותר.

לעומת זאת, הייתי מדלג עליו אם אתם רוצים משחק שבו בוחרים את כיוון התנועה, עוצרים בכל רגע, או חוקרים עולם בקצב שלכם. הוא גם פחות מתאים למי שמתוסכל מחזרות. חלק מהכיף מגיע מכך שמנסים שוב ושוב, ולכן מי שמעדיף התקדמות רציפה בלי כישלונות חוזרים עלול לא ליהנות ממנו לאורך זמן.

איפה הוא מנצח מול משחקי פעולה אחרים

היתרון הברור הוא המפגש בין דמות מוכרת לבין שליטה שמתאימה באמת לטלפון. משחקי פעולה רבים במובייל מנסים לחקות בקר קונסולה באמצעות כפתורים וירטואליים, ולעיתים האצבע מסתירה חלק מהמסך או שהשליטה מרגישה לא מדויקת. כאן Nintendo בחרה להקטין את מספר הפעולות ולהפוך את התזמון למרכז. התוצאה נקייה יותר למתחילים.

הוא גם מצליח ליצור תחושת “עוד ניסיון אחד” בלי להעמיס על השחקן במערכות מורכבות. אין צורך ללמוד עץ יכולות, לנהל ציוד או לזכור רשימה ארוכה של משימות כדי ליהנות מהשלב הבא. מבחינתי, זה יתרון גדול בזמן קצר. אני יכול להיכנס, לשחק, להבין במה טעיתי ולסגור את המשחק בלי להרגיש שנשארתי מאחור.

פרסומות

החוזק הזה בולט במיוחד כשמשווים אותו למשחקי פעולה חינמיים שמבוססים על קצב איטי יותר, משימות צד או התקדמות מתמשכת. Super Mario Run ממוקד יותר. הוא לא מנסה להפוך את הטלפון לעולם פתוח, אלא להציע יחידות משחק ברורות. אם אתם אוהבים מיקוד, זה מרגיש מרענן.

העומק נמצא בפרטים הקטנים של המסלול

הטיפ החשוב ביותר שלמדתי הוא לא לרדוף אחרי כל מטבע בניסיון הראשון. בשלב ראשון עדיף להבין את רצף המכשולים ואת המקומות שבהם מריו משנה קצב או כיוון. רק אחרי שהמסלול מוכר, כדאי לנסות לאסוף פריטים בצורה מסודרת. כך הופכים את החזרה על שלב מתסכול לתרגול ממוקד.

טיפ נוסף הוא להשתמש באורך הנגיעה ככלי, ולא רק לחשוב במונחים של “קפיצה” או “לא לקפוץ”. נגיעה קצרה יכולה לשמור את מריו נמוך יחסית, בעוד שהחזקה ארוכה משנה את הגובה ואת המרחק. במקומות צרים, ההבדל הקטן הזה חשוב יותר ממה שנדמה. שחקן חדש שמחזיק את האצבע זמן רב מדי עלול לפספס דווקא בגלל שקפץ גבוה מדי.

כדאי גם לשחק עם ציפייה, לא רק עם תגובה. כאשר חוזרים על מסלול, אפשר לזכור את המכשול שמגיע אחרי אזור מסוים ולהכין את האצבע מראש. זהו שינוי קטן בגישה, אבל הוא הופך את המשחק מפעילות של בהלה למשחק של קצב. מבחינתי זה אחד הדברים שפחות בולטים בתיאור קצר, אך הם קובעים אם המשחק יישאר מעניין אחרי ההתלהבות הראשונית.

איפה חלופות עשויות להתאים יותר

אם אתם רוצים חוויית מריו מסורתית, שבה הדמות אינה רצה קדימה באופן אוטומטי, משחק קונסולה עם בקר יהיה בחירה טובה יותר. שם אפשר לשלוט בקצב, לעצור לפני מכשול ולחקור אזור לפי רצונכם. Super Mario Run מתאים למי שמוכן לקבל את מגבלת התנועה האוטומטית בתמורה לשליטה פשוטה ומהירה.

פרסומות

אם אתם מחפשים משחק פעולה עם קרבות, שדרוגים או סיפור ארוך, גם כאן כדאי לבחור בקטגוריה אחרת. המשחק של Nintendo מתרכז בקפיצה, התחמקות ואיסוף במהלך תנועה רציפה. הוא אינו תחליף לכל משחק פעולה, אלא פרשנות צרה ומדויקת לפלטפורמה על מסך מגע.

