
Lineage2M
- דירוג
- 4.2
- הורדות
- +1,000,000
- גיל
- PEGI 16
מידע נוסף
- שם האפליקציה
- Lineage2M
- קטגוריה
- משחק תפקידים
- שם החבילה
- com.ncsoft.lineage2mru
- מפתח
- NCSOFT
- דירוג
- 4.2
- גרסה
- 5.1.2








ניתוח מאת Appcrazy
לפני שמתחילים, כדאי לדעת למה נכנסים: Lineage2M הוא משחק תפקידים מקוון שנוח יותר ליהנות ממנו כשמתייחסים אליו כאל מסע מתמשך, ולא כאל משהו שצריך “לסיים” בכמה ערבים. בפעם הראשונה קל להתפתות ללחוץ קדימה בלי לעצור, אבל בעיניי החוויה נעשית טובה יותר כשמקדישים רגע להבין מה המשחק מבקש ממני עכשיו ומה אני רוצה להשיג בסשן הזה.
המשחק פותח על ידי NCSOFT ומכוון לחובבי MMORPG, כלומר משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים. הוא חינמי להורדה, אך כולל רכישות בתוך המשחק, במחירים שנעים בין 3.00 ל־475.00 ₪ לפריט. זו לא סיבה לפסול אותו, אבל כן סיבה להחליט מראש מה הגבול האישי שלכם ולבדוק אם אתם נהנים מההתקדמות הרגילה לפני שמוציאים כסף.
איך להיכנס למשחק, להתקדם ולדעת מתי לעצור
בקטע הזה אני מחבר בין ההחלטה להתחיל לשחק לבין הדרך לשמור על התקדמות שפויה: לבחור יעד ברור, לבדוק את המכשיר והחיבור לפני שמאשימים את המשחק, ולחזור לשגרה אחרי הפרעה בלי לבזבז משאבים מתוך לחץ. מבחינתי, חשוב לא פחות לזהות מתי עוד סבב מועיל ומתי עדיף לעצור, במיוחד במשחק מקוון שמזמין חזרה לאורך זמן.
איפה שחקנים נתקעים בתחילת הדרך
הכניסה ל-Lineage2M אינה מרגישה כמו משחק פעולה שבו כל מה שצריך הוא להחזיק את האצבע על המסך. גם כאשר הקרב עצמו זורם במהירות, ההחלטה החשובה יותר היא לאן להפנות את הזמן: האם להתקדם במשימה, להישאר באזור מסוים כדי לצבור משאבים, או להשקיע בשיפור הדמות לפני שמנסים להתמודד עם יעד קשה יותר.
זו נקודת חוזק משמעותית. המשחק נותן משמעות לבחירה של “מה עכשיו”, ולא רק ליכולת לנצח בקרב. כשאני נכנס לכמה דקות, אני יכול לבחור משימה קרובה ולסיים אותה במהירות. כשיש לי זמן ארוך יותר, משתלם יותר לתכנן רצף של פעולות: להתחיל באזור מוכר, לבדוק את מצב הציוד והמשאבים, ורק אחר כך להסתכן באזור מאתגר יותר.
ההבדל הזה חשוב במיוחד למי שמגיע ממשחקי תפקידים פשוטים יותר. במשחקים כאלה, כל שלב בדרך כלל מוביל ישירות לשלב הבא. כאן, ההתקדמות מרגישה פחות ליניארית. לפעמים הדרך החכמה היא לא לרדוף אחרי האויב החזק ביותר, אלא לחזור לאזור שבו אפשר לנצח באופן עקבי ולהכין את הדמות לטווח ארוך.
אני ממליץ למתחילים לא למהר להוציא משאבים על כל שדרוג שנראה זמין. בתחילת הדרך קל להתפתות לשפר כל דבר מיד, אבל עדיף לשים לב אילו פעולות באמת מקלות על סגנון המשחק שלכם. אם אתם אוהבים קרבות רצופים, שיפור שמחזיק אתכם זמן רב יותר בשטח יכול להיות שימושי יותר מתוספת שמרגישה מרשימה על הנייר בלבד.
