Artivive icon

Artivive

דירוג
4.4
הורדות
+1,000,000
גיל
PEGI 3
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Artivive
שם החבילה
com.artivive
מפתח
Artivive
דירוג
4.4
גרסה
5.1.126
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

כשאני פותח יצירה מודפסת דרך מסך הטלפון, אני בדרך כלל מצפה לראות תמונה קבועה. Artivive הופכת את הציפייה הזאת על פיה: היא משתמשת במציאות רבודה כדי להוסיף שכבה דיגיטלית לאמנות שנמצאת מול העיניים. במקום להסתפק בהתבוננות בציור, בפוסטר או בעבודה בתערוכה, אני יכול לכוון אליה את המצלמה ולראות כיצד היא מקבלת תוכן נוסף על גבי המסך.

זהו רעיון פשוט להבנה, אבל ההשפעה שלו תלויה מאוד באופן שבו היצירה הוכנה ובסביבה שבה משתמשים באפליקציה. מבחינתי, זו אינה אפליקציית ציור רגילה ואינה כלי לעריכת תמונות. היא מעניינת דווקא משום שהיא מחברת בין אובייקט פיזי לבין חוויה דיגיטלית, ומנסה לשנות את הדרך שבה אני מתקרב לאמנות.

כשהרשת הופכת לחלק מהמפגש

כשאני מגיע ליצירה שמיועדת להיפתח דרך מציאות רבודה, אני מתייחס לחיבור לרשת כאל חלק מההכנה ולא כאל פרט טכני שאפשר להתעלם ממנו. אם אני מתכנן להשתמש באפליקציה בתערוכה, ביריד או בכיתה, כדאי לפתוח אותה מבעוד מועד ולוודא שהטלפון מוכן, במקום לגלות רק מול הקהל שיש צורך להמתין או לנסות שוב. כך נשאר יותר זמן להתבונן ביצירה ופחות זמן להתעסק במכשיר.

העצה הזאת חשובה במיוחד כשמבקרים עם קבוצה. אם כולם מוציאים טלפונים יחד, כל עיכוב קטן נעשה מורגש, והחוויה עלולה להפוך לתור מול תמונה במקום לשיחה עליה. אני מעדיף לבדוק את התהליך בעצמי לפני שמזמינים אחרים לנסות, ולתת למשתתף אחד להחזיק את המכשיר בזמן שהשאר מסתכלים ומשתפים תגובות.

גם במקום שבו קליטה לא טובה, לא כדאי לבנות את כל הביקור על ההנחה שהשכבה הדיגיטלית תופיע בדיוק ברגע שרוצים. אני לא מניח מראש שאפשר להשתמש בכל התוכן ללא חיבור, ולכן מתכנן את הביקור כך שהיצירה עצמה תישאר מעניינת גם בלי הטלפון. הגישה הזאת אינה מפחיתה מערך ה-AR; היא פשוט מונעת מצב שבו כל החוויה תלויה במסך.

פרסומות

היכולת שהופכת תמונה פיזית לחוויה חדשה

הליבה של Artivive היא זיהוי יצירת אמנות דרך מצלמת המכשיר והצגת שכבת AR מעליה. כאשר התמונה מזוהה, התוכן הדיגיטלי יכול להופיע על המסך כאילו הוא חלק מהיצירה עצמה. התוצאה עשויה לגרום לציור להיראות חי יותר, להוסיף לו תנועה או להרחיב את הסיפור שהעבודה מספרת.

הנקודה החשובה היא שהאפליקציה אינה מחליפה את היצירה המקורית. אני עדיין צריך להחזיק מולי את הציור, הכרזה או ההדפס, והטלפון משמש כחלון לשכבה נוספת. זה הבדל משמעותי לעומת צפייה בתמונה בגלריה מקוונת, שבה כל התוכן כבר נמצא בתוך המסך. כאן יש קשר בין מקום, אובייקט ומבט.