יש גם הבדל מול משחקי ריצה אינסופיים. במשחקים כאלה המטרה העיקרית היא לעיתים להחזיק מעמד זמן רב ככל האפשר, בעוד שכאן התחושה קרובה יותר לביצוע של שלבים מעוצבים. זה טוב למי שאוהב מטרות ברורות וחזרה לצורך שיפור, אך פחות טוב למי שמעדיף תוצאה חדשה בכל משחק בלי ללמוד מסלול קבוע.

במילים פשוטות, החלופה הנכונה תלויה במה שאתם רוצים מהטלפון. בקר פיזי עדיף לדיוק ושליטה מלאה; משחק פעולה רחב עדיף לעומק ולמשך; משחק ריצה אינסופי עדיף לסיבובים אקראיים ומהירים. המשחק הזה מנצח כאשר רוצים דמות מוכרת, מסלול ברור ונגיעות קצרות שמתגמלות תזמון.

מהו המחיר האמיתי של מעבר למשחק הזה

המעבר אליו אינו דורש ללמוד מערכת גדולה, וזה יתרון. בתוך זמן קצר אפשר להבין את הקפיצה הבסיסית ולהתחיל לשחק. העלות האמיתית היא אחרת: צריך להתרגל לכך שהמשחק מתקדם גם כשאתם עדיין חושבים. מי שמגיע ממשחקי פלטפורמה רגילים צריך לשנות את האינסטינקט לעצור לפני כל מכשול.

יש גם עלות של סבלנות. כדי להגיע לביצוע טוב, לא מספיק לעבור שלב פעם אחת. צריך לזכור את הקצב, להכיר את מיקום האתגרים ולשפר את הנגיעות. אם אתם אוהבים תחושת התקדמות מיידית, הדבר עלול להרגיש איטי. אם אתם נהנים מתרגול קצר ומדיד, הוא דווקא עשוי להחזיק מעמד זמן רב יותר ממשחק שנגמר אחרי מעבר אחד.

מבחינת כסף, אפשר להתחיל בלי לשלם, ואז להחליט אם ההמשך מצדיק רכישה. אני רואה בזה יתרון לעומת משחק שמבקש התחייבות לפני שמרגישים את השליטה. עם זאת, חשוב לא להתייחס לרכישה כאל פרט שולי. לפני שמשאירים את המשחק לילד, כדאי לוודא שהגישה לרכישות מוגנת ושכולם בבית יודעים מה מותר לעשות.

איך הייתי משתמש בו בפועל

אני הייתי מחלק את המשחק לשלושה סוגי מפגשים. במפגש הראשון הייתי משחק בלי לרדוף אחרי הישגים, רק כדי להכיר את התחושה ואת מהירות התנועה. במפגש השני הייתי חוזר למסלולים שכבר הכרתי ומתרכז במטבעות או בנקודות שבהן נכשלתי. במפגש השלישי הייתי בודק אם הרצון להשתפר עדיין קיים, או שהחזרה מתחילה להרגיש כמו מטלה.

החלוקה הזאת עוזרת לענות על שאלה שרבים שואלים: האם אפשר ליהנות ממנו גם בלי להיות שחקן מיומן? בהחלט. אין צורך לבצע כל מהלך מושלם כדי ליהנות מהאווירה ומהקצב. אבל מי שרוצה להפיק ממנו יותר מכמה דקות צריך להסכים לכך שהמשחק מתגמל דיוק וחזרה, ולא רק התקדמות חד-פעמית.

למי שמשחק עם ילד, הייתי נותן לילד לנסות את הקפיצה בעצמו, ואז מציע להתמקד בכל פעם במטרה אחת בלבד. ניסיון לאסוף הכול מיד עלול להפוך את השלב לעמוס. עדיף לבחור מכשול אחד, להבין את התזמון שלו, ורק אחר כך להוסיף מטרה. כך השליטה נשארת פשוטה ולא הופכת לתחרות מלחיצה.

האם הוא נשאר מעניין אחרי השבוע הראשון?

בשבוע הראשון קל להבין את המשיכה: העולם מוכר, כל נגיעה מקבלת תגובה מידית, וכל כישלון מרגיש כאילו אפשר לתקן אותו בניסיון הבא. אבל הניצוץ הראשוני אינו מבטיח שהמשחק יהפוך להרגל. בעיניי, הערך שנשאר תלוי בשאלה אם אתם נהנים מהלמידה עצמה, ולא רק מההיכרות עם מריו. מי שמחפש הפתעות חדשות בכל פתיחה עלול להרגיש שהקסם דועך כשהמסלולים נעשים מוכרים.