כתבות שגיימרים קוראים

Spotify Music: הנוחות שמעצבת את הדרך שבה אנחנו מגלים מוזיקה

הנגן שמגיע אחרי ההורדה: למה PLAYit נעשה יותר מסרטון בכיס

Clash of Clans: פחות המתנה, יותר תכנון בכל התקפה

WEBTOON שינתה את קצב הקריאה; עכשיו עליה לעזור לקוראים למצוא את הפרק הבא

איך Fishdom הופך פאזל יומיומי לקהילה סביב האקווריום

מדוע Call of Duty®: Mobile ממשיך למשוך שחקנים
בדיקות פשוטות לפני שמתחילים לשחק
לפני התקנה, הייתי בודק שהמכשיר פועל עם Android 7.0 ומעלה. גם אם הוא עומד בדרישה הזו, כדאי לבחור מראש מקום שבו אפשר לשחק בנוחות: MMORPG מעודד שהייה ארוכה יותר ממשחק של שלב קצר, ולכן מסך קטן, הפרעות תכופות או סוללה כמעט ריקה עלולים להפוך סשן מתוכנן למקוטע.
אם ההתקנה או הפתיחה אינן מתנהלות כמצופה, עדיף להתחיל בבדיקות הבסיסיות: לוודא שיש חיבור אינטרנט יציב, לפנות מקום במכשיר אם הוא כמעט מלא, ולנסות לפתוח שוב לאחר סגירה מסודרת של המשחק. אלה צעדים כלליים, לא פתרון מובטח לכל תקלה, אבל הם עוזרים להפריד בין בעיית חיבור או מכשיר לבין קושי שמקורו במשחקיות עצמה.
כדאי גם לזכור שמדובר במשחק שמסומן PEGI 16. עבורי, הסימון הזה הוא נקודת בדיקה להורים ולשחקנים צעירים: כדאי לוודא שהמשחק מתאים לגיל, ולשוחח מראש על רכישות בתוך המשחק. מי שמעדיף להימנע לחלוטין מהוצאות בתוך משחקים צריך להגיע עם כלל ברור, למשל לא לרכוש דבר עד שהבין במשך כמה סשנים מה הוא מקבל מהמשחק החינמי.
קצב המשוב: כל קרב צריך להרגיש כמו מידע
הלב של המשחק הוא הקשר בין פעולה למשוב. אני בוחר יעד, הדמות תוקפת, המסך מציג את תוצאות הקרב, ואני מקבל רמז אם הכיוון שבחרתי נכון. המשוב אינו רק מספר של נזק. הוא מגיע גם דרך מהירות הניצחון, כמות המשאבים שנשארת, הקלות שבה אפשר להמשיך למשימה הבאה והתחושה אם הדמות עומדת בקצב של האזור.
הקצב הזה יוצר לולאה נעימה: פעולה, תגובה, תגמול, ואז החלטה חדשה. כאשר הקרבות מתאימים לרמת הדמות, יש תחושה של זרימה. אני לא צריך לעצור אחרי כל אויב כדי לחשב מחדש את כל התוכנית, אבל גם לא מרגיש שהמשחק משחק את עצמו לחלוטין. האיזון הזה הוא אחת הסיבות שבגללן אפשר להישאר עוד כמה דקות גם אחרי שהמטרה המקורית כבר הושלמה.
מצד שני, הקצב עלול להפוך לשגרתי. אם נכנסים שוב ושוב לאותו אזור בלי מטרה ברורה, הפעולות מתחילות להרגיש כמו תחזוקה: לחימה, איסוף, בדיקה, חזרה. מי שמחפש שליטה ידנית עמוקה בכל שנייה של קרב עלול להרגיש שהמשחק פחות חד ממשחקי פעולה ייעודיים. כאן ההחלטות החשובות נמצאות לא רק ברגע הפגיעה, אלא בניהול המסלול וההתפתחות.
טיפ שעזר לי הוא להגדיר לכל כניסה מטרה אחת בלבד. למשל, לא “להתקדם כמה שאפשר”, אלא “לסיים משימה מסוימת”, “לאסוף מספיק משאבים לשיפור אחד” או “לבדוק אם הדמות מוכנה לאזור הבא”. כך המשוב הופך לברור יותר. אם המטרה הושגה, אפשר לסגור את המשחק בתחושת סיום במקום להמשיך ללא כיוון.
התגמול: למה השיפור הקטן מרגיש משמעותי
התגמול ב-Lineage2M אינו חייב להיות אירוע גדול. לעיתים דווקא שיפור קטן הוא זה שמחזיק את המוטיבציה. משימה שהושלמה, ציוד שנראה מתאים יותר, או היכולת להתמודד עם אויב שבעבר עצר אותי — כל אלה נותנים משמעות לסבב הקודם.
