Old School RuneScape icon

Old School RuneScape

דירוג
4.5
הורדות
+5,000,000
גיל
PEGI 16
פרסומות

מידע נוסף

שם האפליקציה
Old School RuneScape
קטגוריה
הרפתקאות
שם החבילה
com.jagex.oldscape.android
מפתח
Jagex Games Studio
דירוג
4.5
גרסה
236.1
פרסומות

ניתוח מאת Appcrazy

אני זוכר את הפעם הראשונה שבה פתחתי Old School RuneScape בטלפון: ציפיתי למשחק שיסביר לי מיד מה לעשות, אבל קיבלתי עולם שמבקש שאעצור, אסתכל ואבחר בעצמי. אחרי כמה כניסות הבנתי שהפער הזה הוא לא תקלה אלא חלק מהאופי שלו. זהו משחק הרפתקאות MMORPG בעולם פנטזיה פתוח, עם מראה רטרו וקצב איטי יחסית. הוא לא מתאמץ להרשים אותי בכל רגע; במקום זאת, הוא נותן לי לבנות היכרות עם העולם ולמצוא מטרות שמתאימות לי.

כדאי לדעת מראש שההתקדמות אינה בנויה סביב סיפור קצר שמוביל מתחנה לתחנה. אפשר לצאת למשימה, לאמן מיומנות, לחקור אזור, להילחם נגד שחקנים אחרים או לבחור פעילות שגרתית יותר. החופש הזה מתאים למי שנהנה מתכנון ומהתמדה, אך עלול לתסכל מי שרוצה הוראות ברורות ותגמול מיידי. הבחירה מה לעשות היא חלק מרכזי מהמשחק, לא רק דרך להגיע לתוכן הבא.

איך נראית שגרת המשחק בפועל

הדרך הנוחה ביותר להתחיל היא לא לנסות להבין את כל העולם ביום אחד. אני ממליץ לבחור מטרה אחת לכל כניסה: להשלים משימה, לשפר מיומנות מסוימת, לאסוף משאבים או להגיע לאזור חדש. כשמנסים לקפוץ בין יותר מדי אפשרויות, Old School RuneScape עלול להרגיש עמוס. כשמגדירים יעד קטן, גם משחק קצר מקבל תחושה של התקדמות.

הפתיחה יכולה להיות מעט מבלבלת למי שמגיע ממשחקי מובייל מודרניים. הממשק עמוס יותר, הטקסט והסמלים דורשים התרגלות, ולא תמיד ברור מיד מה הפעולה החשובה ביותר. מצד שני, ברגע שמכירים את מבנה התפריטים ואת הדרך שבה עוברים בין תנועה, ציוד, מלאי, מפה ויכולות, מתחילה להיווצר שגרה יעילה. אני מצאתי שכדאי להקדיש את הכניסות הראשונות להבנת הממשק ולא רק לצבירת ניסיון.

העולם הפתוח הוא לא רק תפאורה. המרחקים בין מקומות, הצורך לבחור ציוד מתאים וההחלטה אם לקחת משאבים או להשאיר מקום פנוי במלאי משפיעים על כל מסלול. לפני יציאה למשימה, אני בודק מה המטרה, איזה ציוד באמת נחוץ ומה יקרה אם אצטרך לחזור באמצע. ההרגל הזה חוסך נסיעות מיותרות ומונע מצב שבו אני מגלה מאוחר מדי שחסר לי פריט בסיסי.

פרסומות

אחד השימושים הטובים ביותר עבורי הוא משחק במקטעים קצרים במהלך היום. למשל, אם יש לי הפסקה של רבע שעה, אני יכול לבצע פעולה מוכרת, לאסוף משאבים או להתקדם במסלול שכבר הכנתי מראש. בערב, כשיש לי יותר זמן, אני מעדיף משימה או אזור שדורשים יותר ריכוז. כך המשחק לא חייב להפוך למרתון יומי כדי להרגיש משמעותי.

עם זאת, חשוב להבין שההתקדמות אינה תמיד דרמטית. יש פעולות שחוזרות על עצמן זמן רב לפני שמגיעים לשיפור מורגש. עבורי, החזרתיות נעימה כאשר אני משלב אותה עם מטרה ברורה, אבל היא עלולה להיות מתישה אם נכנסים בלי תוכנית. זהו משחק שמתגמל התמדה יותר מאשר התלהבות רגעית.