כדי לבדוק אם יש כאן ערך מתמשך, כדאי לשים לב למה גורם לכם לחזור. האם אתם רוצים לעבור קטע מסוים בצורה נקייה יותר, או שאתם פותחים את המשחק רק מתוך הרגל ומפסיקים אחרי רגע? אם יש מטרה קטנה וברורה, כמו תזמון קפיצה מסוימת, סשן קצר יכול להרגיש מספק גם אחרי שהשלב כבר אינו חדש. אם אין לכם עניין בשיפור אישי, אין צורך להפוך את המשחק למשימה יומית.

אני גם לא חושב שכל מפגש צריך להיות “אימון”. ביום עמוס אפשר לשחק קטע אחד ולסגור, בלי לנסות להשיג את כל מה שהחמצתם. גישה כזאת שומרת על המשחק כבילוי ולא כמטלה, ומונעת מהחזרה על אותם מסלולים להפוך לשגרה מעייפת. זהו איזון חשוב: המשחק בנוי היטב למפגשים קצרים, אבל הוא לא בהכרח מספק מגוון אינסופי למי שרוצה תוכן חדש בכל פעם.

תחזוקה קטנה והרגל שימוש נוח

מבחינת תחזוקה, אין צורך להתייחס אליו כמו לפרויקט שדורש הכנה ארוכה. אני מעדיף להשאיר את ההחלטה לשחק ספונטנית: לפתוח כשיש כמה דקות פנויות, לבחור מטרה אחת, ולסיים כשהריכוז יורד. מכיוון שהקפיצות דורשות מבט על המסך, לא כדאי לשחק בזמן הליכה או במצב שבו צריך לעקוב אחר הסביבה. גם משחק קצר דורש תשומת לב, והפשטות של המגע עלולה ליצור רושם מטעה שאפשר לעשות דברים אחרים במקביל.

אם משחקים במכשיר משותף, כדאי להסכים מראש מי רשאי לבצע רכישה ולוודא שילדים אינם מאשרים אותה בטעות. זו לא רק שאלה של תקציב: עצירה כדי לברר מה נרכש יכולה לקטוע את חוויית המשחק וליצור אי-הבנה בבית. אני ממליץ להציג את הניסיון החינמי כבדיקה של סגנון המשחק, לא כהבטחה שכל התוכן פתוח ללא תשלום. כך הציפיות ברורות עוד לפני שמגיעים למסך רכישה.

עוד הרגל שעוזר הוא להפריד בין מעבר שלב לבין איסוף מדויק. קודם לומדים את הרצף, ואחר כך מחליטים אם שווה לחזור עבור מטרה מסוימת. כשמנסים לעשות הכול מיד, כל טעות קטנה מרגישה כמו כישלון כולל. כשמפרקים את המשימה, אפשר ליהנות גם מהתקדמות חלקית ולהחליט בכל פתיחה אם יש לכם סבלנות לעוד ניסיון.

מקורות התסכול שכדאי להכיר

החיכוך העיקרי אינו במספר הכפתורים אלא בכך שאין לי שליטה מלאה בקצב. אם אני לא מוכן לקפוץ בזמן, מריו לא מחכה שאחשוב מחדש. זה יוצר מתח נחמד למי שאוהב תגובה מהירה, אבל עשוי להרגיש כמו חוסר שליטה למי שמעדיף לעצור ולבחון את המכשול. במקרה כזה לא מדובר בהכרח בקושי שנעלם עם תרגול; זו גם בחירה עיצובית שאולי פשוט אינה מתאימה לסגנון שלכם.

מקור נוסף לעייפות הוא הרצון לאסוף פריטים תוך כדי תנועה. המטרה הזאת יכולה להפוך ניסיון פשוט למהלך עמוס, במיוחד אם עדיין לא מכירים את המסלול. אני מציע לא לראות בכל פריט שהוחמץ כטעות שחייבים לתקן מיד. לפעמים מעבר רגוע של השלב נותן תחושת הצלחה טובה יותר מניסיון שאפתני שמסתיים שוב ושוב באותה נקודה.

גם ההשוואה לזיכרון של משחקי מריו אחרים יכולה לעבוד נגדו. אם אתם מצפים לתנועה חופשית ולחקירה, כל רגע שבו הדמות ממשיכה לרוץ יבליט את מה שהמשחק אינו מנסה להיות. קל יותר ליהנות ממנו כשמקבלים את הכללים הייחודיים שלו מראש, ולא מודדים אותו לפי חוויית קונסולה שהייתה בנויה למטרה אחרת.