הדבר שעובד כאן טוב הוא שהתגמול מחובר לפעולה. אני לא רק מקבל פרס אקראי וממשיך הלאה; אני יכול להשתמש בתוצאה כדי לשנות את הסבב הבא. אם קיבלתי משאב שימושי, אני צריך להחליט האם להשקיע אותו עכשיו או לשמור אותו למטרה גדולה יותר. אם הדמות התחזקה, השאלה הבאה היא האם לבדוק את השיפור מיד או להמשיך לבנות בסיס בטוח יותר.
עם זאת, מערכת תגמולים במשחק חינמי עם רכישות בתוך המשחק דורשת תשומת לב. רכישה יכולה להיראות כמו קיצור דרך מפתה, במיוחד אחרי סבב שבו ההתקדמות מרגישה איטית. אני מציע לשחק כמה זמן בלי לשלם לפני שמקבלים החלטה. כך אפשר להבין אם ההנאה מגיעה מהקרבות וההתפתחות, או בעיקר מהרצון לפתוח את הדבר הבא במהירות.
ההמלצה שלי היא להתייחס לרכישות כבחירה נפרדת מההתקדמות הרגילה, ולא כפתרון אוטומטי לכל נקודת תקיעות. אם אתם נהנים מהתכנון, מהחזרה לאזורים קודמים ומהתקדמות הדרגתית, יש סיכוי טוב שתמצאו ערך גם בלי להפוך כל עצירה לתשלום. אם אתם רוצים להגיע לתוכן מתקדם במהירות, כדאי להגדיר מראש גבול ברור כדי שהמשחק לא ינהל את התקציב שלכם.
איך להתאושש מסשן שנקטע או מתוכנית שלא עבדה
לא כל סשן מתקדם לפי התוכנית. לפעמים מפסיקים באמצע, לפעמים אזור מתברר כקשה מהצפוי, ולפעמים נכנסים בלי לזכור מה הייתה המטרה. במקום להתחיל מחדש או להוציא משאבים מתוך תסכול, אני חוזר לשלוש שאלות פשוטות: מה ניסיתי להשיג, מה השתנה בדמות, ומה עדיין חסר לי? כך קל יותר לבחור צעד קטן במקום לנסות לתקן הכול בבת אחת.
אם הקרבות נעשו קשים, חזרה לאזור מוכר אינה בהכרח נסיגה. היא יכולה להיות דרך לבדוק את הציוד והמשאבים, לצבור עוד ניסיון ולחזור מאוחר יותר עם בסיס יציב יותר. ואם המשחק נסגר או שהחיבור נקטע, אני לא מניח שההתקדמות נשמרה בדיוק במקום שבו הפסקתי; אני פותח מחדש, בודק את מצב הדמות והיעד הפעיל, ורק אז ממשיך. זהו הרגל זהיר שמונע החלטות פזיזות בעקבות הפסקה לא צפויה.
שינוי אחד בכל פעם חשוב גם בהתאוששות. אם מחליפים כמה פריטי ציוד או משנים כמה החלטות יחד, קשה לזהות מה עזר. אני מעדיף לבצע התאמה אחת, לנסות שוב בתנאים דומים, ורק אחר כך להחליט על הצעד הבא. זו דרך יעילה יותר ללמוד מהמשחק, וגם מצמצמת בזבוז של משאבים על ניסוי שאין ממנו מסקנה ברורה.
מתי הקושי אינו בהכרח באשמת המשחק
כשחוויה מקוונת מרגישה לא יציבה, קל להניח שהמשחק עצמו אשם. אבל לפני שמסיקים זאת, כדאי לבדוק אם החיבור משתנה, אם המכשיר עמוס באפליקציות פתוחות או אם פשוט מנסים לשחק במקום שבו קשה להתרכז. אם הבעיה חוזרת רק בזמן חיבור חלש או כשהטלפון כבר עסוק, סגירה של אפליקציות אחרות ומעבר לחיבור יציב יותר עשויים לעזור להבין אם המקור הוא סביבת השימוש.
