Criminal Case icon

Criminal Case

דירוג
4.4
הורדות
+100,000,000
גיל
PEGI 12
הורדהFree
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Criminal Case
קטגוריה
הרפתקאות
שם חבילה
com.prettysimple.criminalcaseandroid
מפתח
Pretty Simple
דירוג
4.4
גרסה
2.44.3
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

כשאני מחפש משחק שאפשר להיכנס אליו בלי ללמוד מערכת שלמה, אני נמשך לחוויית חקירה קצרה וברורה: לסרוק זירה, למצוא פריטים ולהבין איך הם משתלבים בפרשה. Criminal Case בנוי בדיוק סביב הקצב הזה. זהו משחק הרפתקה של Pretty Simple, והוא מתאים בעיניי להפסקות שבהן יש לי כמה דקות מרוכזות, לא לערב שבו אני מצפה לאקשן או לעלילה בלשית עמוקה.

הליבה שלו משלבת תמונות עמוסות, חיפוש חפצים והתקדמות בתוך מקרים פליליים. המעטפת הסיפורית נותנת לחיפוש מטרה, אבל עיקר ההנאה מגיעה מהבחנה בפרטים קטנים. אם אתם אוהבים משחקי מציאת חפצים ורוצים שהם יהיו חלק מחקירה, השילוב הזה עשוי לעבוד בשבילכם. אם אתם מעדיפים לפתור תעלומה בעיקר באמצעות הסקת מסקנות, כדאי לדעת שהדגש כאן חזותי יותר.

המשחק חינמי להורדה, וכולל רכישות בתוך האפליקציה בטווח של 3.50 עד 349.90 שקלים לפריט. הוא מיועד לגיל PEGI 12 ופועל במכשירי Android 6.0 ומעלה. הוא יצא באפריל 2015, והגרסה הנוכחית היא 2.44.3. יש לו ממוצע של 4.4 מתוך 5, יותר מארבעה מיליון דירוגים ויותר ממאה מיליון התקנות — סימן ברור לכך שהפורמט פנה לקהל רחב, גם אם הפופולריות לבדה אינה מבטיחה שהוא יתאים לכל אחד.

מה כדאי לדעת לפני שנכנסים לחקירה

אני מתחיל בשאלה פשוטה: האם כיף לכם להאט, להתבונן בפרטים ולתת לתיק להתקדם בקצב שלו? בסעיף הבא אתמקד במה שהמשחק מציע כיום ובאופן שבו כדאי להעריך אותו כשחוזרים אליו, בלי להסיק ממספר הגרסה לבדו אילו שינויים נוספו. כך אפשר להיכנס לחקירה עם ציפיות שמתאימות לחוויה עצמה.

למי המשחק מדבר, ואיך הוא מרגיש היום

המשחק מציע מבנה שקל להבין: נכנסים לזירה, מחפשים פריטים, אוספים רמזים ומתקדמים בתיק. אין צורך להקדיש זמן ללימוד פקדים מורכבים, ולכן הוא נוח גם למי שרוצה להתחיל לשחק מיד. אני מוצא שהמבנה הזה מוצלח במיוחד כשמחפשים פעילות ממוקדת ולא משחק שדורש לזכור מערכת גדולה או לתכנן מהלך ארוך.

פרסומות

עם זאת, קלות הכניסה אינה אומרת שיש בו מגוון בלתי מוגבל. החיפוש החזותי נשאר במרכז, ולכן ההנאה תלויה במידה רבה בשאלה אם אתם אוהבים לבחון תמונות ולזהות פרטים. גרסה 2.44.3 מציינת את מצב המשחק הנוכחי, אך עצם מספר הגרסה אינו אומר לי אילו שינויים מסוימים נוספו לאורך הדרך. בפועל, כדאי לשפוט אותו לפי הפעולה שמחכה לשחקן: חקירה שמתקדמת באמצעות סצנות חיפוש.

הוותק שלו מאז אפריל 2015 מלמד שזה אינו רעיון חדש או ניסיוני, והיקף ההתקנות והדירוגים מעיד על נוכחות גדולה בחנות. למי שכבר משחק בו, גרסה חדשה היא סיבה לבדוק אם האפליקציה במכשיר מעודכנת, אך לא הייתי מניח שכל עדכון משנה את קצב המשחק או מוסיף מכניקה חדשה. אם אתם חוזרים אחרי הפסקה, עדיף לפתוח את המשחק ולבחון את המצב בפועל במקום לצפות לשינוי מסוים שלא בהכרח התרחש.