מה כדאי לבדוק בהגדרות לפני שמתחילים ברצינות

הגדרות השליטה הן המקום הראשון שבו כדאי להשקיע כמה דקות. במסך קטן, נגיעה לא מדויקת יכולה לשלוח את הדמות למקום הלא נכון או להפעיל פעולה שלא התכוונתי אליה. אני בודק את רגישות המגע, את גודל אזורי הלחיצה ואת הדרך שבה המצלמה מגיבה, ואז משחק כמה דקות באזור בטוח כדי לוודא שהכול מרגיש טבעי.

הגדרות התצוגה חשובות במיוחד במכשירים קטנים. מידע רב מופיע על המסך, ואם הכול צפוף מדי קשה לקרוא שמות, לבדוק ציוד או לעקוב אחר המפה. מצד שני, הגדלה מוגזמת עלולה להסתיר חלק מהעולם. לכן אני מעדיף למצוא איזון שמאפשר לקרוא את הממשק בלי לוותר על שדה ראייה נוח.

כדאי גם לבדוק את אפשרויות הסאונד. הצלילים עוזרים לי להרגיש מתי פעולה הסתיימה או מתי משהו השתנה, אבל במשחק ארוך הם עלולים להפוך לרעש רקע. אני משתמש בעוצמה שמאפשרת לקבל משוב בלי להפריע למוזיקה, לפודקאסט או לסביבה. כשמשחקים במקום ציבורי, אפשר לעבור למצב שקט ולהסתמך יותר על המידע הוויזואלי.

פרסומות

עוד הרגל שימושי הוא להחליט מראש אם משחקים במצב של מגע בלבד או עם אביזר חיצוני שמתאים למכשיר. לא כל פעולה מרגישה באותה מידה נוחה במסך מגע, במיוחד כשצריך להגיב במהירות או לבחור נקודה מדויקת. עבור פעולות רגועות יותר, המגע מספיק לי בהחלט. במצבים שדורשים דיוק, אני מעדיף לא להתעקש על שיטה שמגבירה טעויות.

המשחק מתאים למכשירים שמריצים Android 8.0 ומעלה, ולכן כדאי לבדוק את מערכת ההפעלה לפני ההתקנה. הגרסה הנוכחית היא 236.1, אבל מבחינתי חשוב יותר לוודא שהמכשיר עצמו נוח לשימוש ממושך: מסך קריא, סוללה במצב טוב וחיבור יציב. משחק מקוון ארוך מאבד מהכיף שלו אם המכשיר מתחמם או אם המעבר בין מסכים מרגיש איטי.

הרגלים שמקצרים פעולות בלי להפוך את המשחק למרוץ

שחקנים מנוסים לא בהכרח פועלים מהר יותר בכל רגע; הם פשוט מקבלים פחות החלטות מיותרות. לפני שאני מתחיל רצף פעולות, אני מסדר את המלאי, בוחר ציוד מתאים ומחליט מה אני עושה עם הפריטים שאאסוף. הסדר הזה נראה קטן, אבל הוא מונע עצירות חוזרות כדי לחפש מקום, להחליף פריט או לחזור לנקודת התחלה.

אני גם משתדל לקבץ משימות לפי אזור. אם יש לי כמה מטרות באותו חלק של העולם, עדיף להשלים אותן באותה יציאה במקום לחזור שוב ושוב. זה לא תמיד המסלול המהיר ביותר על הנייר, אבל הוא מפחית עומס ומקל לזכור מה כבר בוצע. במשחק עם עולם גדול, ניהול הנסיעות הוא חלק מהאסטרטגיה ולא רק עניין טכני.

פעולות חוזרות הופכות נוחות יותר כאשר נותנים להן קצב קבוע. אני בודק את המלאי באותם רגעים, משתמש באותה סדרת תנועות ומגדיר לעצמי נקודת עצירה. כך אני נמנע ממצב שבו אני ממשיך לשחק באופן אוטומטי ומפספס שינוי חשוב. היעילות האמיתית כאן מגיעה מהרגלים יציבים, לא מקיצורי דרך קסומים.