גם תחושת התקדמות איטית אינה תמיד תקלה. במשחק שמבוסס על התפתחות לאורך זמן, ייתכן שהמטרה שנבחרה פשוט דורשת הכנה נוספת. אני בודק אם האזור הנוכחי מתאים לדמות, אם יש משימה קרובה שאפשר להשלים ואם השדרוג האחרון באמת שינה משהו. אם כמה ניסיונות בתנאים דומים מסתיימים באותה נקודה, יש לי מידע טוב יותר על מה צריך לשנות, במקום לייחס כל עצירה לבעיה טכנית.
המשחק זמין בגרסה 5.1.2. אחרי עדכון, אני ניגש בזהירות לסשן הראשון: בודק שהמשחק נפתח כרגיל, מתחיל באזור מוכר, ומשווה את התחושה למה שאני זוכר לפני שאני משקיע משאבים במקום חדש. אין צורך להחליף את כל שגרת המשחק בעקבות שינוי גרסה, אבל בדיקה קצרה היא דרך הגיונית לוודא שהכול פועל כמצופה במכשיר שלי.
איפוס הסשן: מתי נכון לסגור את המשחק
אחד הדברים המעניינים במשחק הוא שהסשן הטוב לא תמיד מסתיים אחרי ניצחון גדול. לפעמים הרגע הנכון לעצור הוא דווקא אחרי שהשגתי משאב מסוים או השלמתי רצף פעולות שתכננתי מראש. אם ממשיכים בלי מטרה, אפשר להרגיש שהזמן עובר אבל ההתקדמות כבר לא ברורה.
בתרחיש יומיומי, אני יכול לדמיין שחקן שנכנס בערב אחרי הלימודים או העבודה. יש לו זמן מוגבל, ולכן הוא לא צריך לפתוח את המשחק במטרה “לכבוש את העולם”. עדיף לבחור יעד קטן, להשלים אותו, לבדוק מה השתנה בדמות ולצאת. למחרת, אותו שחקן חוזר עם נקודת פתיחה ברורה: הוא יודע מה חסר לו ומה כדאי לנסות בהמשך.
היכולת לסגור סשן בצורה מסודרת חשובה כי המשחק בנוי על חזרה. אם כל כניסה מסתיימת בתחושת עומס או חוסר החלטיות, הלולאה מאבדת כוח. לעומת זאת, כאשר כל סבב משאיר אחריו שיפור קטן ותוכנית פשוטה לסבב הבא, נוצר הרגל נעים יותר. זו לא רק שאלה של כמה תוכן יש, אלא של כמה ברור לי מה עשיתי ולמה כדאי לי לחזור.
אני גם ממליץ לא להתחיל משימה ארוכה כאשר אתם יודעים שיש לכם רק כמה דקות. משחק MMORPG מתגמל זמן וריכוז, ולכן כניסה קצרה עדיפה כאשר היא מתוכננת כבדיקה או איסוף, ולא כניסיון לדחוס מסע שלם להפסקה קצרה. זו אחת הפשרות המרכזיות של המשחק לעומת משחקי מובייל מהירים יותר.
העומק שמתגלה אחרי שמפסיקים לשחק על אוטומט
החוויה משתפרת כאשר מפסיקים לראות בכל קרב מטרה בפני עצמה ומתחילים לראות אותו כחלק מניהול משאבים. לדוגמה, אזור שקל לנצח בו עשוי להיות עדיף על אזור מסוכן אם הוא מאפשר רצף ארוך יותר בלי עצירות. זהו שיקול שאינו בולט בתיאור קצר של המשחק, אבל הוא משנה את האופן שבו מתכננים את הזמן.
עוד נקודה שימושית היא להפריד בין ניסוי לבין חקלאות. כשאני בודק יכולת או אזור חדש, אני לא מצפה בהכרח לרווח מיידי. המטרה היא ללמוד אם הדמות עומדת בקצב, כמה זמן אפשר להישאר שם ומה גורם לקרב להסתבך. רק אחרי שהבנתי את התמונה, אני חוזר על הפעולה בצורה יעילה יותר.
כדאי גם לשמור על סדר בהחלטות השדרוג. במקום לשנות כמה דברים בבת אחת, עדיף לבצע שינוי אחד ואז לבדוק את ההשפעה שלו. כך אפשר לדעת מה באמת עזר. אם משנים את כל הציוד והיכולות יחד, קשה להבין מה גרם לשיפור או מדוע הקרב הבא עדיין מרגיש קשה.