איך לסרוק זירה בלי להתפזר

הדרך הנוחה ביותר להתחיל היא להתייחס לכל זירה כמו לתרגיל ריכוז קצר. אני לא ממהר ללחוץ על כל דבר שנראה בערך מתאים. במקום זה אני סורק את התמונה לפי אזורים: קודם החלק העליון, אחר כך הצדדים, ולבסוף המרכז והפינות. השיטה הזאת נשמעת בסיסית, אבל היא מונעת ממני לחזור שוב ושוב לאותו אזור ולבזבז זמן על חיפוש אקראי.

בזירות עמוסות, העין נוטה לדלג על פריטים קטנים או על כאלה שצבעם דומה לרקע. לכן אני מחפש קודם צורות ברורות, כמו חפצים עם קווים חדים או צבעים בולטים, ורק אחר כך עובר לפריטים שמשתלבים בסביבה. כשנשארים מעט פריטים, אני מאט בכוונה. דווקא אז קל ללחוץ מהר מדי על משהו לא נכון ולפגוע ברצף החיפוש.

הנקודות או הציון של כל סצנה אינם רק קישוט. הם מעודדים אותי לפתח קצב קבוע. עם זאת, לא כל משחק צריך להפוך לניסיון לשבור שיא. אם המטרה שלי היא להתקדם בעלילה, עדיף לסיים חקירה בקצב רגוע מאשר להיתקע על חיפוש מושלם. זו אחת ההחלטות החשובות במשחק: האם אני משחק בשביל הישג אישי, או רק רוצה לגלות מה יקרה בהמשך.

פרסומות

במקרה יומיומי, המשחק מתאים מאוד להפסקה בתחנת אוטובוס או בזמן המתנה קצר. אני יכול לפתוח זירה, להשלים חלק ממנה ולצאת בלי להקדיש ערב שלם. מצד שני, אם אני מתחיל לשחק כשאני עייף או מוסח, החיפוש הופך מתסכל במהירות. פריטים שנראים ברורים כשאני מרוכז נבלעים ברקע כשאני מנסה לשחק תוך כדי צפייה בטלוויזיה.

הסיפור כעוגן, לא כתחליף לחידות

הסיפור נותן סיבה להמשיך, אבל הוא אינו מחליף את המשחק עצמו. אני לא מקבל כאן חקירה שבה כל החלטה משנה את העלילה באופן עמוק; רוב ההתקדמות בנויה סביב השלמת סצנות ואיסוף מידע. היתרון הוא שהמבנה ברור. אני יודע למה אני מחפש, ומה החיפוש אמור לפתוח בהמשך.

המסגרת הפלילית גם מספקת גיוון טוב יותר ממשחק מציאת חפצים ללא הקשר. במקום להרגיש שאני סתם מסמן פריטים, אני מנסה לחבר אותם למקרה. לפעמים הרמזים עצמם מעניינים פחות מהתחושה של סגירת מעגל: סיימתי זירה, קיבלתי חלק נוסף מהתמונה, ועכשיו יש לי סיבה להמשיך לתיק הבא.

מי שמגיע בשביל עלילה בלשית רצינית צריך לכוון ציפיות. המשחק משתמש באווירה של פשע וחקירה, אבל הליבה שלו היא חיפוש חזותי נגיש. אם אני רוצה דיאלוגים מורכבים, בחירות מוסריות או פתרון שמבוסס בעיקר על הסקת מסקנות, יש משחקי הרפתקה אחרים שיתאימו יותר. כאן הסיפור הוא הדבק שמחבר את השלבים, לא החידה המרכזית.

בחירות שימושיות לפני סשן

אני ממליץ לעבור על אפשרויות הקול וההתראות כבר בתחילת השימוש. במשחק שמיועד לסשנים קצרים, התראה לא מתאימה יכולה להרגיש כמו לחץ מיותר, במיוחד אם אני מעדיף לפתוח אותו רק כשיש לי זמן. גם עוצמת הקול חשובה: אפקטים קטנים יכולים לעזור לאווירה, אבל הם אינם הכרחיים כדי למצוא את הפריטים.