פרסומות

בקרבות, כדאי לא להסתכל רק על מד החיים. אני עוקב גם אחרי הציוד, המיקום והאפשרות לסגת. כניסה לקרב בלי דרך יציאה ברורה עלולה להפוך התקדמות של זמן רב להפסד מיותר. כשאני מתכונן מראש, אני מעדיף קרב מעט איטי ובטוח על פני ניסיון אגרסיבי שמכריח אותי להתחיל מחדש.

ההבדל בין משחק נגד הסביבה לבין משחק נגד שחקנים אחרים מורגש מאוד. בקרבות PVE יש בדרך כלל יותר מקום ללמידה הדרגתית ולתכנון. ב-PVP, לעומת זאת, טעות קטנה בתזמון או בציוד יכולה להיות יקרה הרבה יותר. אני ממליץ לשחקנים חדשים לבנות ביטחון קודם מול האתגרים של העולם, ורק אחר כך להיכנס למצבים תחרותיים עם ציוד שאפשר להרשות לעצמנו לאבד.

עוד שיטה שעוזרת היא להפריד בין מטרות קצרות וארוכות. מטרה קצרה יכולה להיות השלמת משימה אחת או שיפור של יכולת מסוימת. מטרה ארוכה יכולה להיות הכנה לאזור מאתגר יותר או בניית דמות שמתאימה לסגנון משחק מסוים. בלי החלוקה הזו, קל להרגיש שלא מתקדמים, גם כאשר מצטברים הישגים קטנים לאורך זמן.

איפה העומק מתחיל, ואיפה נמצאות המגבלות

העומק של המשחק נובע מכך שהבחירות מצטברות. ציוד, מיומנויות, מסלולי משימות והיכרות עם העולם משפיעים זה על זה. אני יכול לבחור להתמקד בלחימה, אבל גם אז פעולות אחרות עשויות לעזור לי להתכונן, לחסוך משאבים או לפתוח אפשרויות חדשות. אין כאן תחושה שכל השחקנים חייבים לעבור בדיוק באותו מסלול.

מצד שני, החופש הזה דורש מהשחקן להיות מוכן ללמוד לבד. מי שמעדיף מערכת שמסבירה כל מטרה, מציגה את הדרך האופטימלית ומעניקה תגמול ברור אחרי כל פעולה, עלול להרגיש אבוד. אני נעזר ברישום קצר של מטרות ובבדיקה של פרטי המשימה לפני יציאה. זה נשמע פשוט, אבל במשחק כזה תיעוד קטן יכול לחסוך הרבה ניסוי וטעייה.

פרסומות

הסגנון הרטרו הוא חלק מהזהות של המשחק, אך הוא גם עלול להרחיק שחקנים שמחפשים גרפיקה מודרנית או אנימציות קולנועיות. אני דווקא אוהב את הבהירות של המראה ואת העובדה שהעולם לא מנסה להסתיר את המבנה שלו. עם זאת, אם העדיפות שלך היא חוויה חזותית מרשימה והתקדמות מהירה, משחק MMORPG מודרני יותר עשוי להתאים לך טוב יותר.

גם מודל התשלום דורש תשומת לב. המשחק עצמו חינמי, אך קיימות רכישות בתוך המשחק בטווח של כ־26 עד כ־468 שקלים לפריט. אני ממליץ להחליט מראש אם רוצים לשחק ללא רכישות או לקבוע גבול ברור, במיוחד מפני שמשחק ארוך יוצר בקלות תחושה שצריך להשקיע עוד כדי להתקדם בצורה נוחה. עבורי, הערך של המשחק מגיע קודם כול מהמערכות והעולם, ולכן אני מעדיף לא לקבל החלטות קנייה מתוך לחץ רגעי.

דירוג הגיל הוא PEGI 16, וזה מתאים לאופי של משחק שיש בו לחימה, תחרות ואינטראקציה מקוונת. הורה שמתקין אותו למשתמש צעיר צריך להתייחס לא רק לגיל הרשמי, אלא גם לבשלות וליכולת להתמודד עם משחק ממושך ועם מפגשים תחרותיים. זה לא משחק שהייתי בוחר לילד שמחפש חוויה קצרה ופשוטה.

המשחק פותח על ידי Jagex Games Studio, והתחושה הכללית היא של עולם שנבנה סביב התמדה והיכרות עמוקה, לא סביב סבב קצר של תוכן מתחלף. זה מסביר גם את הקהל הנאמן שלו וגם את המחסום הראשוני: מי שמוכן להשקיע זמן לומד לקבל ממנו הרבה, ומי שרוצה תוצאה מיידית עשוי לפרוש לפני שהמערכות מתחברות.