במבחן השימוש, היכולת הזאת עובדת בצורה הטובה ביותר כאשר יש סיבה אמיתית להוסיף מידע או תנועה. אם השכבה הדיגיטלית רק חוזרת על מה שכבר רואים, החידוש מרגיש קצר. לעומת זאת, כאשר היא חושפת תהליך, מוסיפה הקשר או משנה את האווירה של היצירה, הטלפון הופך לכלי פרשני ולא רק לאמצעי צפייה.

היישום מגיע מ-Artivive, מפתחת שמתמקדת בחיבור בין אמנות לבין מציאות רבודה. הוא שייך לקטגוריית האמנות והעיצוב, זמין בחינם, ומדורג PEGI 3, כך שהגישה אליו מתאימה לקהל רחב. בחנות הוא מופיע עם ציון ממוצע של 4.4, צבר יותר ממיליון התקנות, והגרסה הנוכחית שלו היא 5.1.126.

מה קורה כשמכוונים את המצלמה

החוויה מתחילה באופן טבעי: אני פותח את האפליקציה, מכוון את המצלמה אל העבודה ומנסה לשמור אותה בתוך התמונה. אם הזיהוי מצליח, שכבת המציאות הרבודה מופיעה על המסך. אין כאן תחושה של גלילה בין תפריטים או של בניית קומפוזיציה מאפס; הפעולה המרכזית היא להסתכל דרך המצלמה על יצירה קיימת.

פרסומות

כדאי לזכור שהטלפון צריך לראות את היצירה בצורה ברורה. תאורה חלשה, השתקפות על זכוכית, זווית חדה מדי או חלקים שמכסים את התמונה עלולים להקשות על הזיהוי. לכן, כשאני משתמש באפליקציה בתערוכה או בבית, אני מתחיל ממרחק סביר, מייצב את היד ומזיז את המכשיר לאט במקום לנופף בו מול העבודה.

זהו אחד ההבדלים בין הדגמה מרשימה לבין שימוש נוח באמת. במפגש קצר עם חברים, כולם רוצים לראות תוצאה מידית. אם צריך לחפש את הזווית הנכונה במשך זמן רב, הקסם נחלש. לעומת זאת, כאשר המשתמש מקבל מראש הנחיה ברורה לגבי היצירה שאליה צריך לכוון, המעבר מהתבוננות רגילה לשכבת AR מרגיש הרבה יותר חלק.

העובדה שהחוויה קשורה לאובייקט מסוים היא גם יתרון וגם מגבלה. היתרון הוא שהאמנות נשארת במרכז. המגבלה היא שלא כל תמונה אקראית הופכת אוטומטית לחוויה אינטראקטיבית. Artivive מתאימה במיוחד למצבים שבהם היוצר, האוצר או בעל היצירה הכינו מראש חיבור בין העבודה הפיזית לתוכן שמופיע דרך האפליקציה.

איך להשתמש בה בלי להפוך את הטלפון למכשול

הטיפ הראשון שלי הוא להסתכל קודם על היצירה בלי מסך. אם אני ממהר ישר למצלמה, אני עלול לפספס את הפרטים שהעבודה נועדה להציג. אחרי שהבנתי את התמונה הבסיסית, אני מפעיל את האפליקציה ובודק מה נוסף לה. כך קל יותר להבחין בהבדל בין המקור לבין השכבה הדיגיטלית, ולראות אם היא באמת מעמיקה את החוויה.

הטיפ השני הוא להחזיק את הטלפון במיקום שמאפשר גם לראות את היצירה וגם להשאיר מרחב לתנועה. בחלל צפוף, קל להתרכז רק במסך ולהיתקל באנשים או להתרחק מהעבודה. במוזיאון, בגלריה או באירוע, עדיף לעצור בצד, להחזיק את המכשיר בשתי ידיים ולהקדיש כמה רגעים לצפייה במקום לנסות לתעד הכול במהירות.