פרסומות

כדאי לבדוק גם את שפת הממשק ואת אופן הצגת הטקסט, בהתאם למה שנוח לי לקרוא. במשחק חיפוש, כל שנייה שבה אני מנסה להבין הוראה במקום לחפש היא הפרעה לקצב. אם הטקסט קטן או עמוס מדי במסך שלי, עדיף לשחק כשהמכשיר מוחזק קרוב יותר ולא לנסות לנחש לפי מילים חלקיות.

ההרגל החשוב ביותר הוא להתאים את זמן המשחק לרמת הריכוז שלי. אני משתיק התראות כשאני רוצה חקירה רגועה, משחק עם חיבור יציב כשאני מתכנן סשן ארוך, ומשאיר את המשחק להפסקות קצרות כשאין לי סבלנות להמתנה. לא כל בעיית קצב נפתרת דרך תפריט; לעיתים שינוי זמן המשחק עושה הבדל גדול יותר.

מכיוון שמדובר במשחק חינמי עם רכישות, אני גם משתדל לא לקבל החלטת קנייה מתוך תסכול. אם זירה מסוימת מרגישה קשה, אני יוצא ממנה לכמה דקות וחוזר בעיניים רעננות. רכישה עשויה להקל ברגע מסוים, אבל היא לא תחליף לשיטת חיפוש טובה. מי שמגדיר לעצמו מראש שהוא משחק בלי להוציא כסף ייהנה מחוויה ברורה יותר, בלי התלבטות בכל פעם שההתקדמות מאטה.

טכניקות שעוזרות דווקא בסוף הסצנה

הטיפ הכי שימושי שמצאתי הוא לעבוד בסריקה קבועה ולא בתנועות אקראיות. אני מחלק את המסך לרצועות דמיוניות ועובר עליהן משמאל לימין. לאחר מכן אני חוזר רק לאזורים שבהם יש עומס, צללים או חפצים שחופפים זה לזה. כך אני יודע אילו חלקים כבר בדקתי, במקום להרגיש שכל התמונה עדיין פתוחה.

אני גם נמנע מלחפש לפי שם בלבד. אם רשימת הפריטים כוללת משהו כללי, אני חושב על הצורה, הצבע והמקום שבו חפץ כזה עשוי להופיע. למשל, פריט קטן ליד קצה של שולחן יכול להיראות כמו חלק מהרקע, בעוד פריט גדול במרכז ימשוך את העין מיד. המעבר מחיפוש מילולי לחיפוש לפי מאפיינים חזותיים הוא מיומנות שמתחזקת עם הזמן.

פרסומות

כאשר אני נתקע, אני לא לוחץ במהירות על כל המסך. לחיצות לא מדויקות שוברות את הריכוז ועלולות להפוך את הסיום למבולגן. במקום זאת אני משנה את קצב הסריקה: מתקרב לאזור אחד, מחפש קווים לא טבעיים, ואז בודק פינות ומרווחים בין חפצים. לעיתים הפריט החסר אינו מוסתר באמת, אלא פשוט נמצא במקום שהעין כבר החליטה שהוא “ריק”.

עוד הרגל טוב הוא לשמור את העזרה לרגע שבו באמת נשאר פריט אחד או שניים. אם אני משתמש בה מוקדם מדי, אני מאבד הזדמנות לאמן את הזיכרון החזותי שלי. זה גם מונע מצב שבו אני תלוי בעזרה בכל סצנה. מצד שני, אין טעם להתעקש זמן רב רק כדי להוכיח משהו לעצמי. אם המטרה היא ליהנות מהעלילה, עזרה נקודתית יכולה לשמור על המשחק זורם.

אני מוצא שהמשחק עובד טוב יותר כשאני מחלק אותו לשני מצבים. במצב הראשון אני משחק בשביל התקדמות: מחפש בקצב סביר וממשיך. במצב השני אני חוזר לסצנות שמעניינות אותי ומנסה לשפר את הביצוע. ההפרדה הזאת מונעת ממני להיתקע על אותה זירה כשבעצם רציתי רק לראות את המשך המקרה.