למי הוא מתאים יותר מהחלופות הרגילות

בהשוואה למשחקי RPG ניידים שמובילים את השחקן בין משימות קצרות, כאן יש יותר אחריות אישית. אין לי הרגשה שכל מה שאני עושה הוא רק מעבר לתחנה הבאה. אני בוחר מה חשוב לי, בונה שגרת משחק ומחליט אם להשקיע בלחימה, בחקירה או בפעולות אחרות. זו בחירה טובה למי שרוצה עולם שאפשר לחזור אליו לאורך זמן.

בהשוואה למשחקי פעולה מהירים, הקצב כאן רגוע יותר. יש פחות סיפוק מיידי בכל שנייה, אבל יותר מקום לתכנון ולשיפור שיטתי. אם אני מחפש משחק להפסקה קצרה שבה אני רוצה תגובה מהירה ואפקטים חזקים, ייתכן שאבחר משהו אחר. אם אני רוצה להיכנס לעולם, לבצע כמה צעדים ולחזור אליו מאוחר יותר, היתרון עובר ל-Old School RuneScape.

הוא מתאים במיוחד לשחקנים שאוהבים רשימות מטרות, ניהול מלאי, חיפוש מסלולים ולמידה דרך ניסוי. הוא פחות מתאים למי שנרתע מחזרתיות, מטקסט רב או מהצורך לזכור פרטים. גם שחקן שמעדיף לשחק תמיד לבד צריך לדעת שהעולם המקוון והמרכיב התחרותי הם חלק מהאופי של המשחק, גם אם אפשר לבחור מתי להשתתף בהם.

בתרחיש יומיומי, אני יכול לפתוח את המשחק בדרך הביתה, לבדוק מה המטרה הבאה שלי, להשלים כמה פעולות מוכרות ולסגור אותו בלי להרגיש שחייבים להשלים פרק שלם. בסוף השבוע, אותה דמות יכולה לשמש אותי לחקירה ארוכה יותר או להכנה לקרב. הגמישות הזו היא סיבה טובה להעדיף אותו על משחקים שמסתמכים על סשנים קצרים בלבד.

איך לבחור מטרה שמתאימה לזמן שיש לי

כדי שהמשחק ישתלב ביום עמוס, אני מפריד בין פעולות שאפשר להפסיק בקלות לבין כאלה שדורשות רצף וריכוז. אם נותרו לי רק כמה דקות, אני בוחר פעילות מוכרת ותחומה, ולא יוצא לדרך חדשה בלי לבדוק מה היא דורשת. כשיש לי חלון זמן ארוך יותר, אני יכול לקרוא משימה, להתכונן ולתת לעצמי מרחב לטעות בלי להרגיש שאני ממהר לסגור את המשחק.

ההבחנה הזאת שימושית במיוחד למי שתוהה אם אפשר ליהנות ממנו בלי להקדיש שעות בכל פעם. מבחינתי, כן, אבל רק אם מקבלים את העובדה שלא כל כניסה תסתיים בקפיצה גדולה בהתקדמות. לפעמים הערך הוא בהשלמת צעד קטן ובהשארת הדמות במקום נוח לפעם הבאה. מי שמודד הצלחה רק לפי כמות התוכן שצרך בכל סשן עלול להרגיש שהקצב איטי מדי.

אני גם לא ממליץ להתחיל כמה יעדים ארוכי טווח במקביל. קל להתלהב מריבוי האפשרויות, אבל פיזור תשומת הלב מקשה לזכור מה דורש כל מסלול ומדוע בחרתי בו. יעד מרכזי אחד ועוד משימה צדדית קטנה מספיקים כדי לשמור על מגוון בלי להפוך את המשחק לרשימת מטלות. אם מטרה מתחילה להרגיש כמו עבודה, אפשר להחליף פעילות לזמן מה ולחזור אליה אחר כך.

העולם המקוון וההחלטה מתי להסתכן

העולם המשותף מוסיף תחושה של פעילות גם כשאני לא מחפש תחרות. הוא גם אומר שכדאי לחשוב על המיקום ועל הציוד לפני שמסתובבים באזורים שבהם שחקנים אחרים עלולים להשפיע על החוויה. בתחילת הדרך אני מעדיף ללמוד את הכללים של האזור ואת גבולות הסיכון לפני שאני לוקח איתי פריטים שחשובים לי.