פרסומות

הטיפ השלישי נוגע להצגה בפני אחרים. אם אני רוצה להראות את החוויה לחבר, אני לא נותן לו רק את הטלפון ומבקש ממנו “לכוון לתמונה”. אני מסביר מה הוא אמור לחפש ומבקש ממנו להשאיר את המצלמה יציבה. ההכנה הקטנה הזאת חוסכת בלבול, במיוחד אצל מי שלא השתמש קודם במציאות רבודה.

עוד שימוש מעניין הוא להשוות בין צפייה אישית לבין צפייה קבוצתית. אדם אחד יכול להחזיק את המכשיר, בעוד אחרים מתבוננים במסך ומדברים על מה שנוסף ליצירה. זה הופך את האפליקציה לכלי שיחה. מצד שני, אם כל מבקר משתמש בטלפון שלו בנפרד, החוויה עלולה להפוך למבודדת יותר ופחות חברתית.

התרחיש שבו Artivive מרגישה הכי טבעית

התרחיש הטוב ביותר בעיניי הוא ביקור בתערוכה שבה חלק מהיצירות נועדו להיפתח דרך AR. אני מדמיין קיר עם הדפסים או ציורים, לידם הסבר קצר שמזמין את המבקר לסרוק. אני מתקרב לעבודה אחת, מתבונן בה קודם, ואז מפעיל את המצלמה. אם התוכן הנוסף מתאים ליצירה, אני מקבל תחושה שהקיר אינו רק אוסף של תמונות אלא נקודת כניסה לסיפור רחב יותר.

במצב כזה, היכולת של האפליקציה משנה את קצב הביקור. במקום לעבור במהירות מעבודה לעבודה, אני נשאר זמן רב יותר מול יצירות שמציעות שכבה נוספת. היא יכולה לעודד אותי לשים לב לפרטים, לשאול מי יצר את העבודה או לחשוב על הקשר בין החומר המודפס לבין מה שמופיע על המסך.

גם בבית יש לה שימוש ברור. אמן יכול להציג הדפס בפני אורחים ולהוסיף לו חוויה דיגיטלית, וכך ליצור שיחה שאינה מסתיימת במשפט “זה ציור יפה”. מורה לאמנות יכול להשתמש בעבודה פיזית כנקודת התחלה לדיון בכיתה, בתנאי שהסביבה מאפשרת לתלמידים לראות את המסך בלי להפריע זה לזה.

פרסומות

עם זאת, חשוב להבחין בין שימוש של צופה לבין שימוש של יוצר. כצופה, אני נהנה מהשכבה שכבר הוכנה עבורי. כיוצר, אני צריך לחשוב מראש מה התוכן הדיגיטלי מוסיף, איך הצופה יגיע אליו ומה יקרה אם הוא יעמוד קרוב מדי, רחוק מדי או בתאורה לא אידיאלית. האפליקציה מעניינת במיוחד כאשר היא חלק מתכנון אמנותי שלם, ולא כאשר מוסיפים אפקט רק כדי לומר שיש AR.

במקרה יומיומי, נניח שאני מבקר ביריד עיצוב ורואה סדרת פוסטרים. אחד מהם מסומן כחוויה שניתן לפתוח דרך Artivive. אני סורק אותו, רואה תנועה או שכבה נוספת, ואז משווה אותו לפוסטרים האחרים. כאן האפליקציה נותנת לי סיבה לעצור דווקא ליד העבודה הזאת, אבל היא גם מחדדת את השאלה אם התוכן הנוסף באמת מחזק את המסר או רק מושך תשומת לב לכמה שניות.

מה היא עושה טוב יותר מהצגה רגילה של אמנות

בהשוואה לתמונה רגילה בגלריה מקוונת, Artivive מציעה קשר ישיר יותר בין התוכן לבין המקום שבו הוא מוצג. תמונה באתר יכולה להיות נוחה יותר לצפייה, אבל היא מנותקת מהנייר, מהקיר או מהחלל. כאן אני צריך להיות מול העבודה עצמה, ולכן החוויה מרגישה מוחשית יותר.