הגישה הזו הופכת את המשחק למעניין יותר עבור שחקנים שאוהבים ניתוח והתנסות. היא פחות מתאימה למי שרוצה להיכנס, ללחוץ על כפתור אחד ולקבל תחושת ניצחון מיידית. גם אם הקרבות זורמים, ההנאה האמיתית מגיעה מהתכנון שמסביבם.
השוואה למשחקי תפקידים אחרים בטלפון
בהשוואה למשחקי תפקידים קצרים יותר, Lineage2M מרגיש רחב וכבד יותר. הוא לא בנוי רק סביב רצף של שלבים קצרים או קרב יחיד שמסתיים בתוך דקות. היתרון הוא תחושת המשכיות: לדמות יש סיבה לחזור, והפעולות מצטברות למשהו גדול יותר. החיסרון הוא שהכניסה למשחק דורשת יותר סבלנות והבנה.
לעומת משחקי פעולה שבהם כל העניין הוא דיוק ידני, כאן האחריות מפוזרת בין הקרב עצמו לבין בחירת היעד, ניהול הזמן והחלטות השדרוג. מי שמעדיף תנועה מהירה ושליטה ישירה בכל רגע ימצא אולי חוויה מספקת יותר במשחק פעולה ייעודי. מי שאוהב לראות דמות גדלה לאורך זמן, עשוי להעדיף דווקא את המבנה הזה.
בהשוואה למשחקי תפקידים שמבוססים בעיקר על סיפור, Lineage2M שם דגש חזק יותר על הלולאה החוזרת של פעולה והתקדמות. אם אתם מחפשים עלילה קצרה עם סיום ברור, הוא עלול להרגיש פתוח מדי. אם אתם אוהבים עולם שאפשר לחזור אליו גם בלי “לסיים” אותו, המבנה המתמשך עובד לטובתו.
למי המשחק מתאים, ולמי עדיף לבחור משהו אחר
אני חושב שהמשחק מתאים במיוחד למי שאוהב משחקי תפקידים מקוונים עם התקדמות ארוכת טווח. הוא מתאים גם לשחקנים שמעדיפים להיכנס בכל יום למטרה קטנה, לבנות את הדמות בהדרגה ולראות כיצד החלטות קודמות משפיעות על הקרבות הבאים.
הוא פחות מתאים למי שמחפש משחק קליל לחלוטין, נטול רכישות או כזה שאפשר להבין במלואו בתוך כמה דקות. גם מי שנוטה להשתעמם מחזרה על אזורים ופעולות יצטרך לבדוק אם התכנון וההתפתחות מספיקים עבורו כדי לשמור על עניין.
הדירוג הממוצע של המשחק הוא 4.2, והוא צבר סביב 36 אלף דירוגים ויותר ממיליון התקנות. הנתונים האלה מצביעים על קהל משמעותי, אבל הם לא מחליפים התאמה אישית. משחק עם קהילה גדולה עדיין יכול להיות לא נכון עבור מי שלא אוהב את הקצב או את מודל הרכישות שלו.
התאמה למכשיר, גיל ועדכונים
המשחק מיועד למכשירי Android בגרסה 7.0 ומעלה, ולכן לפני ההתקנה כדאי לבדוק שהמכשיר שלכם עומד בדרישה. מעבר לכך, משחק MMORPG עשיר יכול להרגיש תובעני יותר מבחינת זמן, סוללה ונוחות שימוש מאפליקציה קצרה, ולכן כדאי לשחק במקום שבו נוח להתרכז ולא רק לפתוח אותו בחטף.
המשחק מסומן PEGI 16. עבורי, זו תזכורת לכך שהוא אינו מיועד לילדים צעירים, וכדאי שהורים יבדקו את ההתאמה לגיל ואת האפשרות של רכישות בתוך המשחק לפני שמאפשרים שימוש עצמאי.
הגרסה הנוכחית היא 5.1.2. כשמשחק מקוון מתעדכן, אני משתדל להיכנס אחרי עדכון ולבדוק מחדש את התחושה של הקרבות ואת קצב ההתקדמות, במקום להניח שההרגלים הישנים עדיין מושלמים. גם בלי לשנות את כל סגנון המשחק, בדיקה קצרה אחרי עדכון יכולה למנוע השקעה לא נכונה במשאבים.