שאלה מעשית נוספת היא אם חייבים להיכנס ל-PVP כדי ליהנות. בעיניי, לא: אפשר להתמקד במשימות, בלמידת העולם ובקרבות מול הסביבה, ולבחור אם ומתי להוסיף תחרות. אבל מי שאינו רוצה שום מפגש עם עולם מקוון או מעדיף חוויה פרטית לחלוטין צריך לשקול אם האופי החברתי והמקוון מתאים לו, במקום להניח שכל חלקי המשחק יהיו מנותקים משחקנים אחרים.

הגישה הבטוחה אינה אומרת להימנע מכל אתגר. היא אומרת להבין מה אני מסכן, למה אני יוצא, ומה תהיה נקודת העצירה שלי. כשאני נכנס לקרב או למסלול חדש עם ציוד שאפשר להפסיד, אני מתייחס לזה כאל ניסוי שמלמד אותי משהו ולא כהימור שחייב להצליח. כך גם הפסד לא מוחק את כל הערך של זמן המשחק.

ההתפתחות של המשחק ומה היא אומרת לשחקנים

Old School RuneScape יצא ב־6 באוגוסט 2018, והגרסה הנוכחית היא 236.1. מבחינתי, הפרט החשוב לשחקן שחוזר אחרי הפסקה הוא שמדובר במשחק עם גרסאות מתקדמות לאורך זמן, ולא בחוויה קפואה לחלוטין. עם זאת, מספר גרסה בפני עצמו לא אומר לי אילו שינויים ישפיעו על הדרך שבה אני משחק; אני מעדיף לבדוק מה השתנה בפועל לפני שאני משנה מסלול, ציוד או הרגלים.

לשחקן ותיק, העדכון המעשי ביותר לפני חזרה הוא לא לנסות להניח שהכול נשאר בדיוק כפי שהיה. כדאי לבדוק את המטרות הנוכחיות, להתמצא שוב בממשק ולבחון אם ההעדפות הישנות עדיין מתאימות לזמן ולסגנון המשחק שלך. שחקן חדש, לעומת זאת, יכול להתחיל בלי להרגיש שעליו להשלים את כל מה שקרה קודם: הבחירה האישית והצעדים הקטנים עדיין מספקים דרך טבעית לבנות היכרות.

הדבר שהייתי עוקב אחריו בהמשך הוא האופן שבו המשחק שומר על האיזון בין עומק ותיק לבין נוחות במכשיר קטן. שיפורים לממשק או לזרימת המשחק יכולים להקל על כניסה חדשה, אבל החוויה לא צריכה לאבד את הצורך בתכנון שמייחד אותה. זו ציפייה שלי, לא הבטחה לגבי שינוי מסוים; כרגע, כדאי להחליט לפי הקצב והמבנה שכבר קיימים.

האם כדאי להתחיל, ומה חשוב לדעת מראש

הדירוג הממוצע של המשחק הוא 4.5 מתוך 5, והוא צבר יותר מ־134 אלף דירוגים ויותר מ־5 מיליון התקנות. המספרים האלה לא מבטיחים שכל שחקן ייהנה, אבל הם כן משקפים קהילה גדולה מספיק כדי שהמשחק ירגיש כמו עולם חי ולא כמו ניסוי קטן. אני רואה בהם סימן לכך שהסגנון הייחודי שלו מצליח למצוא קהל גם במובייל.

ההמלצה שלי היא להתחיל בלי לרדוף אחרי הדרך היעילה ביותר. למד את המפה, נסה כמה סוגי פעולות, בדוק מה נוח לך במסך המגע ואל תשקיע משאבים יקרים לפני שאתה מבין את הסיכון. אחרי שהממשק והקצב ברורים, אפשר לבנות שגרה מדויקת יותר ולבחור מטרות שמתאימות לזמן הפנוי שלך.

אם אתה מחפש משחק MMORPG פנטזיה עם חופש אמיתי, עומק והרבה מקום להתמדה, אני חושב שכדאי לתת לו הזדמנות. אם אתה רוצה משחק קליל שמסביר הכול, מתקדם בקצב מהיר ומתגמל אותך בכל כמה דקות, זו כנראה לא הבחירה הנכונה. החיכוך הראשוני, החזרתיות והצורך לנהל בעצמך את הדרך הם חלק בלתי נפרד מהחוויה.