בהשוואה לסרטון שנפתח באמצעות קוד QR, היתרון הוא שהמצלמה מתייחסת ליצירה עצמה ולא רק לתווית או לקישור. קוד QR עשוי להיות מהיר ופשוט, אך הוא בדרך כלל מוביל למסך נפרד. ב-Artivive השכבה הדיגיטלית אמורה להישאר קשורה לתמונה, ולכן המעבר מרגיש יותר כמו הרחבה של העבודה ופחות כמו פתיחת דף נוסף.

מצד שני, חלופה רגילה יכולה להיות טובה יותר אם המטרה היא לקרוא טקסט ארוך, לצפות בתוכן במשך זמן רב או לשתף אותו עם אדם שאינו נמצא ליד היצירה. המציאות הרבודה מוסיפה נוכחות, אך היא גם דורשת ממני להחזיק את הטלפון מול אובייקט פיזי. לקריאה ממושכת או לצפייה נוחה, מסך רגיל עדיין עשוי להיות הבחירה המע practicalית יותר.

ההשוואה הזאת עוזרת להבין את מקומה של האפליקציה: היא אינה תחליף לכל מדריך אמנות, אתר תערוכה או נגן וידאו. היא מתאימה לרגע שבו רוצים שהיצירה הפיזית תישאר העוגן, ואילו התוכן הדיגיטלי יופיע כתוספת שמחזקת את הקשר אליה.

המחיר של הקסם: מגבלות וחיכוכים

החיסרון הראשון הוא התלות בתנאי הצפייה. מצלמה אינה רואה תמיד כפי שהעין רואה. השתקפויות, תאורה לא אחידה, מסגרת שמסתירה חלק מהעבודה או תנועה של המשתמש יכולים לפגוע בחוויה. זה לא בהכרח כשל של האפליקציה, אבל מבחינתי זו מגבלה מעשית שצריך לקחת בחשבון לפני שמבטיחים לקהל הדגמה חלקה.

החיסרון השני הוא שהחוויה יכולה להיות קצרה מאוד אם אין בה תוכן משמעותי. אנימציה קטנה שמופיעה פעם אחת עשויה להרשים, אך לא תמיד תגרום לי לחזור. לכן הערך אינו נמדד רק בשאלה אם השכבה הופיעה, אלא גם בשאלה אם היא גרמה לי להסתכל מחדש על היצירה.

יש גם מחיר חברתי קטן: כל אדם צריך להסתכל דרך מסך כדי לקבל את התוכן המלא. בתערוכה, זה עלול להרחיק את המבקר מהחלל ומהאנשים סביבו. אני מעדיף להשתמש באפליקציה במקטעים קצרים, להוריד את הטלפון, ואז לחזור להתבוננות ישירה. שימוש רצוף בה עלול להפוך ביקור באמנות לסדרת בדיקות במקום לחוויה רגועה.

מי שמחפש כלי ליצירת אמנות מאפס עלול להתאכזב. זו אינה סביבת ציור, עריכת תמונה או עיצוב תלת־ממד במובן הרגיל. גם מי שרוצה לצרוך תוכן בלי להיות ליד יצירה פיזית עשוי להעדיף אפליקציית גלריה או אתר. מבחינתי, זו נקודת הבחירה המרכזית: אם אין לי עניין בחיבור בין חפץ ממשי לשכבה דיגיטלית, אין סיבה מיוחדת לבחור דווקא בה.

כדאי גם לשים לב לגרסת המערכת הנדרשת. האפליקציה מיועדת למכשירים עם מערכת הפעלה 10 ומעלה, ולכן לפני ההתקנה אני בודק שהטלפון שלי עומד בדרישה הזאת. מאחר שהיא משתמשת במצלמה ובתצוגת AR, מכשיר ישן או מסך קטן במיוחד עלול להפוך את השימוש לפחות נוח, גם אם הוא עומד בדרישת המערכת.