מה עלול להאט או להרחיק שחקנים

למרות הנגישות, יש כאן חזרתיות. המבנה הבסיסי של חיפוש פריטים חוזר שוב ושוב, ולכן מי שמחפש שינוי מתמיד במכניקות עלול לאבד עניין. העיצוב העלילתי נותן הקשר, אבל הוא אינו משנה את העובדה שהפעולה העיקרית נשארת דומה. מבחינתי, זה עובד כל עוד אני משחק במנות קצרות; בסשן ארוך מדי החיפוש מתחיל להרגיש כמו מטלה.

גם הקצב אינו תמיד בשליטתי. יש רגעים שבהם אני רוצה להמשיך מיד, אבל המשחק בנוי סביב התקדמות מדורגת. זאת אינה בעיה למי שאוהב משחקים איטיים יותר, אך היא יכולה להפריע למי שמגיע ממשחקי פעולה או ממשחקי פאזל שמתגמלים פתרון רציף בלי הפסקות.

הנושא הפלילי והדירוג לגיל PEGI 12 אומרים שזה לא משחק שהייתי נותן לכל ילד צעיר בלי לבדוק אם האווירה מתאימה לו. הוא אינו משחק אימה, אבל הוא כן משתמש במקרי פשע, בזירות חקירה ובמתח סביב חשדות. למבוגרים ולבני נוער שאוהבים מסתורין זה עשוי להיות חלק מהקסם; למי שמעדיף תוכן קליל לחלוטין, עדיף לבחור משחק חיפוש אחר.

הרכישות בתוך המשחק הן נקודת חיכוך נוספת. העובדה שאפשר להתחיל בחינם היא יתרון ברור, אבל שחקנים שמתקשים להמתין או שמרגישים צורך לפתוח כל אפשרות מיד עלולים להוציא כסף בלי שתכננו. אני ממליץ להחליט מראש אם הרכישות מחוץ לתקציב שלי. אם כן, משחק ללא אמצעי תשלום שמור במכשיר או הגבלת רכישות משפחתית יכולים למנוע החלטות רגעיות.

בהשוואה למשחקי חידות טהורים, היתרון כאן הוא ההקשר: לכל זירה יש תפקיד בתוך חקירה. בהשוואה למשחקי הרפתקה עלילתיים, היתרון הוא הכניסה המהירה והמאמץ הנמוך. אבל בשני המקרים יש מחיר. הוא פחות עמוק מחידת היגיון מורכבת ופחות עשיר בבחירות ממשחק עלילתי מלא. הבחירה הנכונה תלויה במה שאני רוצה באותו רגע, ולא רק בנושא הבלשי.

למי כדאי לנסות אותו, ולמי פחות

אני ממליץ עליו למי שאוהב תמונות עמוסות, חיפוש פרטים קטנים, עלילה שמתקדמת בשלבים ומשחק שאפשר לפתוח לזמן קצר. הוא מתאים גם למי שמעדיף ללמוד תוך כדי תנועה, בלי מדריך ארוך ובלי מערכת שליטה מסובכת. העובדה שהוא חינמי הופכת אותו לנגיש לניסיון, כל עוד זוכרים שהרכישות הן חלק מהחוויה האפשרית.

הוא פחות מתאים למי שמחפש אקשן, משחק תחרותי בזמן אמת או חידות שמשנות את עצמן בכל שלב. גם שחקנים שמאבדים סבלנות מול חיפוש חוזר או מול התקדמות מדורגת עשויים להרגיש שהמשחק מאט אותם. במקרה כזה, משחק פעולה קצר או משחק פאזל שמבוסס על פתרונות חדשים בכל מסך יהיה בחירה טובה יותר.

למשפחות, הייתי מסתכל לא רק על המחיר אלא גם על גיל השחקן ועל האווירה. PEGI 12 הוא סימן שכדאי לשקול את התוכן לפני שמתקינים לילד. למבוגר שרוצה משחק רגוע, אין צורך להיות מומחה לז'אנר כדי להתחיל; מספיק להבין שההנאה מגיעה מהתבוננות וסבלנות, לא מתגובה מהירה.