בסופו של דבר, Old School RuneScape עובד עבורי מפני שהוא לא מנסה להפוך כל פעולה לאירוע גדול. הוא נותן לי עולם, כלים ומטרות, ואז מאפשר לי להחליט מה לעשות איתם. אחרי שמסדרים את ההגדרות, מתרגלים את השליטה ומפתחים כמה הרגלים קבועים, המשחק נעשה נוח בהרבה. המאסטריות כאן היא היכולת להפוך עולם מסובך לשגרה אישית שעובדת בשבילך, וזה בדיוק מה שהופך אותו למשחק ששווה להישאר איתו למי שהקצב שלו מתאים.

יתרונות

  • חוויית משחק נוסטלגית וממכרת.
  • קהילה פעילה ותומכת.
  • עדכונים תכופים עם תוכן חדש.
  • מצב שיתוף פעולה עם חברים.
  • תמיכה במכשירים ישנים.

חסרונות

  • גרפיקה מיושנת יחסית למשחקים חדשים.
  • דורש חיבור אינטרנט יציב.
  • ממשק משתמש לא תמיד אינטואיטיבי.
  • תלוי במנוי לפרמיום לחלק מהתוכן.
  • עשוי להיות ממכר מדי לחלק מהשחקנים.

שאלות נפוצות

מהי Old School RuneScape והאם היא שונה מהגרסה המקורית?

Old School RuneScape היא גרסה מחודשת של משחק RuneScape הקלאסי, כפי שהיה ב-2007. היא כוללת עדכונים קבועים ותוכן חדש, אך שומרת על הסגנון והחוויות מהגרסה המקורית. זהו משחק MMORPG שמציע משימות, קרבות ומסחר עם שחקנים אחרים.


האם המשחק Old School RuneScape חינמי, או שיש עלויות נוספות?

בעוד ש-Old School RuneScape ניתן להוריד ולשחק בו בחינם, קיימות אפשרויות מנוי פרימיום המציעות גישה לתוכן נוסף, אזורים מיוחדים ותכונות בלעדיות. המנוי משפר את חוויית המשחק ומציע מגוון רחב יותר של פעילויות ומשימות.


האם אפשר לשחק ב-Old School RuneScape במכשירים ניידים?

כן, Old School RuneScape זמין גם במכשירים ניידים עם מערכות הפעלה Android ו-iOS. האפליקציה מותאמת במיוחד לשימוש במסכים קטנים ומציעה את כל התכנים והפונקציות של גרסת המחשב, עם ממשק מותאם למגע.


מה הדרישות המינימליות למכשיר כדי לשחק ב-Old School RuneScape?

כדי לשחק ב-Old School RuneScape במכשירים ניידים, יש צורך במערכת הפעלה Android 5.0 ומעלה או iOS 10.0 ומעלה. בנוסף, מומלץ שיהיה במכשיר לפחות 1GB RAM וחיבור אינטרנט יציב כדי להבטיח חווית משחק חלקה.


האם ניתן לשחק ב-Old School RuneScape עם חברים?

בהחלט, Old School RuneScape הוא משחק מרובה משתתפים שבו ניתן לשתף פעולה עם חברים, ליצור קלאנים, להשתתף בפעילויות קבוצתיות, ולעסוק במסחר. זהו חלק מרכזי מהחוויה ומוסיף לממד החברתי והאסטרטגי של המשחק.

זמין גם בשפות הבאות

פרסומות
Old School RuneScape icon

Old School RuneScape

הרפתקאות

עוד משחקים בז׳אנר הזה

עוד

Old School RuneScape

אתר זה מספק תוכן מידע עצמאי על אפליקציות למכשירים ניידים שנוצרו על ידי צדדים שלישיים. איננו אחראים לפיתוח האפליקציות או להפצתן. שמות האפליקציות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם בהתאמה. פרטי הקשר של המפתח ומדיניות הפרטיות מוצגים לעיון בלבד. אנא פנו למפתח בכתובת osrsmobile@support.jagex.com, באתר http://oldschool.runescape.com/ או במדיניות הפרטיות https://legal.jagex.com/docs/policies/privacy.