כשמשהו לא עובד: דרך רגועה לנסות שוב

אם השכבה אינה מופיעה מיד, אני לא מתחיל להזיז את הטלפון במהירות. קודם אני בודק שאני מכוון לעבודה הנכונה, שהיצירה כולה נמצאת בשדה הראייה ושאין השתקפות חזקה שמסתירה ממנה פרטים. אחר כך אני מייצב את המכשיר, משנה מעט את המרחק או הזווית וממתין רגע. שינוי קטן ומכוון קל יותר להערכה מאשר תנועה אקראית, שגם מקשה להבין מה עזר.

אם הניסיון עדיין לא מצליח, כדאי לעצור ולבדוק את הסביבה: האם התאורה מספיקה, האם אנשים חולפים שוב ושוב מול התמונה, והאם יש חיבור רשת זמין במקום שבו נדרשת גישה לתוכן. אם מדובר בביקור מתוזמן או בהדגמה, אני עובר בינתיים להתבוננות ישירה במקום להשאיר את הקבוצה ממתינה למסך. אפשר לנסות שוב כשתנאי הצפייה טובים יותר, בלי להפוך תקלה רגעית למוקד האירוע.

גישה כזאת שימושית גם כשמנסים את החוויה בבית עם ילדים או אורחים. במקום להעביר את הטלפון מיד ליד ולשנות כמה דברים יחד, אני מוודא קודם שהיצירה נמצאת מול המצלמה ושאדם אחד מחזיק את המכשיר. כך קל יותר לזהות אם הבעיה קשורה לזווית, לתנועה או לתנאים בחדר. זה אינו מבטיח זיהוי, אבל חוסך ניסיונות מבולבלים.

למי היא מתאימה במיוחד

Artivive מתאימה מאוד למבקרים בתערוכות, סטודנטים לאמנות, מעצבים, אמנים ואנשים שאוהבים לגלות דרכים חדשות לספר סיפור חזותי. היא מעניינת גם משפחות שרוצות להפוך ביקור קצר בפוסטרים או ביצירות למשהו אינטראקטיבי יותר, כל עוד המבוגרים עוזרים לילדים לכוון את המכשיר ולשמור על התבוננות ביצירה עצמה.

היא מתאימה פחות למי שמעדיף חוויה נטולת מסכים, למי שמחפש אפליקציית יצירה מלאה או למי שצריך מידע אמנותי מסודר ומעמיק. במקרה כזה, מדריך קולי, ספר אמנות או אתר תערוכה עשויים לתת ערך ברור יותר. גם משתמשים חסרי סבלנות לזיהוי דרך מצלמה עלולים להרגיש שהפעולה דורשת יותר מדי ניסוי.

בעיניי, היתרון הגדול ביותר שלה הוא לא עצם הופעת האובייקט הדיגיטלי, אלא האפשרות לגרום לי להסתכל שוב על משהו שכבר ראיתי. כאשר השכבה הנוספת מתוכננת היטב, היא יכולה להוסיף קצב, הקשר או תחושת גילוי. כאשר היא אינה קשורה באמת ליצירה, היא נשארת גימיק.

העובדה שהשירות חינמי מסירה את המחסום הראשוני, ולכן קל לנסות אותו לפני שמחליטים אם הוא מתאים להרגלי הצפייה שלי. הוא מופיע בחנות מאז 23 בדצמבר 2016, ומספר ההתקנות והדירוג שלו מצביעים על כך שמדובר באפליקציה מוכרת בתחום שלה. עדיין, הפופולריות אינה מבטיחה שכל חוויה תהיה מוצלחת; איכות המפגש תלויה מאוד ביצירה ובתוכן שמחובר אליה.