תרחיש פשוט שבו הוא מתאים לי הוא המתנה לבדיקה או לנסיעה: אני פותח סצנה, בוחר אם להשלים אותה או לעצור כשהזמן נגמר, וחוזר מאוחר יותר כשיש לי ריכוז. אם אתם נוהגים לשחק רק בדקות ספורות, כדאי להיכנס בלי ציפייה לסיים כל משימה בפעם אחת. אם אתם מעדיפים משחק שאפשר להשהות בכל רגע בלי לאבד רצף, בדקו זאת בעצמכם בתחילת השימוש, ואל תבנו על כך שכל סשן קצר יסתיים בדיוק בנקודה שרציתם.

להתקדם בלי להפוך את הרכישות לברירת מחדל

כן, אפשר ליהנות ממנו בלי לשלם, אם אני מקבל את הקצב שלו ומוכן לשחק בצורה מחושבת. החיפוש עצמו אינו דורש תשלום כדי להיות מעניין, וההתקדמות מרגישה מספקת כשאני מצליח לפתור סצנה בלי עזרה. עם זאת, מי שרוצה להאיץ כל שלב או להסיר כל תחושת המתנה עלול לראות ברכישות קיצור דרך מפתה.

הדרך שלי להימנע מהוצאה מיותרת היא לשחק רק כשאני באמת פנוי, ולא לנסות “לכפות” עוד שלב כשאני כבר מאבד ריכוז. אני גם לא משתמש בעזרה באופן אוטומטי. כך המשחק נשאר פעילות חינמית קצרה ולא הופך למערכת שמנסה למשוך ממני תשלום בכל פעם שאני רוצה להתקדם.

אם אתם משתפים מכשיר עם בני משפחה, כדאי לסכם מראש מי רשאי לבצע רכישות ולבדוק את הגדרות התשלום של המכשיר. זה שימושי במיוחד במשחק שמציג רכישות בתוך האפליקציה, משום שהחלטה קטנה בזמן תסכול יכולה להרגיש פחות שקולה. מבחינתי, גבול ברור לפני שמתחילים הוא פתרון טוב יותר מניסיון להחליט מחדש בכל פעם שהקצב נעצר.

מה הייתי בודק לפני שחוזרים אליו

מי שכבר התקין את המשחק בעבר ורוצה לחזור אליו יכול להתחיל בעדכון לגרסה הנוכחית, ואז לשחק בכמה סצנות כדי לבדוק אם סגנון החיפוש עדיין נעים לו. לא הייתי מניח שהגרסה הנוכחית שינתה את המשחק באופן מסוים רק בגלל מספרה; המדד החשוב הוא אם הליבה עדיין מתאימה להרגלי המשחק שלכם. אם אתם זוכרים בעיקר את החיפוש, סביר שזה עדיין החלק שכדאי לבחון.

שאלה מעשית נוספת היא אם המשחק מתאים למסך ולתנאי השימוש שלכם. במסך קטן או באור חזק, פריטים עדינים עלולים לדרוש יותר מאמץ, ולכן כדאי לנסות סצנה אחת במקום להחליט מראש שהקושי מעיד על חוסר התאמה. אם אתם מתקשים לקרוא את הרשימה, התאימו את אופן האחיזה והתאורה לפני שאתם מוותרים; אם גם כך החיפוש מעייף את העיניים, משחק שמסתמך פחות על פרטים זעירים עשוי להתאים יותר.

לגבי המשך הדרך, הייתי עוקב אחרי עדכונים בחנות ומשווה את חוויית המשחק בפועל, בלי להניח מראש אילו תכונות יגיעו. למשתמשים ותיקים חשוב במיוחד לשים לב אם החזרתיות עדיין עובדת עבורם, ולחדשים כדאי לבדוק אם ההתקדמות המדורגת מרגישה כמו קצב נעים או כמו המתנה מיותרת. ההבדל הזה יקבע יותר מכל הבטחה כללית אם כדאי להישאר.

התרשמות מסכמת אחרי שימוש ממושך

החוזקה הגדולה של Criminal Case היא השילוב בין חיפוש נגיש לבין מסגרת של חקירה. Pretty Simple יצרה משחק שקל להבין בתוך רגע, אבל עדיין יש בו מקום לשיפור אישי: סריקה מסודרת, שמירת עזרה לרגע הנכון וניהול נכון של זמן המשחק. אלה אינם טריקים סודיים, אלא הרגלים שהופכים את החוויה לפחות מתסכלת ויותר מספקת.