פסק הדין על הלולאה: פעולה, תגמול וחזרה
הסיבה לחזור ל-Lineage2M אינה פעולה אחת יוצאת דופן, אלא החיבור בין כמה פעולות קטנות. אני מתחיל במשימה או באזור, מקבל משוב מהקרב, אוסף תגמול, משפר משהו בדמות ומסיים את הסשן עם החלטה חדשה. כאשר החיבור הזה עובד, גם התקדמות איטית מרגישה בעלת משמעות.
החולשות שלו ברורות: הוא עלול להיות עמוק מדי למי שרוצה משחק מהיר, חזרתי מדי למי שלא נהנה משגרה, ויקר יותר ממה שנוח למי שמתקשה להתעלם מרכישות. בנוסף, לא כל סשן ירגיש חשוב באותה מידה. לפעמים תצטרכו להשקיע זמן בפעולות הכנה לפני שתראו תוצאה ברורה.
למרות זאת, אני ממליץ עליו לחבר שאוהב MMORPG ומוכן לתת למשחק זמן להיפתח. הייתי מציע להתחיל בקצב איטי, להגדיר מטרות קצרות, לא לרכוש מיד, ולתעד לעצמכם אילו שדרוגים באמת משנים את הקרבות. כך אפשר להבין אם העולם והלולאה מתאימים לכם בלי להיסחף אחרי הרצון להתקדם מהר.
בסופו של דבר, Lineage2M מצליח כשהוא נותן לי סיבה ברורה להתחיל עוד סשן: לא רק כי נשאר עוד אויב להביס, אלא כי יש לי רעיון מה אני רוצה לבדוק, לשפר או להשיג. עבור שחקן שמחפש מסע מתמשך ולא משחק חד-פעמי, זה יכול להיות משחק תפקידים מקוון מספק. עבור מי שמעדיף תוצאה מיידית, סיפור קצר או מערכת פשוטה יותר, עדיף לבחור חלופה ממוקדת וקלילה יותר.
יתרונות
- גרפיקה מרהיבה באיכות גבוהה
- עולם פתוח עם חופש לחקור
- מערכת קרב מרתקת ומגוונת
- תמיכה במגוון מכשירים
- קהילת שחקנים פעילה וידידותית
חסרונות
- דרישות חומרה גבוהות
- צריכת סוללה משמעותית
- תהליך כניסה ארוך למשחק
- תלות באינטרנט קבוע
- ממשק משתמש מעט מורכב
שאלות נפוצות
מהו Lineage2M ומהם המאפיינים העיקריים שלו?
Lineage2M הוא משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים (MMORPG) המציע עולם פתוח עצום ומפורט עם גרפיקה מרהיבה. המשחק מתמקד בקרבות בזמן אמת, חקר שטחים רחבים, והתפתחות דמויות. הוא כולל מערכות קרב מורכבות, שיתוף פעולה בין שחקנים ומגוון רחב של משימות ואתגרים.
האם המשחק תומך במשחק חוצה פלטפורמות?
כן, Lineage2M תומך במשחק חוצה פלטפורמות, כך ששחקנים יכולים לשחק יחד במכשירים שונים כמו אנדרואיד ו-iOS. זה מאפשר לשחקנים להתחבר עם חברים וליהנות מהמשחק בכל זמן ומקום, ללא תלות בסוג המכשיר שברשותם.
האם יש דרישות חומרה מסוימות להתקנת Lineage2M?
כן, כדי להבטיח חוויית משחק חלקה, Lineage2M דורש מכשירים עם חומרה מתקדמת. עבור אנדרואיד, מומלץ להשתמש במכשירים עם גרסה 6.0 ומעלה ועם לפחות 4GB RAM. עבור iOS, נדרש iOS 11 ומעלה עם דגם אייפון 6S ומעלה.
האם Lineage2M הוא משחק חינמי?
Lineage2M מוצע להורדה חינמית, אך כולל רכישות בתוך האפליקציה. שחקנים יכולים לרכוש פריטים ושדרוגים שונים לשיפור חוויית המשחק שלהם. למרות שהמשחק חינמי, רכישות אלו יכולות להאיץ את התקדמות הדמות ולהעניק יתרונות במשחק.
כיצד מתמודדים עם בעיות או תקלות במשחק?
במקרה של בעיות או תקלות ב-Lineage2M, מומלץ לפנות למרכז התמיכה של המשחק. ניתן למצוא עזרה באתר הרשמי או דרך האפליקציה עצמה. צוות התמיכה מספק פתרונות לבעיות נפוצות ומדריכים לשחקנים חדשים.