החיבור, הסוללה והבחירה מתי להפעיל אותה

שימוש במצלמה ובתצוגת מציאות רבודה פירושו שהטלפון נשאר פעיל מול היצירה, ולכן אני משתמש באפליקציה במקטעים ולא משאיר אותה פתוחה בזמן שאני מסתובב בין חללים. זה נוח יותר גם מבחינת תשומת הלב: אני בוחר יצירה אחת, בודק את השכבה שלה, מוריד את המכשיר וממשיך הלאה. אם אני יודע שאגיע למקום שבו החיבור עשוי להיות חלש, אני לא מבסס את כל התוכנית על פתיחה של תוכן דיגיטלי ברצף.

גם לשאלה אם כדאי להשתמש באפליקציה בדרכים יש תשובה מעשית: כן, אם אפשר לעצור בבטחה ולהקדיש תשומת לב למסך וליצירה; לא תוך כדי הליכה צפופה, רכיבה או נסיעה. הצורך להחזיק את הטלפון ולכוון אותו הופך אותה לפחות מתאימה לשימוש חטוף בתנועה. בגלריה שקטה או ליד שולחן בבית קל יותר להתמקם, לנסות ולצפות בלי למהר.

מי שרוצה להיות חסכוני בנתונים יכול להימנע מניסיונות חוזרים ללא צורך: לבחור מראש עבודה שמיועדת ל-AR, לפתוח את החוויה כשהטלפון יציב ולסגור אותה לאחר הצפייה. איני מניח שהשכבות זמינות ללא רשת, ולכן כדאי להשתמש בחיבור זמין כשמתכננים צפייה. אם החיבור אינו מתאים באותו רגע, תמיד אפשר להמשיך ליהנות מהיצירה עצמה ולנסות שוב בהמשך.

הפרטים המעשיים עוזרים גם להחליט אם להתקין: מדובר באפליקציית אמנות ועיצוב חינמית, שדירוג הגיל שלה הוא PEGI 3, והגרסה הנוכחית היא 5.1.126. היא דורשת מערכת הפעלה 10 ומעלה. אלה נתונים שימושיים לבדיקת התאמה בסיסית, אבל הבחירה החשובה יותר בעיניי היא אם יש בסביבה שלכם יצירות שמציעות שכבת AR שאפשר לפתוח.

אחרי השימוש שלי, ההמלצה שלי פשוטה: כדאי להתקין את Artivive אם יש לכם יצירות או תערוכות שמזמינות שימוש בה, או אם אתם סקרנים לראות כיצד AR משנה אמנות פיזית. אל תורידו אותה בציפייה לקבל עוד אפליקציית עריכה. הערך האמיתי שלה מופיע כשהטלפון מוסיף משמעות ליצירה, ולא כשהוא רק מסתיר אותה מאחורי אפקט.

בסופו של דבר, זו אפליקציה ממוקדת עם רעיון ברור. היא אינה מתאימה לכל ביקור אמנות ולכל סוג משתמש, אך ברגע הנכון היא מצליחה להפוך תמונה סטטית לנקודת התחלה לחוויה עשירה יותר. עבורי, זה מספיק כדי לראות בה כלי מעניין באמנות ובעיצוב, במיוחד כאשר משתמשים בה במידה, בסבלנות ועם יצירה שיש לה באמת מה להוסיף.

יתרונות

  • הצגת שכבות AR מעניקה ליצירות אמנות חוויה אינטראקטיבית ומפתיעה.
  • האפליקציה פשוטה להפעלה גם למשתמשים ללא ניסיון במציאות רבודה.
  • סריקת יצירות מתבצעת במהירות בתנאי תאורה ותצוגה מתאימים.
  • מתאימה לתערוכות
  • פרויקטים חינוכיים
  • שיווק ופורטפוליו של אמנים.
  • מאפשרת לחבר בין יצירה פיזית לתוכן דיגיטלי כמו סרטונים ואנימציות.