החולשה העיקרית היא שהליבה חוזרת על עצמה. אם אני משחק יותר מדי ברצף, אני מרגיש את המבנה המכני, והעלילה לבדה לא תמיד מספיקה כדי להחזיק את הקצב. גם הרכישות דורשות מודעות, במיוחד אצל מי שמתקשה לעצור כשנפתחת אפשרות לקיצור דרך.

בסופו של דבר, אני רואה בו בחירה טובה למי שרוצה משחק הרפתקה בלשי, קל להתחלה ומתאים להפסקות קצרות. אני כן ממליץ להתקין אותו אם חיפוש חפצים בתוך זירות מפורטות נשמע לכם מהנה, ואם אתם מוכנים להתקדם בסבלנות. אם אתם מחפשים עומק של משחק בלשי מלא או שינוי מתמיד במכניקה, עדיף לבחור חלופה אחרת. עבורי, הוא מצליח דווקא כשאני לא מנסה להפוך אותו למשהו שהוא לא: משחק חקירה קליל, ממוקד, עם מספיק אווירה כדי לגרום לי לפתוח עוד תיק אחד.

יתרונות

  • גרפיקה מרשימה ומשחקיות זורמת.
  • חידות מאתגרות ומעוררות חשיבה.
  • עלילה מרתקת ומפתיעה.
  • משימות יומיות לשמירה על עניין.
  • ניתן לשחק במצב לא מקוון.

חסרונות

  • רכישות בתוך האפליקציה יקרות.
  • דורש חיבור אינטרנט ליתרון מלא.
  • פרסומות שעלולות להפריע בזמן המשחק.
  • זמן המתנה ארוך בין שלבים.
  • חוזר על עצמו במשימות מסוימות.

שאלות נפוצות

מהי מטרת המשחק Criminal Case?

Criminal Case הוא משחק חקירה שבו על השחקנים לפתור תעלומות פשע על ידי מציאת רמזים, חקירת זירות פשע וראיונות עם עדים וחשודים. המטרה היא לחשוף את הפושע ולהביאו לדין תוך כדי התקדמות בסיפור מרתק ומלא תפניות.


האם המשחק Criminal Case דורש חיבור לאינטרנט?

כן, על מנת לשחק ב-Criminal Case נדרש חיבור לאינטרנט. המשחק מתעדכן באופן שוטף ומאפשר לשחקנים לשתף פעולה עם חברים דרך הרשת, לקבל עזרה ולחלוק את ההתקדמות שלהם.


כמה זמן נדרש להשלים שלב אחד במשחק?

משך הזמן הנדרש להשלמת שלב יכול להשתנות בהתאם למורכבות החקירה ולמיומנות השחקן. בדרך כלל, השלמת שלב דורשת בין 15 ל-30 דקות, אך זה תלוי גם בכמות האנרגיה הזמינה וביכולת לפתור פאזלים במהירות.


האם ניתן לשחק Criminal Case בחינם?

Criminal Case זמין להורדה ושימוש ללא תשלום, אך כולל רכישות בתוך האפליקציה. שחקנים יכולים לרכוש חבילות אנרגיה, רמזים וכלים נוספים שמסייעים בקידום מהיר יותר במשחק. עם זאת, אפשר להתקדם גם בלי רכישות.


האם יש גרסת מולטיפלייר ל-Criminal Case?

כן, המשחק מציע אפשרויות לשיתוף פעולה עם חברים. שחקנים יכולים לשלוח ולקבל עזרה, לשתף את ההתקדמות שלהם ולתחרות בטבלאות דירוג. זה מוסיף מימד חברתי למשחק ומעודד אינטראקציה בין שחקנים.

פרסומות
Criminal Case icon

Criminal Case

הרפתקאות

עוד משחקים בז׳אנר הזה

עוד

Criminal Case

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות לנייד שנוצרו בידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הסמלים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם. פרטי הקשר של המפתחים ומדיניות הפרטיות מוצגים לידיעתכם בלבד. אפשר ליצור קשר עם המפתח בכתובת help@prettysimplegames.com, דרך https://www.prettysimplegames.com/, או לעיין ב-http://www.prettysimplegames.com/about/privacy-policy/.

זמין גם בשפות הבאות