המלצה ברורה לפי סוג השחקן

אחרי השימוש שלי, אני ממליץ על Super Mario Run למי שרוצה משחק פעולה נייד, צבעוני וממוקד, עם שליטה שאפשר להבין מהר אך גם ללטש לאורך זמן. הוא בחירה טובה במיוחד למעריצי מריו, לשחקנים שאוהבים סבבים קצרים ולמי שנהנה לחזור על שלבים כדי לשפר ביצוע. הדירוג PEGI 3 מחזק את ההתאמה לקהל צעיר, אך נושא הרכישות עדיין דורש תשומת לב מצד מבוגרים.

אני פחות ממליץ עליו למי שמצפה למשחק קונסולה מלא בטלפון, לשליטה חופשית או להרפתקה ארוכה עם עולם לחקור. גם מי שלא אוהב להיכשל ולחזור על אותו קטע עלול לפרוש מהר. במקרה כזה, חלופה עם קצב איטי יותר או משחק פעולה שמאפשר לעצור ולתכנן תהיה מתאימה יותר.

בשורה התחתונה, החינם מאפשר לבדוק אם סגנון הריצה והקפיצות מתאים לכם, ואין סיבה למהר לרכוש לפני שמרגישים את המשחק ביד. אם אתם מתחברים לתזמון, לחזרות קצרות ולשיפור אישי, מדובר במשחק נייד מוצלח עם אופי ברור. אם אתם מחפשים שליטה מסורתית, עדיף לא להילחם במבנה שלו ולבחור משחק אחר. ההמלצה שלי היא לנסות אותו בחינם, להקדיש זמן אמיתי לשליטה, ורק אז להחליט אם הוא מצדיק את הרכישה עבורכם.

יתרונות

  • גרפיקה מעולה ואנימציות חלקות.
  • שליטה פשוטה וקלה להבנה.
  • מתאים לשחקנים בכל הגילאים.
  • מגוון עולמות ותוספות מיוחדות.
  • שילוב מוזיקה קלאסית מהמשחקים המקוריים.

חסרונות

  • דרוש חיבור אינטרנט קבוע.
  • חלק מהתוכן נעול בתשלום.
  • רמת הקושי לא מאתגרת במיוחד.
  • חוסר במצב משחק מרובה משתתפים.
  • מגבלות על התאמה אישית של הדמויות.

שאלות נפוצות

מהי מטרת המשחק Super Mario Run?

Super Mario Run הוא משחק פלטפורמה שבו השחקן שולט במריו כשהוא רץ אוטומטית מימין לשמאל. מטרת המשחק היא לאסוף מטבעות ולהגיע לסוף השלבים תוך התחמקות ממכשולים ואויבים. המשחק מציע מספר מצבי משחק שונים, כולל אתגרים מולטיפלייר.


האם ניתן לשחק ב-Super Mario Run ללא חיבור לאינטרנט?

Super Mario Run דורש חיבור אינטרנט פעיל כדי לשחק. המשחק מותאם לשימוש במכשירים ניידים ומנצל את החיבור כדי לסנכרן נתונים, לטעון שלבים ולהתמודד מול שחקנים אחרים ברחבי העולם במצב טורניר.


כמה עולה המשחק Super Mario Run?

Super Mario Run זמין להורדה בחינם, אך המשחק המלא דורש רכישה חד-פעמית כדי לפתוח את כל השלבים וכל מצבי המשחק. המחיר משתנה בהתאם למדינה, אך מאפשר גישה לכל התכנים ללא רכישות נוספות בתוך האפליקציה.


האם יש תמיכה בשפות שונות ב-Super Mario Run?

כן, Super Mario Run תומך בשפות רבות, כולל עברית. ניתן לשנות את השפה דרך הגדרות המשחק, מה שמאפשר לשחקנים ליהנות מהמשחק בשפת האם שלהם ולהבין בצורה טובה יותר את ההוראות וההנחיות.


האם Super Mario Run מתאים לכל הגילאים?

Super Mario Run מתאים לשחקנים מכל הגילאים. המשחק משלב גרפיקה צבעונית ומשחקיות פשוטה, מה שהופך אותו לנגיש גם לילדים וגם למבוגרים. עם זאת, מומלץ להורים לבדוק את התוכן ולוודא שהוא מתאים לגיל ילדיהם.

זמין גם בשפות הבאות

פרסומות
Super Mario Run icon

Super Mario Run

פעולה


Super Mario Run

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות למכשירים ניידים שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. אנא פנו למפתח בכתובת supermariorun-support@nintendo.co.jp, באתר https://supermariorun.com/ או במדיניות הפרטיות https://supermariorun.com/app_privacy_policy/.