חסרונות

  • נדרש חיבור אינטרנט כדי לטעון חלק מהתכנים הדיגיטליים.
  • החוויה תלויה באיכות התמונה ובזיהוי יציב של היצירה.
  • יצירות ללא תוכן תואם ב-Artivive לא יפעילו אפקטים באפליקציה.
  • שימוש ממושך במצלמה עלול לצרוך סוללה במהירות יחסית.
  • חלק מהתכנים עשויים להיפתח רק לאחר הרשמה או דרך קישור חיצוני.

שאלות נפוצות

מהי אפליקציית Artivive וכיצד היא פועלת?

Artivive היא אפליקציה למציאות רבודה שמוסיפה תוכן דיגיטלי לתמונות, יצירות אמנות, פוסטרים וחומרים מודפסים. לאחר שמכוונים את מצלמת הטלפון אל יצירה נתמכת, האפליקציה עשויה להציג מעליה אנימציה, סרטון, מודל תלת־ממד או מידע אינטראקטיבי. חשוב לדעת שהחוויה תלויה בכך שהיצירה הוגדרה מראש כיעד מתאים במערכת של Artivive.


האם Artivive עובדת עם כל תמונה או יצירת אמנות?

לא. Artivive אינה הופכת כל תמונה באופן אוטומטי לחוויית מציאות רבודה. יש לסרוק יצירה או חומר מודפס שנוצרו או הוגדרו באמצעות הפלטפורמה של Artivive, ולעיתים מופיע לידם סימון או הסבר שמצביע על תמיכה באפליקציה. אם המצלמה אינה מזהה את התמונה, כדאי לבדוק את התאורה, את זווית הצילום ואת המרחק מהיצירה, אך ייתכן גם שהיא פשוט אינה נתמכת.


האם השימוש ב-Artivive כרוך בתשלום או בהרשמה?

הורדת האפליקציה והשימוש הבסיסי בסריקת יצירות עשויים להיות זמינים ללא תשלום, אך התוכן עצמו נוצר על ידי אמנים, מוזיאונים, גלריות, מוסדות או מותגים באמצעות שירותי Artivive. לכן ייתכנו הבדלים בין חוויות שונות, כולל צורך בחשבון עבור יוצרים או מגבלות הקשורות לתוכניות בתשלום. מומלץ לבדוק את תנאי השירות והמחירים העדכניים בחנות האפליקציות.


אילו הרשאות נדרשות כדי להשתמש ב-Artivive?

ההרשאה המרכזית הנדרשת היא גישה למצלמה, משום שהאפליקציה משתמשת בה כדי לזהות את היצירה ולהציג את שכבת המציאות הרבודה. בהתאם לגרסה ולתוכן, ייתכן שתידרש גם גישה לאינטרנט כדי להוריד סרטונים, אנימציות או מודלים תלת־ממדיים. אפשר לסרב להרשאות שאינן חיוניות, אך ללא גישה למצלמה ולרשת חלק מהפונקציות עלולות שלא לפעול כראוי.


האם Artivive מתאימה לילדים ולשימוש במכשירים ישנים?

Artivive יכולה להיות מעניינת לילדים, לתלמידים ולמשפחות, במיוחד במסגרת תערוכות, פרויקטים חינוכיים או פעילויות יצירה, אך ילדים צעירים עשויים להזדקק להסבר והשגחה בעת השימוש במצלמה ובקישורים חיצוניים. ביצועים טובים תלויים בדגם המכשיר, בגרסת מערכת ההפעלה, באיכות המצלמה ובחיבור לאינטרנט. במכשירים ישנים ייתכנו טעינה איטית, זיהוי פחות מדויק או תמיכה מוגבלת בתכני תלת־ממד.

פרסומות
Artivive icon

Artivive

אמנות ועיצוב


אפליקציות שנועדו לאותה מטרה

עוד
Crafto icon

Crafto

אמנות ועיצוב
4.8

Artivive

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות למכשירים ניידים שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. אנא פנו למפתח בכתובת hello@artivive.com, באתר http://artivive.com או במדיניות הפרטיות http://artivive.com/privacy-policy/.